【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
94pt
GOOD!
物語はノンストップで場面や展開が変わり、そのなりゆきでパーティもどんどん変化していき、核心に入る7章以降からが本当に面白い。
パーティが途中でライトニング・ホープ組とヴァニラ・サッズ組の2手に別れて両方の目線で話が進むというのも面白かった。
グラフィックについてはハードが進化すると飛躍的に変化するようで、VI→VII以来の衝撃。
ここまでくるとムービーも通常画面も戦闘画面もほとんど区別なく、シームレスなゲームをプレイしている様。戦闘自体はシームレスじゃないが
それもさることながら、うまいのはそのムービーのクドくない使われ方。アクションシーンでも感動的なシーンでも話の要所要所で効果的に使われ、盛り上げ、熱中させるのが凄く巧いなと思った。
実はクリアまでのプレイ時間に対するムービーつまりイベントシーンの比率は1/10強と推測されむしろ小さい方なんだが。
BGMはX同様に非常に素晴らしい。戦闘音楽を筆頭に、その場その場のシーンにピッタリ
フィールド場面も所々ヴォーカルの入った耳によく残るいい曲ばかりでした。
主題歌「君がいるから」も名曲で感動的ですね。歌は勿論の事、歌詞の内容も良すぎます。。
更にこの作品はストーリーや演出だけでなくゲームのシステムやバランスもかなり完成度が高く、難易度もファミコンやスーファミあたりのFFを彷彿とさせるような程よいレベルになっている。
プレステに入ってからの一時期と違ってきっちり育成しないときつい程度。やり応えは十分。
キャラのオプティマつまり役割やパラメータもキチンと個別化されてより個性が際だっている。
そしてやりこみ要素であるグラン=パルスの舞台は自由度が高かった。隅々まで目を行き届かせればそれだけ色々と発見があり、見返りも返ってくる。
その時点で手頃なレベルのミッションに挑戦しても時期的には上位ランクのアクセサリが早くから手に入ったり、見返りが大きかったりしてやり応えがあるのが嬉しい。
BAD/REQUEST
序盤からメリハリのある展開にしたつもりだろうけど、そういう意味で前半は淡々としているように見えてやや空回りしてしまった感がある。
女性中心で色んな面で女尊男卑が見られるところ
カッコイイ見せ場を作り先導するのはライトニングやファングといった女性陣の役割で、
逆に弱音、不平不満、言い訳といった情けない台詞はスノウやホープに集中している。
性能的にも女性キャラの方が上というのも作ったスタッフが女性贔屓しているのではととことん勘ぐりたくなる。
COMMENT
改めてこのXIIIを見ているとバトルシステムや成長システム等色々な面で過去のFFの良い所を取り入れて、更にそこから新しいXIIIのオリジナリティーをうまく融合させ
戦闘におけるゲームバランス、キャラの個性、、戦略性といった要素をうまく調和させることができているように思う。
FFのゲームのシステムは前作で折角作った土台をあえて壊して新しく作り直しているんだ。
と、どこかでスタッフのインタビューを見た覚えがあるが、新しい物を短期間で煮詰めるのは簡単ではない。
FFクラスの大きなプロジェクトなら余計にそうだ。それで結果がXIIみたいな全然洗練されていない半端な完成度のライセンスボードや非難轟々だったVIIIのジャンクションみたいな形で現われてくる様なら本末転倒だ。
結局ATBやXのスフィア盤の良い所も生かされオプティマやクリスタリウムといったシステムに一新されているXIIIが一番システム的に完成度が高いのは必然なんだろうなって思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
78pt
GOOD!
@いい所@
戦闘でいちいちリスタート可能なことについて物議を交わしているようですが
私にとっては戦闘のレベル高いとダンジョンとかやり直すのに殆ど音をあげていたのですが、
これなら凡人な私だってレベルの高いゲームをクリアできる。ここはかなり評価できると思う。
やったら自然と上達する所もいいです。
音楽はいいですね。FFらしさも最近らしさもほどよくブレンドされて
耳に残るものが多く、聞けば聞くほどに味が出てきてよいのです。
ところどころ歌詞が入っているのもご愛嬌。
また、映像がきれいです。
PS3をもってすればこれだけ綺麗にできるというのを見せ付けてくれました。
特に細やかなところまであっとおどろける背景、巨大な兵器や巨体のモンスターとか12章開始でのコクーン突入シーンとかは最高。
BAD/REQUEST
@悪い点@
今回、惜しいなと思ったのは、多くの人に「作業感」を植え付けてしまったことだと思います。
洞窟に潜って、次の町へ行き先へ進むパターンはシリーズを通してありこれも作業と言えば作業と解釈できます。
ですが今回の「XIII」では、同じ様な一本道を延々と繰り返さなければならないというくどさが感じられ、それが全体的な評価が低めになっている原因の一つだと考えています。
終盤の敵のインフレ具合はちと厳しい。中でも9章、11〜13章のボスには思わず音をあげそうに・・・
(たぶん私よりもっと凡人の人はこれで逃げてしまうと思う。
実際せっかくFFの世界に入ってくれたのにこれで敬遠してしまった人もいました。)
あと、FF恒例のアルテマとかフレアや豊富な技はどこ・・・
上級魔法もちょっと・・・威力は強いけど連打が利かないから
終わりの頃にシーンドライブとかハイウィンドとかいう技はありますけど使う理由が(綺麗だから見たい)くらいしか思いつきません。
COMMENT
@総評@
全般的に期待通りのレベルでした。一部マズい所もあったけど、
それでもずっと、毎夜やる程のエネルギーを与えてくれたゲームである事はゆるぎない事実でした。
やってみるとなかなかPSの機能がフルに使われていて、
ストーリーも複雑ではあるけれど設定や目的、与えられた使命がしっかりしていて、分かりやすく深い物語だと思います。
凡人がこういうスペースに投稿するのは結構エネルギーがいりますが、参考になりましたでしょうか?
一部同調的な意見もありますが、一FFファンとして真剣に書いたつもりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 4pt |
39pt
GOOD!
1.ムービーがとても綺麗!!
ガチで綺麗すぎる。髪の毛や肌の質感までが忠実に表現されている。ムービー以外のグ
ラフィックもいうことなしだと思う。移動中の景色でさえも、その場で立ち止まって見と
れてしまうほどだった。
2.バトルにやりがいがあって爽快!!
今作は今までに体験したことがないバトルシステムだった。キャラクターのレベルをあげれば勝てるようになるといった今までのRPGとは違い、オプティマを変更して敵を倒していくといったもので、戦術性が高くなりまさにプレイヤー自身の戦闘レベルが試されるものとなっている。序盤は使用できるメンバーが限られているので、戦術(オプティマ)も制限された状態で戦わないといけないことになり、こういった部分もバトルが難しい理由だろう。
また、バトル中の爽快感も素晴らしかった。特に、各キャラ独自の必殺技や召喚獣を召喚してからのバトルはおもしろかった(召喚する機会はほとんどないが…)。
BAD/REQUEST
1.ストーリー展開が意味不明
まずは、序盤から意味不明な固有名詞が飛び交っていたので覚えるのに苦労した。また、バックグラウンドがストーリー上では少ししか語られないので、ストーリーがつかみ辛い。
終盤にストーリー確認したほうがいいかも…。
EDについては…まったくもって納得できていない。
2.やりこみ要素が少ない
やりこみ要素がミッションのみで60以上こなすのがしんどかった。その際の移動も結構面倒くさかった。
3.戻れるステージが限られている
……(削除依頼があり削除しました.理由:事実誤認)……。仕方ないことかもしれないが、ちょっと残念。
4.ムービーが振り返れない
やっぱり、クリア後とかに振り返りたいよね(笑)。
COMMENT
・こういう人にはおススメ!!
バトルが好きな人または今までのRPGのバトルシステムに飽きたという人。
・こういう人にはおススメできない(悲)
ストーリーを楽しみたい方。
総評
このソフトに関しては賛否両論あると思うが、今後のRPGソフトに大きな影響を与えることは確かだと思う。グラフィックはもちろんだが、私が特に言いたいのはバトルシステムに関してである。今では2000円程で購入できるソフトなので、そういった意味では、このバトルシステムを経験しておいてもいいかもしれない。
後に発売されるFF versus XIII はバトルシステム担当がキングダムハーツを担当した人、ストーリー担当はFF7の担当者とFFX担当者が合同で担当するらしい。とても期待しています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
【オリジナリティ】
戦闘システムがDQの作戦システムのような形を採用している。攻撃・防御・魔法・援護・妨害の3つの特徴ある役割をそれぞれのキャラクターが持つ作戦(オプティマ)を、戦況に合わせて柔軟に指示していく必要がある。
一見難しそうに見えるが、プレイ中に徐々に習得できるスタイルになっていて、説明書を読まなくてもチュートリアルをこなしていくだけで習熟できるようになっている。
また攻撃を重ねることでチェインが溜まり、一定量のチェインになると敵の防御が壊れ攻撃が有利になるシステムも採用している。攻撃を止めるとチェインが減少したり、また攻撃の種類によってチェインの増加量・減少量が異なるため、ただ単になぐるだけではなく、例えば
・弱い雑魚敵は激しい攻撃オプティマで速攻
・硬い雑魚敵はチェインを溜めるオプティマ→攻撃系オプティマに変更
・攻撃がきつい敵には防御・援護→攻撃や防御・援護しながら攻撃
など幅広い作戦を取ることが可能だ。BOSS戦はおろか、雑魚戦でも数秒毎に戦況が変化することもあるので、チェインとオプティマを組み合わせる判断能力が必要となる。
武器・アクセサリーに関しては種類は少ないが成長システムを採用しているために、比較的高い自由度がある。バランスブレイカ―も無く、自分のプレイスタイルに対して柔軟に合わせることができるので良い印象。
キャラクターの成長に関してはレベル制ではなく、FF10のスフィア盤の様なプレイヤーの任意で成長させるシステム。自由度はそれほど高くない。
【快適さ】
戦闘時間はFFでもかなり長い部類に入るが、これまで以上に細かい操作が必要になるので飽きない。ロード時間もかなり短く快適さは良好。
FF12の無駄にでかいマップを無駄に何度も往復させられるような不快感は皆無。この点の進歩は見事だ。
【サウンド】
最近のRPGのサウンドという感じ。耳に残るBGMは無いが、シーン毎に合った選曲はされている。もっときめ細かくBGMで心情表現すれば感情移入しやすくなると感じた。
【熱中度】
比較的良好。ストーリーと戦闘のテンポが良いのでサクサク進む。ストーリーは練られているがそれほど難解ではないことも良いポイント。
【満足感】
比較的良好。ファンタジーとしての要素は微妙であるが、RPGとしては十分良いレベル。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
FF13のグラフィックを絶賛している人は恐らくフルHDゲームは初めてなのではないだろうか。
FF10では水の表現の美しさに感動し、FF12では火の凶暴さや動きに恐怖さえ覚えた。FF13ではそのような新しい表現がない。ハッキリ言ってFF12の解像度が上がっただけの様な印象を受ける。
以下具体的に不満点、
・色を使いすぎている割に明暗表現が薄い。光や空気中の粒子感を感じない。グラフィックにファンタジー感は十分あるが遠近感や立体感が希薄。黒魔道士やチョコボがもっとでてくるなら合っていたかもしれない。「今後は3Dにすればいいや」という投げやりな考えが製作側にあるような印象すら受ける。リアルでもリアリティでもない。
・気温、湿度、風の動きを全く感じない。場面に入りこむことができない。
SFC時代のFFならこの辺はハード性能を十二分に使ってうまく表現できていたはずだが、なぜグラフィックスが進歩した今となって表現できていないのか疑問だ。
・カメラワークの激しさで原画の粗さをごまかしている。ムービーはひたすら速い動き。ゲームで酔ったのは初めて。最初のムービーは何が起こってるのかわからない。
・顔の造形に難あり。スクエニはキャラクターが顎が細くて華奢だったら何でもいいのか?髪の解像感もいまいち。質感表現もいまいち。皮膚はポリマー系の新素材で覆われたぬいぐるみのようだ。
・キャラクターの動きに重力や骨格感を感じない。服着た顔つき風船が動いているような印象。反重力だか重力に対抗するだかの設定なんてどうでもいい。そんなのは作り込みが甘いことの言い訳に過ぎない。この点はFFが3Dになってから一番悪い。
COMMENT
プレイ環境はHDMI→1920*1080(フルHD)ディスプレイ出力
FF 2,3(FC,DS),4(SFC,GQ,DS),5(SFC,GQ),6(SFC,GQ),7,8,9,10,12(未クリア)
DQ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 プレイ済み
他のRPGはVP1,2 SO3,4 failout3 オブリビオン emエンチャント 世界樹1,2,3 テイルズP,D,D2,E,S,R,A,V 桃太郎伝説 アルトネリコ1,2,3 等プレイ済み
FFだけなら好みは4,6,10 苦手だったのは12
FF13はFF10に一番近いという印象を持った。
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FF13をプレイする前の印象とプレイ後の印象を比較してみたい。プレイ前は、
1.素晴らしいグラフィック
2.戦闘の前半は決定ボタンの連打、中盤から激ムズで雑魚戦すらめんどい。全滅前提。
3.一本道、自由度が低い
という印象だったが、当方のプレイ後の印象は、
1.上記の通り。イマイチ。
2.前半は決定の連打でいける。中盤からはオプティマを効率よく使用する必要がある。特筆するほど難しくはない。これを難しいと感じる人はチュートリアルを理解していないか、適当にプレイしている人だけだ。全滅は初クリアまで1回しかしていない。戦闘時間は確かにかかるが、敵の構成がころころ変わるため飽きたり、面倒さを感じることは少ない。
3.攻略は一本道に近くFF10のような展開だ。だが気になるレベルではない。特にマイナスになるポイントではない。気になるのはワールドマップがないくらいだ。いまどこにいて最初居たところからこんなに遠くまで来たのか・・・などを実感するのはRPGの一つの醍醐味だと思う。
自由度に関してはそれほど高くない。だが自由度の高さにカコつけて無駄に選択要素を増やすゲームよりはよっぽど作りこまれている。よって気になる程度ではない。
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その他
・ストーリーはキャラクター各々が心情変化しながら世界の真実を探しに行く部類に入る。やはりFF10に近い。大魔王を倒しに行くような勧善懲悪系のRPGや、迷宮に潜っていくRPGではない。
・キャラの心情変化展開が遅いため「わだかまりはさっさと殴り合って解決しろ」というような考えを持っている人は、きっとフラストレーションが溜まりまくりだろう。長編演劇が好きな人は苦にならないと思われる。
・自分のレビュー得点は64点になるようだが、いわゆる糞ゲーという領域ではないと感じる。無論合う合わないはあるだろう。2時間プレイして合わなかったら止めればよい。2時間プレイして悪くないと感じたら、そこそこの満足感でプレイすることができるだろう。