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【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009-12-17
価格 9240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

総合ポイント
60
(難易度)
3.10
レビュー数
451
スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する
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90-100
【60点以上】
51.2%
【標準偏差】
21.78


571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
86pt

GOOD!

戦闘が難しい、といろんな方が書かれてますが、確かにレベル高いです。
でも、だからこそ面白いことをこのゲームで知りました。
雑魚敵には補助魔法は使用しない僕でも、今回はフル使用。
でも、今回はMPが無く戦闘後全回復なので、補給の心配は無し。
ビジュアル面の進化ばかり目がいきますが、補助呪文を使った駆け引きこんなに熱く、重要だと思ったFFはない
FFはどんどん簡単になっていたのでこのぐらいパンチが効いたものも珠には良いと思います。
強い強いとみんな言ってたのでレベルも十分で挑戦したのにラスボスに7連敗もしてかなり焦った。圧倒的なHPと容赦しないステータス異常攻撃の前に何度沈んだことやら…
8回目勝ったときは、やったと思った。
個人的に前作のラスボスは歴代最弱だと思っていただけに一気に評価アップ

BAD/REQUEST

音楽は正直、過去の作品(10等)の方が好きです。(雰囲気的にはあってると思うけど、ちょっと寂しいかなぁ・・・)。
内容としての不満は舞台となるステージ構成の乏しさ。特に近未来的なハイウェイを駆け抜けるステージ(マップ)ばかりなこと(例外11章)、街もあるけど駆け抜け。
これはノンストップでのイベント主導で作ったという今作ならではのゲームの構成なのかも知れませんが、
街その他で寄り道の楽しみはRPGとしてもFFシリーズとしても重要な要素の1つなので、その辺はじっくり練りこんで欲しいです。

COMMENT

でも、それを差し引いても、戦略性の高いRPGとしての完成度は相当なものです。映像美だけでは勝負していない作品だと思います。
4章オーディンや5章あたりから戦術要素が本格的に強くなり複雑化していきます。歯ごたえも相当あります。
ここまで死んだのは多分ロマンシング・サガ2以来ですw
音楽など不満もありますが、ロマサガ2,3を楽しめた方なら楽しめるレベルでしょう。
このゲームを買って正解だった、と心から思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
一球さん  [2010-09-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

602人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 5pt 4pt
総合点
90pt

GOOD!

「思い切ったことをしたなあ」というのが感想です
今回はバトルをウリにしてイベント進行以外の周辺部分をバッサリ放棄しました。
その結果
戦闘中にMPなどを省き1戦1戦で温存無しでのガチバトルと化し
さらに、オプティマや連続オートコマンド等選択肢を拡げ、その一方で
バトルでも余計な周辺情報は省かれ
・守備力はHP(体力)と同一視され統合という形で削除(だから、後半はあんなにHPインフレを起こす)
・素早さは行動ストックのATB数で代用
とシステムの設定と簡略化がうまい具合に噛み合って
バトルのハマり具合(熱中度)テンポ良の良さ(快適さ)がとことん重視されます。勿論快適さの重大な障害となるロードは殆どありません。
つまり、バトル1回1回のプロセス、アクション性、小気味良さといった要素が最重要視されるという
PS以降のFFやDQを始めとするRPGのメジャータイトルとは異質な、アクの強いものとなっています。


その為かピアノ音を得意とし、元々静的で感動性に強かった浜渦正志さんの音楽にも変化が見られ
とある(9章と11章最後で出てくるド迫力かつ激強の)中ボス戦のような荘厳、動的な曲も目立ち、
バトル曲も思わず熱中する曲が沢山目白押しで、ゲームで遊んでいる自分がカッコイイのかと錯覚してしまうほど。
主人公たちは様々な強敵(雑魚含めて)を倒さなければならず、中盤以降常に苦戦を強いられる。
だからこそ主人公達もさらに強くなる。しかし敵もさらに強くなる。パワーインフレーションの雨あられである。
ボスがガチで強いというのは本当です。7以降のFFや8以降のDQしかやったことない人なら分かると思います。
「戦闘はレベルを上げてさくっとやっつけたい」人は泣きをみるかもしれません…。まさに戦術も問われます。
一度挑んでボロ負けした敵に、同じ状況でオプティマ・組み合わせ、操作の際の順序などを変更して再トライするとあっさり勝てた、なんてことがよくあります。
特に後半は相手に合わせて戦略を練ることが必須になりとても面白い。


ではなぜこの様なRPGにしようと考えたのか
これには昨今ゲームから所謂、試行錯誤という概念がスッポリ抜け落ちていたことが底流にあるのではないか
スーパーマリオで崖から落ちながらも、「死んで覚える」なりして一生懸命突破してきたように
以前ではFFやDQでも何度もボスにやられながらもレベルを上げたり戦い方を練ったりするのが当たり前でした。
FF2やDQ2は言わずもがな、他でも「竜王倒せね〜」とか「バラモス倒せね〜」とか「2ヘッドドラゴンに勝てね〜」とかで何日進行が止まったものか。
FF13で中ボスや召喚獣が倒せずにリトライ地獄に嵌まるのも、ラスボスが倒せない状況が続くのも
「いつか来た道」であり、そうした試行錯誤の復活が今回のテーマにあるのではなかろうか。

BAD/REQUEST

端的に言えば「ストーリーが宙ぶらりん」
中途半端にストーリーも押し出すが故に進行のガチガチ感も前面に出て、キャラがどうこうとか台詞がどうこうとか叩かれる要因にもなった。
今回に関してはもっとストーリーを抑えてもっととことんシステムを重視する
そうすれば進行、システムにおける融通感もある程度は感じられるものとなったし、融通自体も効かせるように出来た筈。
そういう思い切りの悪さがオリジナリティーに満点を付けなかった理由。

COMMENT

さっきの上のコメントのつづきです。
だからみんなこのごろのゲームは難易度がヌルいなーって思ってたわけです。
FF10-2やDQ9なんかボタン連打で越せるとか言い合ってました、これこそ「ゲームか、あれは」なんて。
そんな風潮に対する嫌気がみんなの中で募りFF13がこの様な形で出されたと考えるのが一番FF13に対する賛辞だと思います。
つまり、FF13はこのように戦闘重視にされる宿命であったと。だからFF13に対する不満はあるかもしれない。でもこの作品が今のゲームの事情に一石を投じた作品であることを不満のある方は考えてほしいです。
だから次回作に期待しましょう。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ジェダイさん  [2010-09-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

604人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

綺麗でじっくり聞くと感動出来る音楽。
速いロードにスピィーディーな展開。
最初は難しく感じられてもパターンを練れば十分突破口が見えるゲーム性。
最初ブリュンヒルデとかヘカトンケイルとか最終ボスとか「どうやって倒すの?」と思ったものだ。
多少のアドリブや運が必要な箇所も所々あるが、努力次第で減らすことは可能。
あと、今までのシリーズ以上に「レベル上げよりも戦闘前準備」が重要と思われる。その戦略性も評価したい。

BAD/REQUEST

低く付けた項目に対してあれと思うかも知れないが説明しましょう。

ポリゴンになってから9と12を除いて一貫した近未来的銃剣世界観であり、
描かれている舞台も変に無機質であり画一的。
そのくせ、主人公側を始めとするキャラクターは剣、杖、拳銃などが入り乱れ、
キャラの風貌にも統一感がない。
しかも、決まって(ファンタジーな世界のスタンダードである)剣を使うキャラが最強になる傾向があるのも現実に反している。
(ちなみに、今回は槍使いが最強キャラで拳銃使いが最弱)
グラフィックを描くべき主張が首尾一貫せず、言ってしまえば「見識がない」。
これは近未来がやりたいけど結局は開発者がありきたりと片付ける中世ファンタジーの気分が抜け切れていないことを示していおり、
オリジナリティーの面で見ても中途半端。

ストーリーにも厳かな雰囲気が無い。変に壮大で重々しかったり、変に子供っぽかったり。
オプティマ、新ATBなど、面白いアイディアもあるが、クリスタリウム、改造、ミッション、マップ構成など、明らかに練り込み不足。

COMMENT

7,8,10っぽく中途半端にリアルな世界となっている作りにも不満。
12の流れを踏まえた世界観やアイデアがほしかった、ファンタジーっぽさ、自由度の高い広いマップ、多種多様な装備に複数の装備箇所、自由なコマンド組み立ての効くガンビット、などなど。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
星の将魔さん  [2010-09-05 掲載]

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576人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 1pt 4pt 0pt 0pt 0pt 4pt
総合点
8pt

GOOD!

浜渦正志さんというこのゲームの音楽担当者はいい仕事をしました。
音楽が生きており、戦闘のストリングスな演奏はたまりません。
Xで氏の楽曲を聞いたときと変わらぬ良さ。
これだけです

BAD/REQUEST

VIIIでやばい雰囲気が漂いつつもIX,Xといい感じに立ち直りつつ
久々に本当の意味でのヒット作になったXのファンとも自認し、これで往年のFFが戻ってきたと思われた矢先、
その時X-2を皮切りにした急転直下ぶりを予想できただろうか・・・

まずXのシステムをそのまま流用(悪用)する制作者の覇気の無さを批判したい
マップの造りや進め方はXそのままで、更にそこで展開されるイベントや会話等を徹底的に省く手抜きっぷりで
Xの悪い方向に著しく破壊
更に成長システムも成長パネルを新たに置くことも出来ずに他のエリアに行ったりする融通も全て削除
これもXの悪い方向に著しく破壊
改造もただパラメータ強化のみでできる新たにアビリティを付けることも出来ない
これに関してはXでもあまり褒められたもんでもないがさらに悪い方向に著しく破壊
「Xの焼き直し」どころか「Xの焼き壊し」であり
オリジナリティーは0点を付けたい
Xファンとして冒涜された気分であり許せん

Xとは比べ物にならない程酷いシナリオ、いや比べるのもおこがましい
特に男性キャラの情けなさは特筆もの。Xのアーロンのような手本となるキャラも不在で、故に話もまるで締まった感じがしない。
X-2といい、野島が直接関わらないとここまでストーリーが堕ちるとは

最も酷いのが戦闘。
今作はひどく難化した
皆さんおっしゃる敵やボスの異常なHPの量
FFでやたら数値をインフレさせた隠しボスが叩かれていたが、XIIIではそれをストーリーボスに適用しているみたくムチャクチャなパラメータになっている。
かつてFFシリーズで難しいと言われたことはあったが、セーブが出来ずダンジョンが意地悪ということが主であり、XIIIの様に戦闘自体のステップが酷くメンドイということはあまりなかった。
個人的によりイライラしたのがモッサリした操作感。
オプティマチェンジする度に一々阿呆なポージングを取り、唱えるべき回復魔法や唱えるべき補助魔法の順番もわきまえぬ阿呆なAI(何と、死人が出てもレイズを唱えません。「コマンド」とはこの為にあるのでしょうか)
おまけに操作キャラがやられただけでゲームオーバー、何で、手抜きとしか言いようがない。
回復役の死亡→ケアルケアル→操作役まで死→全滅、操作役に即死攻撃→全滅?そんなの誰が納得するか!!
万事この調子でまともなバトルになるわけがない、ボス戦の度に「何の罰ゲームだよこれは」と何度思ったことか!
納得の行かない死にかたをして、怒りに我を忘れ、コントローラーを投げつけたい衝動に駆られたのは俺だけではないはずだ。
単に「HP等の数値を弄んで周期的に理不尽な攻撃付ければ強いボス」だと思ってる幼稚な考えであり、ムカつく類の難易度の高さ(バランス)であり、
プレイしてもRPGとしての熱中度、快適度、爽快感が皆無である、まるで梱包材のエアキャップを指でひとつずつ潰している感覚だ。
「ゆとり世代が。」?難易度の意味が違うんだよ。サガ?メガテン?世界樹?全て制覇してきている。

満足感が0点なのはもう説明するまでもないだろう
もうこのスタッフには、FFはもちろんRPGの製作も二度として欲しくない。
随分と時間と金を無駄に使った作品かと

COMMENT

FFXIIを見ても期待なんかしていなかったし色々な悪評を見て敬遠してたのですが、量販店で格安だったので購入。結果は予想通り、酷いもんでした。

多くの人がおっしゃってる通り、物語ではなく、作業の間違いでしょう。
何よりも自分の意志で行動してると思えないのが辛い。
主人公の逃避行がメインとは言っても、ある程度の出会いと別れを設けるべきだったかな。
盛り上がる部分がなさすぎる。
楽しめたといえば、せいぜいミッションのリザルトで☆5を出したくらいか。
XIIあたりのゴタゴタに続くゴタゴタの末、出した作品がこれじゃあ・・・ね。

Xより上なのは悪高い難易度だけでそれと音楽(これはXとトントン)以外すべて遥か下
グラフィックもXに見られた多様な新鮮味や驚きは無い、寧ろVIIIみたく書き分けの出来ていない似たり寄ったりのキャラの様子が目に付いた。

かの名作FFIVの難易度だけ高騰させてシステム、バランス、雰囲気、面白み、全部崩したDSのFFIVリメイクという超駄作があったが
XIIIもそれと同じ穴の狢。

ドラ○エIXも酷いソフトだと思ったけどコレに比べりゃ遥かにマシ。少なくともやらされている感が無く遊べるから。
コレはゲームとしてあまりにやっつけ仕事過ぎる。今後は本当にRPGが好きな制作者に作って欲しい。迷ってる人は安くても買わない方がいいです。他にいくらでも面白いのありますから。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
G.サタンさん  [2010-09-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 灯夜
レビュー日: 2016-12-18
FFシリーズは毎回のことですがPS3初作品だけあってグラフィックは圧巻ですね。

女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。

【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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