【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt |
57pt
GOOD!
・ロード、バトルのリスタートが快適
ロードも早くインストールも不要。
イベントのスキップ、ムービー中断、ゲームオーバーになっても、直前からすぐ再挑戦できるのは便利。
・緊張感のある戦闘システム
リアルタイムに進むバトル中、状況を判断しながら戦略を変えてゆくのは面白いシステムでした。操作するのはリーダーのキャラクタだけなので、少ない操作で複雑な攻防を表現することに成功していると思います
BAD/REQUEST
・遊びがない、あっても貧相
メインストーリーから一息ついて遊べるサブストーリーがない。
あるとすれば「討伐」や「チョコボでお宝探し」ぐらいですが、後半かクリア後でないと遊べない上に、たいして面白くもない。武器改造も、素材が山ほどあるように見えても、実際はEXPポイント貯めてゆくだけの単純作業。
・進むほどストレスの貯まるゲームバランス
前半は優しすぎ、逆に後半は極端に難易度があがります。
それは敵が理不尽に強くなってくるせいなのですが、後半で極端に高くなる敵のHPや、ラスボスの嫌がらせのようなステータス異常攻撃など、エンディング目前に投げ出した人も多いのではと思います。後半になるにつれて、ストレスが貯まるゲームバランスです。
COMMENT
グラフィックは綺麗だし、ストーリーもまぁ嫌いじゃない。
いかにも「制作費がかかったんだろうな……」と感じさせる細かい作り込み。
しかし、これがゲームとして面白いのか、と問われたら疑問。
ただストーリーの合間に「ゲーム」という作業が入るCGムービー。そう感じてしまうのは、10人いたら、10人ともが、ほとんど同じ遊び方しか出来ない「ゲーム部分の息苦しさ」にあるのだと思います。
ゲーム開始から遊びもなく、長く狭い一本道に立ちふさがる敵に辟易しながら、やっとたどり着いた広大なパルスの大平原。しかし、それをただ単にA点からB点へ向かうだけの広い道にしか使わないもったいなさ。B点についたら、あとは一本道に逆戻り。
「プレイヤーを楽しませてやろう」という気持ちがまるで伝わってきません。ふと、制作者が作ろうとしたのは「ゲームじゃなかった」のではないかと想像してしまいます。
ヴェルサスでは、ゲームとして面白いFF13を期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
現在最終章をプレイ中。
グラフィックは映像作品としてはほぼ完璧といえる出来と思います。12章開始時のムービーなんかは勢いがあって、何回見ても爽快な気分になれました。(FF?ACのバイクシーンみたいな感じ)
音楽はほとんど耳に残ってないんですけれど、サンレス水郷ってとこで流れたBGMが気に入ったんで3点で。
システム面ではオプティマは結構面白いと思いました。やりこめば結局は何でもできるようになってしまう最近のFFですけど、コロコロ職業を変えられるけど特定のアビリティは特定の職業に変更しないと使えないというのは、基本といえば基本かもしれませんが戦略とか考える必要があるので個人的にはOKでした。
BAD/REQUEST
ストーリーやキャラクターについては本当に個々人の感想だと思いますが…
ストーリーの展開が前半は遅すぎる、後半は急すぎる。特に前半は絶望的な状況のキャラクター達がどうしたらいいかわからない、けどとりあえず意地張って行動してる、という印象。
キャラクターは掘り下げた話がほとんどないので、愛着がわかない。
グラフィックの作りこみが顔、髪、服の辺りに集中しているせいか、指などのアップがあると「なんだこのポリゴン?」みたいなレベルで違和感を感じました。
雑魚戦がただの苦痛に感じます。ただHPが高く時間が掛かるだけで別に苦戦しない。かといって掛かった時間に見合うCP(経験値みたいなもの)も手に入らない。
簡単に倒せる奴探してそいつをカモにCP稼ぎするのも作業みたいになるんで退屈。
マップ上の敵にぶつかったら戦闘なんで、後半はほとんど避けてきました。
カメラワークがひどい。グラフィックがウリのゲームなんで「ここを見て欲しい」という制作サイド気持ちもわからなくはないですが、MGSやMHなんかの自由度の高いゲームになれてると勝手に動くカメラにイライラしました。特に下に向かって進んでる時に一瞬でカメラが切り替わり上に進むようになる、とか何考えてるのって感じです。
COMMENT
FFシリーズは7、8、9、10、10-2をプレイ。
HDTV使用。
最初に感じて最後まで引っかかったのが「制作サイドの押し付け」。
・グラフィックのここを見て欲しいというカメラワーク
・ブレイクってシステムを利用しなければ減らないほど高い敵のHP
・細部まで作りこんだからサブシナリオなんてなくてもキャラクター好きになるよね
・FFで出すから売れるだろう、自分達の好きなことだけ盛り込もう
制作サイドがこんなこと思ってるかは知りませんが、プレイしたユーザとしてはそう感じざるを得ないゲームでした。
PS3で初めてでるFFシリーズなんでプレイはしておきたい、みたいなレベルだったんで中古で2000円弱で売られてないと買いませんでしたね。
実際プレイしてみても「2000円の価値はあったかな?3000円以上なら買わないし買ってもそれだけの価値はなかったなぁ」と思います。
最後に、子チョコボは可愛かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
「良くも悪くも今の日本のRPGの頂点に位置する作品です。」
日本のRPGと言えばそう、綺麗で大迫力のムービー。コマンドを決めるだけでキャラクターが様々な技を出して、敵をガシガシ攻撃してくれる快感を味わえる戦闘。自分の手でドラマティックな物語を進めていると感じられる一種の陶酔感。これだけ(”だけ”と言うのも語弊がありますが、基本的にはこれだけ)です。そして本作にはそれらの要素が一つの到達点とも言える程作り込まれています。
綺麗なムービーはもう言う事は無いでしょう。戦闘はとても凝っていて。戦略を次々に変えていき、「今は守る...」「今こそ攻め時!」と攻守を常に考えて敵を打ち負かす。敵も、RPGとしてはこれくらいが普通かなと思います(それでもまだ弱い方です)が。最近のRPGの難易度消滅現象の中では頑張って強くした方ではないでしょうか。おかげで緊張感が生まれ、とても良い感じです。
そして物語を進める陶酔感、これはもう今の日本のRPGの最大目的です。難易度消滅現象もここから来ているはずですし、これ以外にやる事なんてありません。それでもこのスタイルのRPGが続いているのは、この陶酔感に中毒性があるからでしょう。自分の意志で壮大な物語を進めて行く陶酔感は一度味わうと抜け出せない物があるはずです。
ストーリーそのものは個人の好みがあるので論じても無駄ですが、グラフィックが綺麗になる度にその陶酔感が膨れ上がって行くことは確かです。昨今のRPGのグラフィック重視の方向性は必然の産物なのでしょう。
BAD/REQUEST
「良くも悪くも今の日本のRPGの頂点に位置する作品です。」
これが日本のRPGの頂点であるならば、良い所はもちろん、悪い所も頂点に達しています。それはすなわち「自由度の無さと、ゲームでやる事が戦闘しか無い」と言う事です。
ストーリーへの陶酔感に余計な自由度なんて不要ですし。敵を倒す爽快感も欲しいでしょうから、一応戦闘も残しています。しかしそれがRPGと言うゲームの面白さを完全に破壊してしまいました。
RPG、ロールプレイングゲームとは基本的に何ですか? そう、読んで字の如く”ごっこ遊び”です(”役割を演じる”と言う事はそういう事とも取れるはずです)。と言う事は、自由なごっこ遊びが出来て初めて”RPG”と呼べるはずです。自由度の無い本作はもはやRPGとは呼べず、これはもう”戦闘付きアドベンチャーゲーム”と呼ばずにはいられません。
このような一本道のゲームの場合、”その一回の戦闘”にしか戦略性がありません。自由度のあるゲームのような「(ダンジョンなどで)さてどこから攻めようか。こっちは敵が強いけど近道、こっちは敵が弱いけど長いしトラップも多い。さてどうしよう」「体力も少なくなって来た。戻ろうか、それともこれでボスに挑んでみようか」と言うように”先の戦闘まで見越した戦略”が必要になるのです。
これが一本道のゲームだとその一回の戦闘にしか戦略性が無く、先を見越した戦略性が無くなり、結果としてゲーム全体の戦略性が無くなり、ゲームの面白さが大幅に減ってしまうのです。
戦闘一つ取ってもこの調子です。自由度が無いと言う事がいかにRPGとして致命的なのか、このゲームにはその答えが隠されています。
COMMENT
「私はこれが日本のRPGの一つの到達点だと思っています。」もちろん、悪い意味で。このゲームに疑問を持った人は、今の日本のRPGのあり方そのものに疑問を抱くべきです。
”ゲーム”としては完全に違った方向に行ってしまった今の日本のRPG。今こそ、その方向性を変える時が来たのかもしれません。
ゲーム内容に触れている人はいくらでもいるので、あえてゲーム内容は最小限に抑えて全体を感想重視にしました。そのため得点等はいじってはいません(プレイ時間は何回かやり直したので良く解りませんでした)。
「こんなのレビューじゃない」と思われる方も多いとは思いますが、たまにはこんな尖ったレビューがあっても良いと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
戦闘は楽しい。さながらアクションパズルのようです。
各ロールの特性、オプティマの組み合わせその他を知れば知るほど面白くなる。
ただゲーム内で細かいことを知ることが出来なかったので攻略情報必須か。
グラフィックは最高に美しいと言い切れるまではいかなくとも、十分綺麗です。
BAD/REQUEST
キャラクターやあらすじに関しては好みがあるのでここでは触れないが、
これだけお金を掛けてストーリー展開(否あらすじ)がお粗末なのがもったいない。
こういうシーンやセリフを入れたい、このような話の流れにしたい、という意思は見えるが、そのせいでキャラクターが無理やり動かされ、ご都合主義・一貫性のなさがプレイヤーを冷めさせる。
脚本が素人でないなら、外部から余計な口出しでもあったのだろうか?と勘繰りたくなる酷い出来。
他、カメラワークに癖があります。が、こだわりのない人なら気にならないのかも。
序盤の単調さや一本道具合は語りつくされていますが本当にひどいです。
改造に必要なアイテム種類が数多く存在するのに、あまり意味がないのももったいない。
COMMENT
2週目はイベントをスキップして純粋に戦闘、ミッション、トロフィーを目的にプレイしていますがとても快適です。
キャラに感情移入しなくても楽しめる、パズル的な戦闘を楽しめる、そういう人にはお勧めできます。
そうでない人はやめたほうが無難です。