【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
84pt
GOOD!
13はFFシリーズの中でも賛否両論が激しいタイトル(発売当初はかなり不評だったがだいぶ持ち直した感じ)ですが、RPGが好きで時間がある方は十二分に楽しめると思います。
まずストーリーですが、他のロールプレイングのように世界観や目的が少しずつ広げていきと言うよりも、今作ではとある舞台から一歩一歩、ストイックに歩んでげていき、中盤くらいから核心が見えてくる物語です。
いわば映画というよりは小説に近いストーリーとなっています。
そして、そのゴールとしての使命が何を意味するのかが9章10章辺りで漠然と分かってから、
再びコクーンに戻って(一本道かつ長距離障害物競争の12章が始まって)ゴールに近づくにつれ胸にこみ上げてくる思いがありました。
ストーリーが暗くて完全には救われない部分もある話ですが、コクーンとパルスの対立、神々の神話等伏線も多く散りばめられており、後々に意外なところで判明したりと今まで王道ストーリーが多かったFFシリーズでは異色の作品だと思います。
一本道だからこその長所の交えたゲームになったのだと確信します。
本編ストーリー自体も純粋なD&D的なファンタジーというよりはSFチックな展開です。(FF12に引き続きスターウォーズを見ているような錯覚さえ感じました。)
モンスターデザインもコクーン内のは無機質的なものをパルスの野生物のデザインに似せて取り込まれているのでそう見えてしまうのかもしれません。そのデザインの格好良さもグラフィックスに凄くこだわっている賜物でしょう。キャラクターのポリゴンも更に洗練されてかっこよかったです。
また、巷でも言われていますが、クリアするのに初見だと50〜80時間以上はかかります。時間に余裕が無い方や飽きっぽい方は途中で投げてしまうかもしれません。
また、FFシリーズの中でも難易度はトップクラスで挫折する方も多々います。なのである程度RPG慣れしている方でないとクリアは難しいでしょう。
終盤になって、ドエライ難易度になってなんか先に進むごとについさっきまでは単体で出てきのが群れを成して出てきたりと毎回フル稼働VERY HARDモードに!!!!
状態異常が効かない12章ボスをやっとの思いで倒しラストダンジョン(13章)までたどり着いたとしても、
ラストダンジョンはこれまでとは明らかに違う雰囲気、構造、荘厳なBGMと共に新鮮かつ、更に輪をかけて凶悪な敵どものお迎えだったりする。
もっと言えば、ラスボスは尋常じゃないほどの難易度で、1週間以上足止めの末やっとクリアしました。
壮絶な状態異常合戦になるので十分なHPと攻撃力(ライト、ファングがHP7000超目安)を確保して、自分なりに組み立てた状態異常対策やオプティマ切替のタイミングに従いながらひたすら攻撃あるのみです!!
STGのバトルガレッガで例えれば、1〜7面(最終面)までが、12章までのクリアで、
ブラックハート2(最終面の中ボス)からが、FF13でいう最終章に突入して以後と言うところであります。
まあ一言で言うなら、マゾゲー…!
ただ、これはユーザーによると思いますが近年のRPGではライトユーザー向け難易度の、所謂ヌルゲーが蔓延している中、これくらいの難易度の方がクリアした時の達成感があってやりがいがあると思います。
やり込み要素も少なからず用意されており(ただFF10や12に顕著だったラスボスと裏ボスの格差はかなり縮小)トロフィーまで全てコンプリートするのに150時間以上はかかるのではないのでしょうか。
BAD/REQUEST
不満点として、よく作業ゲーと評されます。
特に成長システムや武器・アイテム改造はレベル、ランク上げの為の金策等に同じ作業を結構な時間行う必要がある為『作業ゲー』になり得ます。
また、改造に使用する素材も殆ど全く使わないのが多々見られたのでここはもっと工夫してもよかったかと。
ゲーム進行でも作業ゲーと評されがちですが、その点は色々な場面を転々としており他のRPGや箱庭ゲームにもあるように所謂『探索』の一種であり私は同じ行動をひたすら繰り返し行う事とは違うと思います。(間違った解釈でしたらごめんなさい)
あと、何かにつけてしゃしゃり出てくる熱血馬鹿のスノウが只管ウザッタイ
確か勝手気ままに行動起こされても、終わり良ければ全て良しなのよね。
ま、彼も結構いい男だけど私、そう言う強引な男って嫌いなの。
COMMENT
手をつけにくい感じがあると思いますが、未プレイの方で興味のある方は是非買ってみては如何でしょうか。内容自体はとにかく壮大です。
粗はあれどしっかり作られてるとは思います。
評価の分かれる作品ですね〜。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
92pt
GOOD!
・ロードがあまり気にならない。戦闘前のムービーカットは便利。
・章毎に区切られている物語は異例ともいえるが、ダレずに遊べた。
・連続チェインブレイクシステムで、力押しプレイは不可能になり。またオプティマを交えた連携や援護防御の重要性が上がった。
・武器、アイテム改造の伸びや費用のバランスも絶妙で、根気と時間次第で鍛えられる。
・戦闘の思考パターンもしっかりしているし、キャラによりエンハンサーの優先順位が定められたりする様に感じる。
すごくいまさらながらのレビューになります
個人的には戦闘の面とか物語構成など、他の方のレビューにもありますが
どっちかって言うと丁寧に作られた世界観が気に入り全体的な評価で満点近くをつけさせていただきました
また、実験的な試みも見え隠れしていたのが非常に意欲的だと思ったこともあります。
前もってお勧めできるポイントや人を書かせていただきますと
ストーリーだけでなく、戦闘も楽しめる人。
ストーリーといっても、結構ディープかつ、小説っぽいのが好きな人。
壮大な世界観とか複雑な設定が好きな人。
万人向けじゃなくても、意欲作をやってみたい人。
戦闘の面は、私はこの作品が出た時代を考えれば非常に斬新かつ先進的でもっと評価されるべき点だと思いますし、実際戦ってて楽しかったですね、意外と融通利きますし。
また、オプティマをセッティングするのも楽しかったです。
少々癖がありますし、改善してほしい点もありましたけど、こういうシステムを搭載したのは意欲的だったと感じており、私の中では評価高かったです。
ボスの撃破には周到な準備と戦略が必要で、初心者や時間の無い人にとってはかなり厳しいと言わざるを得ない。
6以降ラスボスはヘボかったんですが、久々に歯ごたえがあって嬉しかった。
個人的には非常に楽しめた。
グラフィックの造形に関しては、言わずもがな近未来的な世界観から一つ一つのイベントシーン、キャラクターの表情に至るまでかなり美麗、かつ職人芸が見え隠れする一品で非の着けどころがないですね。
世界観に関してかなり緻密に作りこまれ計算された上でのストーリーで、章の区切りの持っていきかたに関しては私は結構好みでした。うまくできていたと思います。
フィールドやザコ戦の音楽と共にファンタジーでありながらリアリティを持って奥深い世界観や空気感を造っていました。
ただしメインストーリーの是非に関してはまた後述しますが、「…」な部分が。
BAD/REQUEST
悪い点に関して、筆頭に上げられるのはやはりメインストーリーでしょうか。
というか、まず主人公の影の薄さというか…(前作12程ではないにしても)。
そもそも彼女が主人公である必然性がありませんね。スノウとかファングとか他の主人公陣営がアクの強いキャラ揃いなだけに後半の浮いた感じが拭えませんでした。
それ以外の脇役に至っては何をか言わんやで、なぜそこに居るのか、と問われれば答えようが無い。
シナリオをもう少し詰めるべきだったんじゃないかと思います。それも大バコもしくはそれ以前の部分で(滝汗
もっとシナリオをチェックできていれば違ったんじゃないかなぁと。
あそこまで世界観ができていたのに!
本当にもったいなかった。
COMMENT
殆どの方が言ってますが確かに最近のFFに比べれば難しいですね
リーダーが死んだらゲームオーバーだしオプティマ切り替えもブレイクさせるのもシビアです、それを認めるのもやぶさかでは無いですが難しすぎる、というのは違うと思います。
私はFCのFF3からのユーザーですが、そういう人達は是非ともFCか少なくともSFCのFFをやってもらいたい
SFC辺りまではゲームオーバーは当たり前でしたし、敵の体感的能力値も今の比ではありません
私が中学生の時に初めてプレイした3ではセーブポイントなんて甘ったるい物など一切ありませんでしたし、
ガルーダや2ヘッドドラゴンのあまりの強さに驚愕したものです(2発喰らえば死亡の雷を全体に喰らわせたり今とは逆に敵から9999という凄まじいダメージで一撃死等の理不尽なレベル)
ラストダンジョンで何度も返り討ちにされ、コントローラーを床に叩きつけながらリベンジを続けてやっとエンディングを迎えた頃にはほぼ全滅の憂き目を見ていました(たしか生き残ったのは2人くらいだった、てかFCの3は全体回復が使え無さ過ぎる)
その頃に比べれば大分改善されたSFCの4や5でもボスは言わずもがな、後半になるとザコの打撃や魔法一発で1000や2000喰らうなんてのはざらにあったし(この数値は魔道士系からすると即死レベルだ)弱点属性を突いたり周到な補助魔法はクリアする以前の問題だった。
サクサク進める近年のFFシリーズしか知らない方にFF13は爽快感が薄く、全然別のゲームに見えるかも。いわゆるキャラをインフレさせての無双プレイは出来ない。
役割を確立したキャラをもって昔ながらの試行錯誤で地道に、いや愚直に敵を撃破していくことが好きな方ならおすすめ。
ボスへの要となるジャマーも基本的に命中率が低い。後半は繰り返し唱えまくる必要があり(連続して唱えると命中率が上がるのでいずれは効く)各ジャマーの種類も兼ねて計算する必要がある。
場面に応じた回復役やディフェンダー(囮役+味方防御アップ)の切り替えは必須。ボス攻略にはエンハンサーによる援護も必須。またキャラの基本能力は低めで力押しに頼りきりな人には厳しい難易度。
つまり何が言いたいかというとそんな簡単に諦めずに根気よくプレイしてもらいたいという事だ、そうすれば誰でもEDを見る事が出来るだろう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
・グラフィック
フィールドのグラフィックもよいが、ムービーは特に素晴らしい。キャラクターはもちろん、背景や演出も細かく、鮮やかに仕上がっていて圧巻。スペックをフルに使えていると思う。
・戦闘システム
オプティマを切り替えて、ブレイクを狙っていくシステムによって戦闘にメリハリをつけている。雑魚でも強い敵がそれなりにいて、普段の戦闘も気を抜けない。
・サウンド
全体的に頭に残るようなBGMが多い。個人的にバトルBGMはシリーズの中でも上位に入るほどの良曲だと思う。
BAD/REQUEST
・ストーリー
わざわざ用語を難しくしている。「パルスのファルシのルシされた主人公達が、パージ政策を行うコクーンの聖府及びファルシと戦う」というストーリーだが、傍から見れば意味不明である。
・戦闘システム
基本的に○連打で単調になりがち。ボタンで技が変わるようなスタイルだったらもっとよかった。
・その他
武器の成長は、ドロップ素材を使って成長させるのだが、ドロップ素材は大量には手に入らず、買うにしてもお金が結構かかる。
バトルメンバーを変えるとオプティマがリセットされるので、メンバーを変えた時にオプティマを再編集するのが面倒。バトルメンバー毎にオプティマを記録できればよかった。
COMMENT
22型液晶TV+HDMIを使用
巷ではあまり評判がよくなく、今まで敬遠してきたが、中古が安かったので購入。
実際にプレイしてみると、思ったよりも面白かった。
RPGとしては良い出来だと思うが、FFであるが故に辛口な評価が多いのだと思う。
グラフィック、戦闘システムは良い出来なので、この点に興味があるならプレイみてください。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
グラフィックについてですが、世界観も凄くリアルで、色彩も綺麗です。ムービーも字幕付きでまるで映画を見ているかのようです。
特に自然の描写には視点を変えながら何度も見入ってます。森の中の木漏れ日とか・・本当に旅をしているようです。
仕事で疲れて帰ってきても、あの世界観の中でボーッと進めるするのが日常になるほど。
ある意味、女性にもとても楽しめると思います。
そして音楽も素晴らしいですね。
中でも9章の終盤、バルトアンデルスとの交戦時に法王が演説をするんだけど、そこで流れ始めてた曲を聴いて思わず胸の奥がじんと熱くなるような感じがしました。
ルシ達の言葉も彼女(彼)なりに一生懸命考えていたことがわかります。セラの思っていたこともここで伝わってきた感じがします。XIII名場面の一つですね。
あの場面は音楽の力を上手く使って曲の良さが盛り上げてくれていました。
Xでも思ったことですが、サントラで聴いた時と実際ゲーム中で流れてくる曲とで印象が違うことが多いように感じました。それまでのFFと比べてそのように感じたことが多かったという意味なんですが、やはり音楽が目立ちすぎないようにしたことが関係しているのかな?
このゲームの面白さはやはりオプティマとロールによる戦闘でしょう。今回のシステムもXIIに引き続き、大まかなロールを指定してキャラのAIに委任する斬新で便利なシステムとなっています。
ロールの組み合わせも豊富で、ボス戦や雑魚敵戦によってガンビットを変えるのも楽しいですね。取り敢えずフェニックス(DHH)とトリニティユニオン(JEH)は必須かな。
さらに、あたかもXIIインターナショナルの4倍速モードの様に戦闘は高速でテンポ良く進みます。
キャラ毎、ロール毎に育成出来るのもおもしろいです。
XII無印はそれに当たるライセンスボードが全員同じだったので、みんな魔法が使えちゃう、みんな同じものが装備できちゃうって事が起きましたが、今回はそうじゃないので戦闘もおもしろいですよ。
育てていくと、きちんとキャラごとに個性というか、特徴が出てきます。
BAD/REQUEST
編成についてですが、パーティーの入れ替えはもっとスムーズにした方が良いですね。オプティマも練り直しになりますし。
前作ではパーティーメンバーの誰かが瀕死になったり、戦闘不能になった場合はすぐに入れ替えることができたりと、もっとスムーズだったんですが。
オプティマのセッティングに関しても、一度に最大6行までしか設定出来ないので、ちょっと足りないかな・・・と思いました。
終盤に覚える特殊技の演出は結構ハデで、見ていて結構面白いです(主人公の重力を自在に操る設定はこのシーンドライブで披露されています)が、使いどころが難しいですね。やたら強い技を出されてもバランスが崩れて困りますけど。
COMMENT
内容的には、結構シリアスで話の内容も重く暗いですね。もう少し明るさも入れると良かったのではないかと。
しかし、随所に男性キャラを中心にしたKY発言があるので、そのKY発言で少し笑える(あるいは引く)こともあるだろうと思います。
難易度も丁度良いですね。敵が弱すぎない上に、ボスも一筋縄ではいかない奴や油断していると負けてしまう奴が散りばめられていて良かったです。
久しぶりにラスボスが強いのも見逃せないところです。15回ぐらい挑んだ覚えがあります。あの即死攻撃が・・・orzディフェンダーやヒーラーを狙ってくることや苦しみの連鎖が敵に掛けた状態異常をそのまま返してくることに気づくまではなかなか苦労したものです。
いずれにしてもVII以降すっかりオマケ的なものに形骸化していたFFシリーズの戦闘に内心哀悼の意を禁じえなかった私にとって、前作XII辺りから改善方向に向かい今作XIIIで持ち直してくれたことは実に喜ばしいことでしだ。
また、隠し要素が充実しているのも見逃せないところです。ミッションによる隠された事実の収集作業がなかなか楽しかったです。
テーマの素晴らしさ、非常に個性的なキャラクター達、豊富なミニゲーム、非常に良好なゲームバランスなどの点により、評価は最高にいたします。