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【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009-02-05
価格 6980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

総合ポイント
89
(難易度)
3.90
レビュー数
164
スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

Demon's Souls(デモンズソウル) 購入する
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90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44


522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt
総合点
90pt

GOOD!

あなた自身が剣と盾と魔法を武器にデーモンのいる世界を徘徊すると考えてみてください。
凶悪なデーモンの攻撃を受けてあなたは死なずにいれるでしょうか?
いや、死にます。
高い場所から落ちてしまった時、あなたはどうなるでしょうか?
確実に死にます。
敵の攻撃で死にまくりますが決して敵の攻撃の判定がおかしかったりするなどということはありません。
このゲームはあなたの魂(ソウル)がダークファンタジーの世界で肉体をめぐってデーモンと戦う旅です。

■オリジナリティー
最初はどこがどうオンラインなのかあまりよく意味がわかりません。
しかし蓋を開けてみれば他のプレイヤーのヒントであったり死亡する残影であったり自分の世界に直接殺しにかかってきたり…
またソウルというシステムも斬新でした。

■グラフィックス
とてつもなくダークな世界観の構築、
それを再現する作りこまれた映像、
何も文句ありません。

■サウンド
基本的に音楽は鳴っていません。
でもそれがいいのです。
足音も基本的になりません。
肉体がないからです。

■熱中度
あそこをクリアできない!!
ここを抜ければ!!
こいつ強すぎる!!
こんなん絶対無理!!
そう思いなかなかやめれません。
ただゲーム自体が暗すぎるし自分自身が緊張しながらプレイしてしまうため若干疲れます。

■満足感
ハマる人なら絶対にハマります。
私は中古でなく新品で買ったら良かったと後悔しました。
ハマって飽きても久しぶりにプレイするとまたハマったりします。
やりすぎてまた飽きます。
自分はこれがループしました。

■快適さ
操作性もかなり素晴らしいのですが少々ロードが長いのがネックです。
マップ切り替えを(主に自分の意思でですが)頻繁に行いロードされる状況などはなかなかの時間の無駄遣いです。

■難易度
心が折れることを覚悟していてください。
しかしそれがまた心地よく楽しいです。
画面見ながら敵の凶悪さに吹き出してしまった回数は数え切れません。

BAD/REQUEST

・難易度とやりこみ要素のため最終的にプレイ時間はそれなりにいきますが全体を通して少し短いと感じました。
そのため敵の種類も少ないのでマップと敵の種類はあと少しだけ増やして欲しかった。
とは言ってもゲームをクリアするまでは気にならないでしょう。

・あとその周では取り返しがつかないことも多々あるのはいいのですが最後まで進んでしまうとエリア傾向の最白化が不可能になってしまうのが少し不便でした。
これも1度以上クリアしてやり込む人でないとそこまで気になりません。

・操作性は上にも書いたとおり基本的には素晴らしいのですが相手をロックしたときの感度のせいで死亡してしまったりすることがあるのでこの3点は次回作が出るなら改善して欲しいです。

COMMENT

このゲームは本当に完成度が高いです。
私の場合はこれに飽きて他のゲームを購入しても結局「やっぱデモンズソウルおもしれー」って感じで何度も戻ってしまいました。
ただこのゲームはかなりプレイヤーを選ぶと思うので購入を考えている方はそれを知った上で買うのが良いでしょう。
とは言え人気のためか買取価格も未だに割と高いので合わなかった人は売ればいいでしょう。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Riuさん  [2010-01-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 5pt
総合点
89pt

GOOD!

・オリジナリティー
様々なオンラインゲームがある昨今、
あえてコミュニケーション機能を削るという試みが斬新。
見た感じ王道のファンタジーなのに、ガチで救いようの無いストーリー。
愛や勇気や希望等の他社がテーマにしそうな概念を一切捨てた潔さ。

・グラフィックス
流石にFF13等には劣るが、それを補う程の上手な演出により画面がチカチカするだけの派手なゲームとは一線を画したリアルさがある。

・サウンド
ほとんどプレイ中に鳴る音楽は無い。どのステージでも無音。
あえて言うなら化け物の喘ぎ声や人の悲鳴等がこのゲームの音楽か。
かと思ったらボス戦で緊張感溢れるコーラスが入ったり、
強引にモンスターにさせられた人間の内面を描くかのような不気味なテーマが鳴ったり、音の使い方が物凄く上手に、かつ計算されている印象を受けた。

・熱中度
このゲームのせいで寝不足のまま仕事に出かけた社会人が多いと思う。それぐらいアツい。
それまで必死のパッチでかき集めたソウル(経験値)が死ぬと全て無くなる鬼仕様。
唯一、死んだ場所で自分の血痕に触れればそのソウルを取り戻せるのだが、大体回収しなくてはならないポイントが、アホみたに矢が降ってくる城だったり、転落死多発地点だったりする。
で、そういうところに限って、中ボス級の手ごわい雑魚がいたりして
かなり真剣に自分なりの攻略方法を考えさせられる。
このへんのゲームバランスは秀逸の一言。

・満足感
ボスを倒した時のうれしさは半端ない。
手ごわいボスほど大量のソウルが手に入る設計で、大体2〜3レベル上げることができる。
ワクワクしながら拠点に戻り自キャラの育成プランを立てる時は至福。
言うまでも無く、失ったソウルを回収する時は地獄だが。

・快適さ
とにかくプレイヤーのストレスをなるだけ減らすように細心の注意を払った印象を受ける。
RPGと銘打ってはいるが、プレイした感じは操作性抜群のアクションを楽しんでいる印象だった。

・難易度
恐らく一般的には檄ムズの範囲に当たるのではないだろうか。

BAD/REQUEST

特に見当たらないが、あえて言うなら侵入してくる黒ファントムだろうか。

このゲームは一度死亡すると体力が半分(ソウル体)になり、ボス討伐か特殊な方法を使わない限りはずっとそのままになる。ただでさえ敵の攻撃が強いので、基本体力は多ければ多いほうがよい。
涙目になりながらもリトライを繰り返しやっとのことでボスを討伐し、生身の体、完全な体力を取り返し次のステージに進んだ矢先に、細木数子のような、アホみたいに人生経験積んだがごとく、このゲームを知り尽くした熟練プレイヤーが黒ファン(敵)として乱入→俺、瞬殺。
もうね、アホかと。

オンライン機能の特徴として、自分のメッセージをフィールドに残せるのだが
だいたいそんな時に限って、そこらのポイントで他プレイヤーのメッセージが見える。
「心が折れそうだ」

COMMENT

ゲームバランスが絶妙。
本気でリアルに「人間」が「悪魔」に立ち向かったらどうなるのかを見せてくれた作品と思います。

プレイ中、いたるところに開発者の設計思想が垣間見えて楽しい。
FF13の様に映像は派手にして、ありがちな奇麗事をテーマに万人向けの作品を作るのとは真逆の発想で魅せてくれる。
常に暗い雰囲気のフィールドで自分と同じぐらいの身長のザコ敵とチャンバラを繰り返し、慣れてきた頃に圧倒的な存在感を見せてくれるドラゴン。
そのドラゴンの火をかいくぐり一般兵士をなぎ倒し、
さあボス戦だ→ムービーで豪華な甲冑を着た騎士が登場→おお強そうだと思いよく見てみると身長が自分の十倍ぐらいあった、とか。
いろんな意味で笑わせてくれます。

ゲームバランスと演出のギャップでここまで夢中にさせてくれたのは初めてです。
本当に職人技のようなゲームでした。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
wikidさん  [2009-12-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

先ずこのゲームの魅力は非常に高い完成度を持つアクション性と
それに伴って有用な戦略の構築を行うと言うテクニックと経験から来る学習、
それに意外な発見等を実感出来るとても希有なゲームと言えるでしょう。

プレイヤーは最初の城(チュートリアル的な意味合いの強いステージ)をクリアさえすれば、
自由なレベルアップや五カ所ある非常に個性的なステージに自由に挑戦が出来、
そこで各ステージの敵に有用な攻撃方や回避方法を模索して着実に進める事も、
自分自身の拘ったプレイスタイルで難所をテクニックやアイディアで切り抜ける事も可能な
アクションゲームとしての懐の深さを持っています。現在までのべ10キャラクター以上
合計600時間以上と言う社会人失格とも言えるぐらい長い事プレイしてますが、
やはりコンセプトの違う攻略やプレイが色々出来るのが大きな魅力です。

また、非常に個性的なオンラインの使い方をしておりそれがゲームの世界観を損なう事無く
最初から最後まで一貫しているのが素晴らしいです。
緩くはあっても平行世界に存在するプレイヤーの姿を感じさせる演出等が新鮮で感動的だったり
他の人に助けてもらったり、逆に助けたり若しくは邪魔をしたりされたり出来るのですが、
多くのオンラインのマルチプレイはボイスチャット等コミュニケーションを要したりするのが
多い中、意図的にそれらを排除制限する事で変な生活感や煩わしさを軽減して
世界観の構築に一役買ってる所などが非常に好感触です。

BAD/REQUEST

相当に高いアクションの完成度を持っている本作ですが、アクションの快適さを
大きく損ねる要因の一つにロックオンのシステムの出来が悪いと言うのがあります。
アナログキーのR3を押し込む事で、敵を自機の正面に据えたロックオンが出来るのですが、
?複数の敵が居る場合、最初にどれにロックが合うか全然分からない。
?また、自機の正面や画面内にすら居ない真後ろの敵にロックが向く事がある。
?ロックしている敵を倒した際、自動で(勝手に)次の敵にロックが向く。
?ロックした際のカメラアングルと角度が固定。それにより遮蔽物が画面を覆うのを防げない。
?敵と自機の間にオブジェクトがあってそれがロックの当たり判定を隠していると、
身体の8割以上を晒しているのにロックオンが出来ないと言う非常に不可解な事態になる。

以上の不具合を回避するべく場合によってはノーロックオンで立ち回る事も習得しましたが、
正直に言えば改善して欲しい欠点です。

また、各ステージに入る際のロード時間の短縮やそれの為のインストール仕様が欲しかったり
ステージにより大きく処理落ちがする箇所がある等、プログラムの向上が
快適なプレイの為の基礎として改善が欲しかった所です。

COMMENT

まだまだ蠱惑的な魅力や細かい重箱の隅をつく様な不満はいくらでも書けますが、
冗長になるので控えます。

個人的には近年まれに見る「傑作」と言えるでしょう。

これはグラフィックの向上やシステムの強化による「進化」と言う物より、
オンラインの特殊な環境や高いレベルで完成されたアクション要素の化学反応から生まれた
「突然変異」と言う表現の方がしっくり来ます。
そしてこの偶然の産物すらいえる一代目はまだまだ多くの可能性を秘めてると感じました。
ぜひ、今後もDLCや、続編等の発展が欲しい所です。

ただ、本作はプレイする人を選ぶ要因が多いのも事実です。

・まず複雑なストーリーや魅力的な美男美女の美麗なムービーの愛憎劇等はありません。
・比較的グロイです。残酷描写と言うより虫が出るゲームは全然ダメな人は気をつけましょう。
・オンラインに繋いでると色々な人と相見える事がありますが、中にはゲームの仕様を超えて
(メール等で)必要以上にプレイヤーを不愉快な思いをさせる人もいます。

そう言った混沌とした物もあるとふまえた上で、
肝試しや廃墟探索などの冒険感が好きな方や、自分のプレイ体験を尊重する方には
とてつもない独特な体験が出来る至高の一品としてお勧めします。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ryusanさん  [2009-12-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

573人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 5pt
総合点
62pt

GOOD!

良い点は皆さんたくさん書いてるので、簡単に。

ゲームの世界観は秀逸。ダークファンタジーが好きな人におすすめ。
最初からぶっちぎりでとにかく暗いです。
昔読んだ洋モノのファンタジー小説とか、リアル指輪物語みたいな感じです。

戦闘の緊張感はなかなか良いですが、爽快感はあんまり・・←BADの方で説明します。
ボスキャラがホントに怖いです。グラフィックから怖いし、強烈な攻撃とあいまってすごい迫力です。勝つとおっしゃ!と叫びたくなります。

音楽ですが、ほとんど鳴りません。これがかえって好感が持てます。
四六時中ジャカジャカ鳴ってても、このゲームの世界観では雰囲気ぶち壊しですからね。

オンラインについてですが、血痕(その場所で死んじゃった人の死ぬときのリプレイがゴーストでみれる)やメッセージ(攻略情報などを付せんのように書き込んで、みんなで共有・評価できる)のシステムは秀逸です。とても面白いです。

操作性もバランスよくまとまってる感じで、もっさり感はないです。
パリィ(はじき返し&致命の一撃)は決まると嬉しいです。

BAD/REQUEST

もう、とにかくウンザリするほど死にまくり。
もう少し自分が強くてもいいのでは?最後の希望とか言う割には紙のように弱い。
ちょっと古いのですが、私はラスタンサーガというゲームを思い出しました^^;

戦闘も緊張感があることはいいのですが、伏兵みたいなのだらけで、会うたびに即死。
当然、ファーストアタックを防御すればしのげるような敵ばかりではないので、知ってないとまず殺されるようなトラップが非常に多いです。
そのため、戦闘で敵などを倒す爽快感よりも、殺されまくるウンザリ感の方が大きくなってしまいます・・。
一方では、行けるか行けないかわからないようなところにやたらと宝がたくさんあるので、とりあえず落ちて死んでみる。たまに行けて取れるw
ゲーム内には「ソウル傾向」というものがあります。端的に言うと、ステージごとの雰囲気というか、アライメントみたいなもんですかね。これを調整しないと発生しないサブイベントばかりなのですが、調整方法がまた・・死んだ回数で調整したりします。
死ぬことに対して抵抗があるのかないのか、やっててよくわからなくなります。

あと、ストーリーはほとんど出てこないというか、皆まで語らない感じなのですが、私の場合、序盤から出てくる重要NPCが、途中で気がつかないうちに勝手に徘徊して死んでたらしく、1週目では途中からイベントが消滅しました。おいおい・・。

ソウル(お金兼経験値みたいなもの)稼ぎが面倒。
ストーリーを進めるだけである程度はたまって欲しいものです。
ステージ攻略時の獲得ソウルが少なすぎて、結局効率の良い特定の敵を繰り返し倒す作業になってしまいます。

よく話題に上がるオンラインですが・・私はPKが鬱陶しいです。
少しゲーム内容に触れますが、このゲームは自キャラが「生身」と「死んじゃったあとのソウル体(ゴーストみたいなの)」を行ったり来たりします。それで、基本は死にまくりなのでずっとソウル体でいることが多くなりますが、生身に戻るには、数の限られたアイテムを使うか、ボスキャラを倒すワケですが、生身の時にはPKの侵略を受けます。

要するに・・ず〜〜っとソウル体で苦労して、ついにボスキャラを倒して、生身に戻ってふ〜っと安心すると、次にはPKが乱入してきてあっさり殺されソウル体に逆戻り、というパターンで余計にウンザリするわけです。

まあ上手ければPKを撃退すればよいのですが、普通は買ったばかりの人ってストーリー進めたくなるはずで、それほど戦闘ばっかりやりこんでない人の方が多いと思います。だから、大抵は乱入してくる人の方が(腕が)強烈に強くて、しかも乱入してくる人は当然対人戦の準備(ステージ攻略と対人戦では、魔法や装備をかえることが多いですが、持ち物には重量制限があるので、ステージ攻略時にすべて持っているというわけにはいきません。また、魔法は神殿(自分の家みたいなもの)に戻らないと変更できないのですが、乱入されたら神殿には戻れません)をしてくるわけで、一人でステージ攻略中に殺る気満々のPKが来たら、まず勝てません。

さらに、PKが来るかどうかドキドキ・・とかいう頻度ではありません。特定のマップでは、ある程度のレベルならほぼ必ずPKが来ます。PKを拒否できるシステムか、PK志向のためのストレス発散用闘技場みたいなところで勝手にやってて欲しかったです。←もう少し時間がたってこのゲームに熱中する人が減ったら、ちょうどいいバランスになるかもしれませんね。

このじめじめした雰囲気を味わいながら、じっくりジワジワとステージを攻略しようってときに、PKがきて問答無用で対戦型格闘ゲームに突入。やっぱ理不尽です。
※ちなみに、ステージには他プレイヤーが敵ボスキャラになる場所がありますが、これはまあ面白いと思いました。

COMMENT

21.5型液晶・HDMI 

購入動機は、いろいろなところで評価を読んでです。
昔はこんな雰囲気のTRPGとかかじった時期もあったっけ・・

BADの方が長文になっちゃいましたが、なぜイヤか、というのを誤解のないように書いたつもりです。いい評価なんて雑誌でもwebでも、読めばいくらでも書いてありますしね。
いや、総合的にはまあ面白いと思うのですが、なにせ死にまくりでイメージ悪いので、メチャ評価高い!っていうほどではないかな・・というのが正直なところです。
難易度のバランスと、PKシステムだけちょっと再考して続編出して欲しいなあ〜。

アンバサ。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
えどさん  [2009-12-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hide
レビュー日: 2017-04-26
某動画サイトでただの暇つぶしのつもりでプレイ動画を見始め、
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう

【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル)
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