【PS3】メタルギア ソリッド V ファントムペイン レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-09-02 |
価格 | 9072円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション ■ プレイ人数:1~16人 |
- 総合ポイント
- 34
- (難易度)
- 2.57
- レビュー数
- 7
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 0pt | 1pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・GZの正当進化で快適さは上がっている。
・PS3にしては国産ゲーの中では唯一洋ゲーにも匹敵するグラとゲーム性
・パターンが読みにくくなり前シリーズまでよりマンネリ化しにくいAI
天候や警戒状況で全く敵の動きが違い、特に警戒中は相方を呼んだりランダムに動いて決まった巡回ルートを通らない。
頻繁に襲撃されると襲撃の仕方に応じて装備が強化される(ヘッドショットが多いと強化ヘルメットなど。)
そして、こちらもそのどんな敵の反攻にも対策手段が用意されている。(装備の供給を絶つ等)
BAD/REQUEST
・ストーリーがあまりに酷い未完成
後の時系列とあまりに矛盾しますし、そんな事よりも何より、
ス ト ー リ ー が 完 結 し ま せ ん !!
小島プロ解散の影響でしょうね。途中で終わります。
・ミッション間のテンポが酷い
やたらと、リアル時間を消費するソシャゲーのような要素が多すぎ。
○○開発には何時間待ちましょう。みたいな。
ミッション終了後には必ずプチスタッフロールが入るのもテンポ悪い
また、ヘリでの移動を毎回ノンカットで見させられるのが苦痛。
ヘリを呼ぶ待機時間→ヘリが上昇する待機時間→ヘリが移動する待機時間
長い!!
今回ムービーゲー要素は緩和したのにどうしてこういう仕様にしたか理解に苦しむ
COMMENT
最初の30時間は傑作に感じるでしょう。
海外の高評価レビューの大半は序盤のみの評価です。
しかし、その後が酷い!!
私も全く同じ意見なので海外レビューを以下一部抜粋。
ゲーム性に関しては、前作の正統進化と言っても良い出来だと思います。
さて、ここまで素晴らしい点を述べてきましたが、な星一つなのか。
それは「未完成品だから」この一点に尽きます。
詳細はネタバレになるので多くは語れません。しかし、だからといって黙っている訳には行かない。そんな出来です。
一定の段階までストーリーを進めると、ミッション選択画面に謎のミッションが現れます。
そして、このミッションをクリアすると唐突にエンディングを迎えます。本編はこれで終了です。(2015年9月8日現在)
この最後のミッションの出来自体は賛否両論ですが、私はそこまで悪いとは思いませんでした。
問題は、このミッションを以て、ストーリーが一切完結すること無くゲームが終わってしまうという点です。
小説に例えるならば「終盤まで読み進めると、最後の数十ページがごっそり切り取られていた」といった感じです。
それまでの話の流れ、展開、伏線、謎等々、それらを全て放り投げて、物語は突然終わります。打ち切りに等しい出来といっても良いでしょう。
ちなみに、本作のPVでは「伝説の男が悪に染まった理由が明かされる」といった、
まるで本作が完結編であるかのような予告がなされていましたが、そんなものは一切明らかになりません。
限定版の特典に一部収録されていますが、当初はちゃんと続きのストーリーも作られていました。
しかし、発売の段階でそれらは全てカットされてしまいました。会社の事情、制作者の事情、いろいろあった事は想像がつきます。
しかし、明らかに未完成の作品を完成品としてそのまま発売するというのは、本当に正しいのでしょうか。
偉大なるメタルギアサーガのフィナーレが、こんな打ち切り同然の出来だと言うのなら、あまりにも無念でなりません。
(補足)
PS3 PS4 PC版 と全てプレイしております。画質意外はほぼ差がないように見えます。
ただしPS4版はレンタル品なので若干ですがプレイ時間はみじかめです。なおどのバージョンもMGOはプレイしていないためその部分は未評価です。まるで売り逃げのような印象だったので警告したくて両バージョンにも同じ内容を投稿しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
51pt
GOOD!
○画質が非常に綺麗で、隅々まで鮮明に映し出されていて素晴らしい。
○広大なオープンワールドはやっぱりすごいし、歩いてるだけで冒険家気分で楽しい。砂漠や森だけでなく、遺跡・工場・病院・基地など色々あっていい。
○BGMが雰囲気に合ってて良かった。
○滑らかで操作性良好で覚えやすくてよい。
BAD/REQUEST
×あまりにもお粗末なストーリー
とても3や1のストーリーを作った人達が考えたシナリオと思えないほどひどすぎる。まるでそれぞれのスタッフが好き勝手に構想した展開を組み合わせたかのような出来。
展開がそれぞれ中途半端で消化不良だし、前作の登場人物の扱いと結末があまにもひどい。あの結末で誰が納得できるのであろうか?ビッグボスとは一体何だったのだろうか…
ムービーも長すぎるのもよくないけど今回は短すぎて薄っぺらい。
逆にテープが多すぎて、それで分からない所は補充しろってことなんだろうけど、感情が伝わらないし、手抜きとしか思えない。
×難易度設定が出来ない
今回はリアルさを追求してる故にノーアラート前提に進むようなバランスになっていて、敵が頭がよく、かなり難しくなっており、雑魚兵ですら強いし、スナイパーなんでウルフより凄腕 笑。
一回見つかると、中々警戒解けないし、ばんばん増援呼ばれるし、隠れてもすぐ探り当てられるし、遠くにいたら砲撃されるはであっという間に蜂の巣にされる。結果リトライするほうが早いという…ドンパチもやりにくいのでストレスが溜まる。
後半は敵によっては即死級の攻撃もばんばん放ってくるし、なぜイージーモードがないのか・・・おまけに後半敵のヘリや戦車などの兵器が堅すぎる。どんだけ頑丈なんだよ・・・隠れて支援補給・攻撃の単調な作業の繰り返しでつまらないし、ストレスが溜まる。
×マザーベースがpwからあまり進化していない。偵察出来るのはいいけど、入れる部屋はあまりないし、やれることもなく、どこも同じ作りですぐ飽きる。というか兵士同士のトラブルや病気死亡などいらない要素が出来て改悪されてるてるような…
×ミラーがうざい
喋り方がやたらオーバーだし、ゲームオーバーの時なんてふざてるとしか思えない。もう声優変えたほうがいいと思う。この人のせいで雰囲気が崩れる。
あと任務中にやたら偉そうに指示してくるのも腹が立つ。通信の有無が設定できたら良かった。
×返り血?がうざい
戦闘するとあっという間に身体中血だらけになり、マザーベースでシャワーを浴びないとずっと血だらけの状態になる。なんで無しにできないの…?
COMMENT
楽しみに待っていたのに期待はずれで残念。メタルギアじゃなかったら良作だと思うけどメタルギアとしては…別に5として出さなくても良かったと思う。pwのような携帯ゲーム機ぐらいで良かったんでわ。結局年数だけ立っててあまりpwから進展してないしいずれにせよもう毎回核とか人質とか世界征服?とか同じような内容でマンネリ化してるように思う。オープンワールドもこれはこれで楽しいけど、なんかメタルギアっぽくなくて、1~4のような従来のシンプルな物に戻して欲しい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-29
良い点はグラフィックが綺麗なところ、環境音や銃火器音等がリアルなところでしょうか。
まぁアフガンもアフリカも似たような所をグルグル回ってばかりですが・・・
システム的には幸か不幸か、オープンワールドにしたせいで"潜入"の重要性は薄れました。
犬連れて戦車に乗って砲撃ぶっぱしてるだけで大抵のミッションはクリアできます。
ストーリーの最期が物議を醸してるようですが、それ以前に虫パワーとか超能力とかもうファンタジーです。
プレイヤーに負の感情を抱かせるために、髑髏男やヒューイをわざとらしく仕立て上げてるのが見え見えで、
話の内容のこういう所がすごく冷めます。
現実社会でフラストレーションが溜まっていて、とにかく銃ぶっ放す口実が欲しい人にはオススメのゲームかもしれません。
GOOD!
一章の終わり(の直前)くらいまでは面白い。
今までのMGSとは違い、考えてプレイすればそれなりの戦術の幅が出てくるし、MBのレベルもポンポン上がるので、集めゲーとしても楽しめる。
グラフィックはエンジンがPS4用なんだろうから、それなりに良いかなー、くらい。そこまで悪いとは思わないけど、いいとも思わないな。
BAD/REQUEST
戦術面に幅はあるのだが、バディが高性能すぎる上に、基本的にどのミッションもやることが大して変わらないので戦術を変える意味がない。
一章の中盤当たりから違和感が大きくなってきて、とにかくやることなすこと単純作業で単なるお使いゲーやってるのと大差ない。PWと変わらない。
オープンワールドなのに荒野やジャングルが広がっているばかりで町も廃墟みたいなところばかり。近代的な基地など殆ど無い上に、その基地も小さいので、緊張感のある潜入はないに等しい。
基地も他のミッションで制圧下にもかかわらずまた使いまわされて、救出でも制圧でも結局やることはまた同じ。
しかも敵員以外の人物が一切出てこない上にミッション内で制圧する基地は基本1つ、イベントがあれば2つか3つ。その程度なので長距離移動が必要ないからオープンワールドの意義が少ない。基本的に移動はヘリだしね。
ここまではまぁ、我慢の効く話なのだが、問題はストーリーとそれにまつわるシステムの話。
まず、このゲームは2章仕立てだが、その2章の内容が凄い。1章が31話まで、2章が50話までで、2章が始まった時点では『凄いな、まだ続きがあるのか』と思っていた。
が、その2章の内容は20話のうち12話が単なる難易度変更の使い回しミッション。ただでさえ基地を使いまわしてるのミッションまで使い回しって・・・
ストーリーの内容もおかしくなり始め、鬱々とした話が続くのだが、最後までそれは解消されず、発生した問題も未解決のまま。
その上換えの効かないバディが永久離脱し、ED後も使えないまま。バディ前提のシステムを組んでいるのに、それがイベントで永久的に機能が減るってどうなの?一応離脱防止の方法もあるにはあるけど、その場合イベントなしだしね。
その割には途中で人員が減るイベントが満載で、プレイ時間を引き延ばす措置が取られているし・・・色々と不完全燃焼。
無線とカセットテープも酷い。ストーリー上仕方ないとはいえ、今回は面白いカセットテープもほとんどなく、無線も役に立たない上に面白くない。
COMMENT
なんというか、一章まででやめておくべきだった。
調べてみたらどうも未完成であるらしいが、コジプロが解散した以上、続きは出ないんだろうね。
せめて小説版かバンドデシネ版でもいいから、その後を補完してほしい。