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【PS3】DAYTONA USA レビュー

発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2011-10-26
価格 900円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3
タイトル概要 ■ オンライン配信専用
■ ジャンル:レース
■ プレイ人数:オフライン 1 人 オンライン 2〜8人

総合ポイント
79
(難易度)
2.50
レビュー数
6
スコアチャート DAYTONA USAレビューチャート

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90-100
【60点以上】
100%
【標準偏差】
7.27


475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 4pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

まず第一に、余計なアレンジは一切なく、当時のオリジナルを忠実に再現されているのが良い。
(セガサターン版はハードの制約上グラフィックが劣化していたのと、ドリームキャスト版はほぼ別物と言っていいほど大胆にアレンジされていた)

チャレンジモードではデモプレイが鑑賞できるので、クリアが容易である。
また、このモードをプレイしていくうちに自然と腕が上達する。

全体的にロードが短いので、ストレスなくプレイできる。

BAD/REQUEST

トロフィーがあまりにも簡単に獲得できてしまうため、やりこむ楽しみがない。

コースが初級、中級、上級のたったの3コースしかないので、ボリューム不足。
どうせなら家庭用に移植されていないデイトナUSA2も収録してほしかった。

初期設定でも問題なく操作できるのであまり問題にならないかもしれませんが、
キーコンフィグがあまり自由にカスタマイズできない。

COMMENT

(32インチハーフHD液晶テレビにHDMI接続)
ショッピングセンターのゲームコーナーでよくプレイしていたので、懐かしかったです。
アーケード版をよくプレイしていた人は迷わず購入しましょう。
絶対夢中になるはずです。

ファン待望の完全移植が実現したことにとても感謝しています。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
たつまるさん  [2011-11-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 0pt
総合点
80pt

GOOD!

サウンド5点
これは完全に趣味の世界です。当時アーケードでド下手糞で初級すらクリアできないのに毎度毎度100円入れて遊んでたのは楽曲のクオリティの高さ。アドバタイズ画面(アーケードでのデモ画面)や各コースの楽曲を聞くだけでテンションがあがります。
曲自体も素晴らしいがボーカルを担当してる人の声が本当に素晴らしい。
自分はこの曲をゲームとして聞く為に買ったといっても過言じゃないです。

グラフィックは今の子からしたら「このポリゴン丸出しのガクガクの車酷すぎだろ(笑)」と思うかもしれませんが、当時のグラフィックをそのままHD化してるので自分にとっては満足。
そこも含めてこのゲームのリメイクはよくある、余計な真似しまくりリメイクと違い、単純にアーケード版をそのまま(+サターン版のおまけ?)移植することがメイン(公式ブログでも開発陣を「AM移植チーム」と呼んでますし)なので、自分のようなニワカファンからしたら移植度は100点満点。

加えて難易度のバランスが本当に素晴らしい。他のメーカーもマジで見習え!と言いたいぐらい。
基本的にこのゲームでの最上位難易度は「ARCADE」なので、ゲームセンター版をやりこんだ人には物足りないかもしれないが、このゲームは基本的に難易度が高い。そのため遊ぶ人がかなり限られていたが、このゲームではアーケードモードでは巻き戻し機能がついてるため、クラッシュやミスをやり直すことができる。(アーケードモードクリアごとに回数が増える)
さらにベリーイージーにすることで、誰でも簡単に1位でゴールすることができる。
難易度調整は敵車のレベルと制限時間別々に設定できるので、自分のような下手糞はベリーイージーから徐々に上げていき、「ゲーセンでやりまくったぞ!」という人はARCADEレベルで楽しめばいい。
そういう幅のもたせ方こそが「初心者から上級者まで幅広く遊べます」の本当の意味だと思わせられる。

スコアボードは上位ランク者のリプレイが4視点自由に切り替えながら見れるので向上心のある人はこのリプレイを見て最速を目指すことも可能。
上手い人はほんとうに上手い…

最後にトロフィー機能。はっきり言えば手ぬるいぐらい。それぐらいこのゲームのトロフィーは誰でも簡単に100%取れます。実際開発者ブログにおいて
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普通にプレイできれば絶対にコンプできるはず!
「2〜3 難しいのもありますが、誰でもコンプできると思いますよ」
なんて書かれてるのを信じて挫折したような人(例:俺)でも絶対に大丈夫!
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と書かれてますが、その文言に嘘は無し。はっきり言って「難易度をちゃんと自分にあわせてコースにそってハンドル操作が出来る人」であれば確実に取得できます。
トロフィーあまり取れないけどそんな自分でもコンプしてみたい…(ちゃんとゲームらしいゲームで…)という人は本当に気持ちよく、トロフィーを手に入れることができます。

こういう初心者配慮も素晴らしいと思います。

BAD/REQUEST

分割対戦不可…これはぜひ入れて欲しかったなぁ…
それとも自分がやり方わかってないだけ?


自分にとって上記一点のみで他にBADな点ががないといっても過言じゃないですが、あえて一般的な意見だろうと思う所で…

完全なおっさんホイホイ。
「デイトナUSAって初めて聞いたけど面白いの?」な人は多分クソゲーに思えるかも。
GOODに書いたとおりアーケードの移植がメインなので、コースは3つ、BGMは基本コース固定。
一応おまけでチャレンジモードがありますが、これも上手い人ならあっさりクリアできるかも…

このゲーム自体「(当時)リアルなデイトナ・爽快感のリッジ」として操作感がかなり癖があるため、ドリフト走行すら最初はままならず、アーケードレベルでやれば始めての人はまず初級の完走すら難しい。
ドリフトをマスターしなければ中級コースはファイナルラップ突入すらままならず、上級なんて雲の上。(しかも上級者はマニュアル車のギアガチャドリフトが当たり前なのでオートマ限定の自分は手も足も出ず…)
コントローラー操作ではキーコンフィグがほぼ固定な上、アナログスティックを倒しきるとハンドルを全開に切る操作になるので下手な人なら常に尻振り走行状態。

そういう操作感が現在リアルなシミュレーター系レースゲームがたくさんある中では「ゲームよりでもリアル寄りでもないどっち付かずなやり難さ」にしか感じられないので思い入れがない人には厳しいかも。


更に「アーケードの移植がメイン」な為、本当におまけ要素が殆ど無い。
せめてセガサターン版の裏技レベル(デイトナUMAとか)は全て入れて欲しかったのと、敵車で走る・敵車の数を変える・初級〜上級までをノンストップで走る…などのおまけがあれば、未経験者にも求心力があるような気も…

COMMENT

難易度0点の簡単すぎ…は全てベリーイージーに合わせた場合です。
「簡単なゲームクリアして何が楽しいのよ(笑)」という人は是非ARCADEレベルで。

「デイトナマニアの俺でも楽しめるか?」な人は公式ブログのコメント欄を読むと細かい不満点が載ってますのでそこを参考に。
自分にとっては「ゲームの本来あるべき姿」「移植の本来あるべき姿」だと思いました。

オンライン対戦は未プレイなので評価対象外です。
とにかく「デイトナ懐かしいなぁ!」という人は買って損なし!だと思います。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
MK4さん  [2011-11-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

【PS3】DAYTONA USA
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