【PS3】テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-08 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 2pt |
49pt
GOOD!
ダンジョンなどが凝っていて楽しく遊べました。
戦闘でリンクすると戦いやすくて良かったです。
また、そのリンクもリンクする仲間によってボーナス効果が違っていたりして、(たとえば、ガードブレイクなど)とても便利でよかったです。
BAD/REQUEST
字幕が小さすぎて見えません。
テレビの字幕くらいの文字の大きさがほしいです。
ナビゲーションが出ても見えず、サブクエストで字幕のみの場合はとりあえず「はい」で受けて、だいぶしてからまた訪れて話しかけてみる、というやり方しか私にはできませんでした。
テレビに近づきすぎるのも嫌なので……。
戦闘の仕方をすべて覚えることができずに(ナビも見えないし)、とにかく適当でプレイしていました。
COMMENT
まだ最後まで終わりません。
というか一気に進める気にならないんです。
つかれるので……。
今のところの総評としては、やはり字幕や文字が小さいのでその点はかなりマイナスです。
大きく表示する方法があれば良いのに……と思います。
プレステ3の場合はすべてあのサイズの字幕だとすると他のゲームもする気になりません。
テイルズシリーズはプレステ2までとDSとPSPはすべてやっていますが、PS2までは字幕はまだ読めたので今後はそのサイズに戻して頂けるともっと良いと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 4pt | 2pt |
49pt
GOOD!
PS・PS2・PS3で発売されたシリーズは全作プレイ
【戦闘システム】
キャラを戦闘中にリンクさせ、リンクしたキャラが固有のサポート行動を行うリンクシステムが導入されています。
更に、4段階に分けたゲージを1本貯めることでリンクしたキャラとの連携技を繰り出すことができ、最大まで貯めたオーバーリミッツ状態にすると、その間は連携技の発動条件である固有のスキルを経由せず、連携技を発動できるというシステム。
ゲージを消費するのはオーバーリミッツを発動するときのみであり、1本貯まってもリンク攻撃を行わないとそれ以上ゲージは貯まらないというシステムですから、積極的にリンクさせてゲージを貯め、オーバーリミッツ状態で畳み掛けるのが攻撃の要になります。
サポート能力についてですが、各雑魚MOBには、防御タイプやスピードタイプなど固有に設定されており(ボスと一部雑魚キャラは例外)
「スピードタイプには対象を拘束して動きを止める、防御タイプには強制的に防御を崩す」等
MOBに合わせて有効なサポート能力が存在します。
パーティーメンバーや自操作キャラを戦闘中でも自由に入れ替えが可能ですから、1回の戦闘でも複数の種類がいる場合リンク対象や操作キャラの入れ替えを行うことでとにかく技や連携の応酬を楽しむことができます。
また、TPが存在しますが、通常攻撃とスキル攻撃を交互に行うことでTPが回復しますし、TPを回復するスキルやサポート能力なども存在し、より技の連携が戦闘の肝となっています。
オートアイテム機能や作戦や隊列なども個別に詳細まで設定できるので、スピーディーでテクニカルな戦闘を楽しむことができます。
【サブクエスト】
とかく移動や収集作業になりがちなサブクエストを、うまくサブストーリー展開させることで作業感を感じさせない仕上がりになっています。
移動だけのクエストもありますが、ワールドMAPからワープできるなどの機能もあり、収集クエと言っても1個を持って来ればいいだけのもので、しかも店で売っているものか、フィールドを歩いていれば手に入るような簡易なものばかりです。
「ドロップ率が一桁のようなレアアイテムを10個集めてきてくれ」などと言ううんざりするような惰性収集作業もありません。
連結したストーリーを持ち、各主要キャラクターの背景や世界の成り立ち等、メインストーリーとリンクさせることで、その物語に深みを与えています。
若干問題点はありますが、そちらはBADにて。
サブクエストの条件はあるにしろ、全てのクエストではありませんが【SAB】と書かれたチャットを発動させることで、プレイヤーにサブクエストの発生や進展などをアナウンスしてヒントを与える辺りにも関心しました。
【チャット】
これをGOODにいれるかBADにいれるか毎回このシリーズで悩みどころですが、声優ファンの方も多いですし、テイルズの声優イベントもあると聞いたことがありますので一応ファンの方むけにGODDにいれました。
とにかくフルボイスで数も多いので、声優が好きな方にはたまらないのではないでしょうか。
内容はともかくとして。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
一言でいうならば、極めて悪い意味での蛇足が多すぎます。
○何でもかんでも詰め込んでしまったストーリー
このシリーズの中でも、世界感の出来はこれまでの中でも最も良いものの一つだと思います。
歴史や背景、人物像など素晴らしく良く描かれていますし、GOODでもあげたサブクエストがそれを補って余りある出来です。
ですが、残念なのがあまりに詰め込みすぎて整合性を合わせる為に、主軸であるメインストーリーをキャラ設定に合わせて修正したように思えてしまった点
ネタバレを含まざるを得ないので全ては申しあげられませんが、とにかく「このキャラはこういう設定だから、こういう要素入れておかないと」と、
後付けで入れてしまったが為に浅すぎて、ストーリーの方向性がぼやけてるのではないかと思ってしまいます。
その多くがジュードのミラに対する憧れからの恋愛感情に関することです。それについては後述します。
このストーリーでは、利便性を追求した文明のエネルギー問題とそれに伴う自然破壊とのジレンマというテーマがあり、それこそが大筋となるものであって、そこに恋愛や友情、家族愛、裏切り、命の尊さ、戦争や平和、貧富の差、文化的思想の違いや政治や宗教、哲学・・・更に、正義の定義やあらゆる感情の概念や観念など何から何まで入れようとし過ぎなのです。
何もかにも詰め込んでしまうと、それは結局のところ器用貧乏となってしまいます。
せっかくサブクエストを充実させて、ほぼ全てにストーリーを持たせるならば、そちらに分散させればよかったものを、メインストーリーに無理矢理入れ込んだために、安っぽくてバラバラな印象を浮き彫りにしてしまっています。
何かのメッセ―ジやテーマを根幹に据えるならば、そこに絞りこんだものを作りこんでくれていれば素晴らしかったのにと、実に残念なストーリーでした。
○ジュードの旅の動機が「好きな女性と一緒にいたい」というだけな短絡的な理由を彷彿とさせる演出が目も当てられない仕上がりになっている点。
思春期の純粋さや愛情に似た尊敬などを表現したいが為の過剰な演出が、翻って盲信的な愛情にさえ見えてしまうのが気になりました。
対象年齢を10代に絞り込み、誰もが思う思春期にありがちな人生に対する不安や大人になることへの意識、恋愛と自己確立への道程を織り込むことで訴求を図っているのだろうとは思います。
そうすることによってより感情移入しやすくしようとしているのかもしれませんが、その表現方法として主人公ミラとの絡みでは、
・ミラの考えることは絶対
・いちいち頬を染める
・恋心を匂わせ、言葉を濁す
・「一緒にいたい」とことあるごとに繰り返す
・イバルとの恋敵的関係性
といった、痛々しい演出ばかりなところが目立ちます。
余りに盲信的すぎて、危険な雰囲気さえ感じてしまいました。有体に言えばストーカーのような怖さです。
これらはシリーズ特有のチャット演出で、カバーすればよかったのではないでしょうか。
恋愛感情をストーリーに織り込むことの是非はともかく、最後までその痛々しい過剰な演出が繰り返されるため、クライマックスに向かう物語の雰囲気を台無しにしているように感じます。
主人公を二人にした理由も意味もないという感想が多いですし、私自身疑問にも思いましたが、
結論として、ジュードが必要ではなかったのだと思います。
○お約束なキャラ設定
キャラ設定やポジショニングがひな形でもあるのかと疑いたくなるようなお約束です。
あらゆる購買層の取り込みを図りたいのでしょうが、さすがに恒例すぎて「またか…」と思ってしまいます。
と言っても、これだけシリーズ化されてしまい、パーティーが5人以上にもなるとどうしても被らざるを得ないわけで、この点については制作側に同情を禁じ得ませんが。
サブクエストやメインストーリーの内容に係わることですので詳細は避けます。
【戦闘システムの問題点】
○敵キャラの秘奥義とAIの矛盾
敵キャラの最大ダメージソースである秘奥義の回避条件は、「!(赤)」と敵キャラのマークが出た際の攻撃(恐らくユーザー側でいう奥義に該当する)を回避若しくは防御しなければなりません。
が、自操作キャラが回避しようが防御しても、味方AIが攻撃し続けて奥義を食らってしまい、そのまま全体対象の秘奥義を誘発して被弾するという結果になることがしばしばあります。
しかも近接攻撃と中距離攻撃のスキルなども多く、発動条件である敵キャラ奥義の当り判定が広いので、全員が回避は困難。
秘奥義の種類によっては、被弾したキャラの周辺のみの場合もあるので、フリーランでとにかく遠くに離れることしか方法がありませんでした。
それでも全体範囲などであればもはや「!」が出た時点で被弾覚悟です。
「!」が出ても、波状攻撃で攻撃する暇を与えない、仰け反らせてスキルをキャンセルさせるなど方法はあるにはあるのですが、難易度を上げればあげる程、ボスの仰け反り時間なども短く仰け反りにくくなります。
仮に、それが容易に可能であるとしても、つまるところ火力ゴリ押しになってしまいますから、せめて
・防御or回避したキャラは、範囲に居ようがいまいが被弾しないという仕様
・「!」が出た時点で、AIキャラは強制的に防御行動という仕様
にして頂けたら、もう少し回避や防御の意味もあったのかと思います。
○リンク攻撃のスキルの内容と、発動条件のリンクキャラと対象スキルを把握するのが大変
パーティーメンバーが6人、常に入れ変えられることで戦闘の幅は広がり、各操作キャラの個性を生かせる戦闘ができますが、余りに数が多すぎて、慣れるまでに若干時間が必要になります。
【バグ】
今回グレードポイント(周回プレイ開始時に設定する要素の追加システムに必要なポイント)は、称号を獲得することによってのみの入手となりました。
よって上限が存在し、称号の条件も数をこなさなければならない物ばかりです。クエストが作業化されていない分こちらに皺寄せがきています。
が、そんなことを必要としないバグの存在。ただの無駄コンテンツになってしまいました。
そのバグを救済措置と捉えるかどうかは個人の範疇ですが。
【DLC】
多くの方がおっしゃるように、はっきり申し上げて最悪です。
COMMENT
【総 評】
BADでも触れましたが、この作品のストーリーは実にもったいないという事が残念でなりませんでした。
絶対的正義の勧善懲悪のストーリーになりがちで、ご都合主義の目立ち始めたこれまでのシリーズの中では、少し変わった視点からの展開で、各主要キャラクターも魅力的なキャラが多く存在します。
ところが感情移入しかけたところで、BADで述べたジュードの痛い演出に台無しにされてしまいました。
青臭い表現やヒューマニズムのお涙頂戴も、ファンタジーにとっては大きな要素の一つでありますから、それ自体に何の違和感も嫌悪感も抱きません。
お寒いギャグや、いわゆる萌え属性を対象とした演出の多いチャットも、このシリーズの定番として捉えてカットなりスルーすれば、どんなにキャラのイメージが崩れる内容だろうが問題もありません。
むしろ、それらがなければファンタジーRPGやテイルズとしての冠の存在意義はないかとさえ思っています。
ただ、あまりにジュードが酷すぎて、許容範囲を超えました。
「ミラと一緒にいたいんです」の目白押しな上に、その舌の根も乾かぬうちに「可能性は低くても、世界を守る」などと言われても、説得力も感動もありません。
戦闘システムや世界感の作りこみが詳細までしっかりしているのに、余計な物を入れすぎて”コクはあるけどキレがない”という中途半端な作品になってしまっています。
とにかく、戦闘が面白くてもこれらを許容できない方にはお勧めできません。
お値段も今はお手頃ですし周回プレイもありますから、何かのソフトの繋ぎにはいいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt |
82pt
GOOD!
ロードが快適
グラフィックがショボイわけでもない。システム部分がスカスカなわけでもない。にも関わらずボタンひとつで一度訪れた好きなマップに瞬時に飛べて、戦闘に突入しても(最初の1戦闘目はちょっとロードを挟むが)後はほぼノーロード。
自分のような必要ない程に十分にレベル上げするような石橋を叩いて渡るタイプには1戦闘ごとに挟むロードが億劫になるがこれには微塵もなかった。非常に素晴らしい。
難易度調整
自分がゲームに一番重きを置くポイントが「EASYは誰でも苦労なくただぼーっとやってても楽にクリアでき、HARD以上は本体ごと叩き壊しくなるぐらい難しくて一部の限られた人がクリア出来ればそれでいい」という万人が最初から最後まで必ず遊びきれる難易度だが、これはまさに当てはまってる。
難易度をEASYに下げ、ロードの苦痛も一切ない状態で各マップ確実に敵を全滅させて、貯まった素材でいい武器・防具をちゃんと買えば全戦闘完全オート化でもラスボスまで楽にクリアできる。
このゲームのシナリオを気に入るか気に入らないかは別として、シナリオ重視で戦闘はおまけと感じる人にとってはこの難易度は非常に気持ちい。
しかも、裏を返せば難易度を上げれるだけ上げておき、レベル上げもほとんどせずに武器・防具などに制約を持たせればちゃんと厳しい難易度に自分で調整できるので真の意味で「誰にでも楽しめる難易度だ」といえる。
上記の点から快適さを5点にしました。
BAD/REQUEST
シナリオ
正直…キャラ設定を数人のシナリオライターに渡して個々に序盤・中盤終盤・ジュード用・ミラ用とバラバラに書かせて一本に纏めました!みたいな作り方したんじゃないかと勘ぐるレベル…
この手のRPGではお約束レベルにでてくる「仲間の裏切り」だが、まぁこのゲームにもあってもいいでしょう。
だけど、お人好しを通り越してただの馬鹿なんじゃないか?と思うほど「ミラだけが我が人生!」と言わんばかりに周りが合わせてあげるのが必死になる程な男主人公ジュード。
もう一人の中もそうだが、ある機をきっかけに性格が180度変わって、それが一瞬で治るなど端折っちゃ駄目じゃないの?と思う点も数々。
また、既に幾つかのレビューにもあるが主人公を別けてる意味があまり無いように感じる。
ジュード変・ミラ編・一部のサブシナリオを1本のシナリオとしてちゃんと編集しなおせばまだ随分といいシナリオだと感じられたんじゃないだろうか?
一部トロフィー
トロフィーの取得に興味がない人には欠点とならないだろうが、ここ最近の「トロフィーを簡単にしました!」と公言してるゲーム以外の中では格段に100%にしやすいと思う。
が、「条件は簡単でもやるのがめんどくさい…」という感じ。
所謂やりこまさせ要素が多く、何かをMAXにさせろとか、特定技を数百回やれ!とただしんどい物ばかり。
もう少し5%〜10%前後数を減らしてたらまだマシかなぁ…と。
COMMENT
RPGの肝といえばシナリオだとは思うが、そこの欠点をかなり打ち消せるほどのシステム部分の素晴らしさ。
シナリオも欠点としてあげたがミラだけは存在感と首尾一貫してる性格など、全く駄目なわけではないので、ここのメーカーのお家芸でもある完全版を出すなら後少しのシナリオ補完と1本化して追加シナリオなどがあれば自分ならまた買うかもしれない。
購入前の期待度が低かったからかもしれないが、ここ数年のRPGの中ではちゃんと最後まで(しかもあまり不快感なく100時間)遊べた珍しいゲームでした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-03
2に向けてとりあえずクリアしようと始めましたが、
意外にも大変面白かったです。
テイルズはF,D,D2をプレイしたことがあったのですが、
グラフィックの進化に驚きました。
そしてリンクシステムが非常に爽快で良いですね。
昔からのファンの方からすると、色々便利になりすぎて
やりごたえが無いように感じるのも事実だと思います。
しかし、こういったやりやすい仕様になったのは今の需要だと思います。
ストーリーが分かりにくいという評価も多く見られますが、
チャット内容までしっかり見ていれば分かると思います。
時折矛盾点や変な展開の部分があったのは事実ですが、
そこは行間を読むように理解したり、多少許容すれば問題ありませんでした。
ストーリーが秀逸だとは思いませんが、
私としては戦闘システムが大変面白かったので、
プレイを続けることが出来たと思います。
しばらくテイルズに触れていない方で、3D戦闘に不安がある方でも、
この作品であればオススメできます。
GOOD!
グラフィックとBGMが良い。またなんといっても沢城さんなどのCVが結構良い感じ。その辺は期待してもいいと思う。
BAD/REQUEST
戦闘が慣れると作業になる。めちゃ簡単というわけではないが、一部のボス戦以外は普通に簡単です。戦いの難しさを求める人は面白くないかも。
COMMENT
テイルズシリーズで最後までクリアしたのは本作が初めてです。
とりあえずミラ編クリアしました。CVが沢城さんとは知らずに購入したので驚きでしたが、沢城さん好きなので全然良かったです。
難易度はセカンドでやりましたが、結構簡単でした。良くテイルズシリーズをされる方は初めからハードに設定することをお勧めします。
あとユーザー評価がDと低いですが、個人的にはC位が妥当だと思います。たぶん十五周年作品ということで期待されすぎた感があって、この評価になってしまったのだと思います。
音楽やグラフィックも良いですし、OPなんかはかなり良いと思います。シナリオはローティーン向けからということを考えれば妥当でしょう。大人はちょっと微妙かもですが。
難易度としては一週目のクリア時でレベル70までパーティーが育っていたので、特にレベル上げ等を意識しなくてもクリアは大丈夫でしょう。
ただ、サブクエストを積極的に行わないとストーリーに厚みが出ないのでやや面倒といえば面倒かもしれません。
結論としてはまぁまぁ面白いといった感じでしょうか。沢城さんが好きな人はやったほうがよいですよ。
あとクリアまでのストーリーは良いのですが、いざクリアすると後日談があっさりしすぎていてなんか拍子抜けしました。アニメーションは良いのですが、もうちょいシナリオとしてボリューム欲しかったかも。