【PS3】テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011-09-08 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
■AI:PS3のテイルズシリーズで購入したのはこのエクシリアだけなので他も同じなのかもしれませんが、回復優先にしても他のゲームなんかだとAIが攻撃に夢中で仲間が死亡なんて事が多々ある中このテイルズの場合ちゃんと回復を一番に優先してくれるのが良かったです。他にもオートアイテムなどの細かい設定がありストレスを感じず自分の操作キャラに専念して戦闘が出来たのが快適でした。
■移動:一度訪れたことがある場所、ダンジョンに一瞬で移動できるのは快適でした。サブイベントやクエストなんかのおつかい要素があり尚且つ一瞬で倒せる敵しかいない危険0エリアが目的地にも関わらず行きも帰りも歩きをやらされるゲームが多い中、一瞬で移動できてしかも町の中でも更にこの部分に移動とか指定出来るのは無駄な時間が省けて良かったです。
■アタッチメント:冒険中に帽子やメガネやウサ耳など様々な装飾品が手に入りそれをつけることでキャラの戦闘・イベント・移動時などのビジュアルを変えれるのが面白かったです。ただしコスチュームなどの過度な有料DLCコンテンツ商法はちょっと不満です。
BAD/REQUEST
■BGM:無音のシーンがやたらと多いのが最初に気になりました、BGMがない中台詞だけ喋るのがこんなに違和感を感じるものとは思いませんでした。正直シュールですらありました。
■ダブル主人公:主人公が2人いてどちらかを選んで始めるというは別にいいのですが、ストーリーに共通部分も多い上に町やダンジョンも一部を除き基本的には同じ場所を攻略するので同じゲームを2回クリアとか普段しない自分にとっては2回もクリアしないといけないのは少しストレスでした。
■ボリューム:元の世界には町やダンジョンがいくつもあるのに異世界に行ってからは町が1つだけでもう物語の終焉直前ってのは少しがっかりでした、ダブル主人公で2回クリアしないといけないからボリュームを減らした?のかは分かりませんがこれなら主人公を1人にしてもっとボリュームを持たせて欲しかったです。
■ボイス:戦闘にしばらく参加させてないキャラが「私も早く戦いたいよぉ〜」みたいなことをボイス付きで言うのですがその頻度が結構高くマップ切り替えを挟んだ時は数秒後に又同じその台詞を言われたりで段々ムッとストレスになってきました。
■秘奥義:1キャラ1つは少し寂しかったです、自分の妄想を形にしたような厨二丸出しのカッコイイ台詞や技が醍醐味なのに残念。
■ビルドショップ:改善の余地あり、トロフィー目的の為に序盤から終始素材集めをしてきてビルドショップのレベルを上げてきたにも関わらず武器や防具を買う必要性がほとんどなかったです。理由としては途中イベントなどでキャラが抜けた際の再加入時に武器や防具がその時点での結構強い武器や防具に親切な事に切り替えられていることです。また結構すぐにショップレベルがあがるのでどうせ又すぐ新しい武器が販売に加わるんだろうなぁって感じで中々買い時を決められない点も改善の余地ありかなと思いました。
COMMENT
■まとめ:2週しないと完全にはストーリーを理解出来ないのが面倒でしたがストーリー自体は破綻もなくまあ普通かなぁって感じです。BADの項目を多く書きましたが現状の流通価格でなら買うのも悪くないゲームだと思います。もう少しボリュームを増やしてキャラ1人1人を掘り下げて欲しかったですが個人的には全員お気に入りで1人1人キャラも立っていたし仲の良いパーティーで見ていて楽しかったです。
個人的にはそこそここの作品で満足できました、すこぶる評判の良いPS3で発売された他の2つのテイルズシリーズをプレイしていたなら評価は色々と変わっていたかもしれませんが・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 0pt | 1pt | 1pt | 3pt | 0pt |
31pt
GOOD!
・絵師、声優ともに豪華。個人的にはあまり好きではないけど主題歌も豪華
・絵の背景がとてもきれい
・OPの出来
全体的にアニメパートには製作者の気合いが感じられました。
また、グラフィックも背景はとてもきれいでした。視覚的な面はそこそこ圧巻といえたでしょう。
BAD/REQUEST
・人物がアニメ、ポリゴンともに雑。特にポリゴンでのミラやミュゼの髪がひどい
・ストーリーが破たんしすぎ
・キャラクターに信念が感じられない。魅力がない
・全体的に暗い
個人的には人物のポリゴンは非常に気になりました。髪もですが、手足の動きもなんか気持ち悪かったです。
ストーリーはVSのシナリオライターといえばファンならぴんとくるでしょう。VSはキャラ改悪で有名ですが、今回は改悪するオリジナルがいない分ましだろうと思っていたら全く魅力のないくすんだキャラクターになってしまいました。まるでフレンの料理みたいですね。外見も素材もとてもいいのになぜか中身に生かされていません。
今までのテイルズであったなら、固有のジャンル名に沿った冒険(Lなら仲間たちとの絆によってラスボスを倒したり、Aならメインメンバーが自分の出生に対する試練を与えられたり、VならPTからラスボスまでメインキャラの多くが自分の正義や信念を貫いた生き方をしたり等々)があったものですが…Xのキャラの信念とは?と聞かれてもぱっと思いつく人は少ないのではないでしょうか?それはバンナムの人も同じなようで、一月号のビバマガでXの特集をしていましたが、敵キャラの信念についての記事はガイアス以外信念とは言えないようなものを無理やり信念にしていましたね。
PTキャラも似たり寄ったりです。特に何がしたいのかも良く分からないまま裏切って所属を変えてはまた相手を裏切って戻ってきたり、優しい設定のはずなのに自分で連れ出した相手に一緒に連れて行けないからだれか良い里親を探してあげると冷たい言葉を浴びせたり、今までのウケの良かったキャラの設定を引っ張ってきたもののオリジナリティを出そうとして失敗しているパターンだと思いました。
また、BGMも最悪です。アジア風の雰囲気を出したかったのか、モンゴルの楽器が多用されていましたが、どこへ行っても似たような曲ばかりで全く印象に残りません。しかも戦闘曲は普通に今までのテイルズのような調子であるため、初めはかなり違和感を感じました。異世界はNYがモデルなのでしょうか?なぜかBGMはジャズ仕様です。これもいまいち物語の真面目雰囲気に合わないムーディな曲で、結果としてシリアスなイベントの雰囲気が台無しになったりしています。これで0pの説明として十分かはわかりませんが、こればかりは実際に聞いてみなければ分からないでしょう。ただ、他の多くの方がBGMの印象の薄さについては言及しておられますので、そのことから推して知ることはできると思います。
他にもまだまだありますが、あまり書くとアンチと誤解されそうなのでやめておきます。ただ、15周年にあまり期待しない方がいいということ、ミラ編はジュード編の後にやることを注意事項として挙げておきます。
COMMENT
御覧の通り、私はキャラクターの掘り下げやストーリー重視派です。そしてかなりテイルズに入れ込んでおります。
そのため、今回のTOXはかなり期待をしていました。なので裏切られたという思いがあるのも評価を下げる原因ではないかと思います。
ただ、今までのようなゲストキャラがほとんどいなかったり(アタッチメントのバウルと精霊のザピィくらいしか見つかりませんでした)、コス変がほとんどなかったりと、シリーズファンに勧められるものとは思えません。これからプレイされる方はそのあたりを覚悟しておくとよいと思います。
では、長文乱文失礼しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 0pt | 2pt | 1pt | 5pt | 1pt |
45pt
GOOD!
はじめに、エクシリア以前のテイルズはXbox版TOV以来となりますので全作品プレイした方からすれば新鮮さを感じる部分に 今更 と思われる部分もありますがご了承願います。
正直いうと評価の良かったTOV以来となったせいか、これだ!!というものが2つしか見当たりません。
等身がupし戦闘での反応が早くなり爽快感が増した。 いつもの3D戦闘TPに加えリメDにあったAPを組み込みAPがあるかぎり技、通常攻撃の組み合わせが自由でこAPが切れてもすぐに回復する上TPの回復も非常に早いのでスピーディな戦闘を楽しむことができた。
ロードが無いに等しい。 TOVも似たようなものだったがエクシリアはそのさらに上にいってると思われる。 イベントやアニメ前で3秒も行かないくらいのロード。 それ以外に関してはロードしてるの?というくらいの早さであった。
最近のゲームは映像の質などの上質化でロードに時間を要するものが多くなってきたがこの作品については映像も中々でありながらロードに時間を要さないというものであったので快適性に関しては5点をつけたいと思います。
あとは個人的に気に入った部分をあげていきます(あくまで個人的ですので人によってはどうでも良いものも含まれると思います。)
・主題歌が日本トップアーティスト浜崎あゆみ 浜崎ファンとしては正直テイルズの主題歌を歌うと聞いたときには驚いたが、歌も個人的にはかなりお気に入りでオープニングサビの戦闘シーンに関しては今作が印象に残る部分を感じなかったせいか個人的に一番頭に残った・・・笑
・女主人公が見た目と武装、戦闘アクション、技を含み個人的に今まであまり無いタイプで好み、戦闘に関しても操作しやすく使用していて楽しかった
・キャラに個性あるものが多く感じた
・アニメパ−トが結構含まれていたこと、また質もよく等身があがったことでゲーム内のキャラとアニメのキャラを比べても違和感が無くなった。
・戦闘中リアルタイムでキャラの入れ替えが可能。 そこまで多用しなかったがいままでだと戦闘に入って あっ と思うこともあったがリアルタイムでチェンジできたのでこのチェンジできる部分に関しては良かった。
・リンクしていないときのCPUの思考が進化した。 いままでみたいな無謀な突撃や耐性がある攻撃を繰り返したりというのもなくなり回復の仕方もうまくなったようなきがする。
・アタッチメント(飾り)の多彩さと自由さ 位置から色、大きさ、向きにいたるまで細かく編集できたところ。
・いままでいった場所にワープできること。 テイルズシリーズを考えると正直緊迫感や雰囲気をかんがえると悪い点でもあるような気もするのだが今作はフィールドの作りがおもしろくなかったのでよい点のほうにいれさせてもらった。
BAD/REQUEST
物凄くあります・・・笑
一番大きいのがテイルズらしさがなくなった。 おそらく合併したことと15周年記念とのことで製作スタッフに新鮮さをとりいれるためなのかわからないが他部署の方の意見などを取り入れたことなのだろうが、ここはかなり痛かったと思う。
ストーリもそうだが、それ以前にフィールドやダンジョンにMAPがついた上ほぼ一本道、ラス段でさえ一本道正直だるかった。 謎解きなんて存在しない。 フィールドもテイルズじゃないんじゃない?といわれるような作りで製作スタッフが変わったとしか思えない。
ストーリなんかは終盤手前まではよくできていて先が気になる展開だったが突如急加速したかのような展開を起こし主人公分岐で なぜこうなった? っかあいつどこいったの? なんでいるの? みたいな感じで特に説明もなくさらにはそこからそのまま急加速、し急停止のようなED・・・笑 どこからがネタバレになるのか人によるのでネタには一切触れないでおくが、どうしてこうなったのだろうというような出来。途中でライター倒れてかわったんじゃない?といわれても普通に納得できるくらいのつながりの悪さ EDに達成感や感動なんてなく ぇ、終わり? という感じであっけなく終了。
また、W主人公が売りらしいが、まだ女主人公を完結させ、そのまま隠し要素拾ったのだがストーリ状9割は一緒にいたような気がする・・・クリア時間は40程度だったが主人公同士が離れていたプレイ時間は1時間も無いような・・・ストーリといえ、どうも中途半端な出来である。 また女主人公を先に選んでしまうと終盤あやふやな展開を起こす。
BGMに関しては一切心に残るものが無し。 テイルズであれば主題化アレンジがあることを期待していたがなし。15周年記念を売りにしてるくせに従来は合った感動シーン+主題歌アレンジのテイルズではかなり印象に残るはずだがこれが一切なく かといいとくに雰囲気に合ったbgmも存在せず・・xboxのようなカスタムサウンドで主題歌を流してやりたいくらいだったのでサウンドは0点
戦闘に関して こんかいリンク機能といいCPUとリンクし敵を挟むように攻撃するシステムが追加され始めに説明を見て使用したときかなり便利さを感じたが、前衛同士ならまだしも前衛と後衛で組むと後衛キャラが前にきたり、逆に前衛キャラなのに後衛でぼさっとしてたりで作戦でも変更できず使い勝手が悪い。 また今作はリアルタイムで戦闘中に参加していないキャラとチェンジできるが、キャラ自体には確かに微妙な差があるのだが自分+回復 あと2人は誰でも大差なく感じたのでこのシステムを導入するのであればもっと戦闘スタイルに個性を出すべきではと思った。 またオートアイテムの反応が早すぎる。 敵の秘奥義後プレイヤーが状態確認する前にはもう使っていて自分がつかおうと思うものが使えない。 アップル、オレンジの低アイテムしかつかわないので敵の必殺後の体制立て直しがものすごくやりにくかった。 オートで使用するのは悪くはないのだがTOVのような確認時間がほしかった。
細かい部分は過剰書きにします
・等身UPしたはいいがNPCがどうも龍が如くのチンピラのようであり、雰囲気が悪い。
・街のつくりが使いまわしのようなものが多く港は全て同じ作り。
・全て昼。 夜出回ることは一切無く随分規則正しく、余裕なんだなと・・・雰囲気が出し切れていない。
・店が投資性でどこも同じ、従来のように新しい町にきたからまずは装備というような楽しみが無く武器はショップで買うしか方法が無くなった。 宝箱やドロップではてにはいらない。
・引継ぎが戦闘評価ではなく称号をてにいれたらグレードがはいるというもので称号は作業的なものが多くやってられない。 難易度をあげることにほぼメリットを感じなくなった
・ストーリ進行上○○を探そうといわれただそれだけの情報でうろつくことが何度かありワープ機能もかさなり どこでどうすんの?と思うことが何度かあった。
・コスチェンジが有料。 100円とかぼったくりに近い。従来作品のように隠し要素にしてほしかった。
・やりこみ、レベル、術技、スキルが少なすぎる。レベルに関しては99。 従来のようにステタ9ゾロ目が出来ない。 隠し要素も無いのでする意味も無いのだが・・・
・レベルがあがるごとに能力振り当てのようなものがあるのだがめんどくさいので全てオートにしていた。 レベルアップごとにいちいちメニュー開くのはめんどくさい。
・戦闘後効果を発する料理になったのだが1種類1つしかもてず経験地+などといったものを使用してもレベル上げしてもちょっと戦闘しては買出しとなりこれも不便。
・最近の流行なのか知らないが男主人公が種ガンダムの主人公に考えがそっくりであった・・・
まだまだありますがいいだすと切が無いので細かい部分に関しては個々でやめておきます。笑
COMMENT
テイルズシリーズはGCシンフォニアから始まり、PSファンタジア、エターニア PS2シンフォニア リバース アビス リメイクディスティニー 移植PSPディステニー2 Wiiシンフォニアラタトスク Xboxヴェスペリアとプレイしてきまして最初今作のPVをみたときは等身アップとアクション制の多彩さ、戦闘の動き、女主人公を見て発売当時PS3を所有してないのが非常に悔しかった記憶があります。
初売りセールを狙いPS3と同時購入を予定し。エクシリアに関しては評価が低かったのと1980円というあまりの価格の安さから迷いましたが、PS3なら他にもソフトがあるしということで購入したものも正直テイルズとしては最低レベルに感じました。 初めてテイルズシンフォニアをプレイしたときは感動と楽しさでいっぱいでPS2版とあわせプレイ時間は500近く 他作品も少なくとも150はプレイしましたが今回は2週目行くかどうかの時点でもうだらけてきています・・・笑
15周年記念なのに非常に残念な出来でした。 キャラと基本的な戦闘の層はできているのですがストーリや雰囲気だしのBGMに魅力を感じられず、隠し要素を有料DLにしたセコサ等・・・いままでのテイルズがすきなだけにこれからがどうなるか心配ですこの先も近作の様であると購入意識が弱まります。 次回は従来のように戻ることを期待したいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-03
2に向けてとりあえずクリアしようと始めましたが、
意外にも大変面白かったです。
テイルズはF,D,D2をプレイしたことがあったのですが、
グラフィックの進化に驚きました。
そしてリンクシステムが非常に爽快で良いですね。
昔からのファンの方からすると、色々便利になりすぎて
やりごたえが無いように感じるのも事実だと思います。
しかし、こういったやりやすい仕様になったのは今の需要だと思います。
ストーリーが分かりにくいという評価も多く見られますが、
チャット内容までしっかり見ていれば分かると思います。
時折矛盾点や変な展開の部分があったのは事実ですが、
そこは行間を読むように理解したり、多少許容すれば問題ありませんでした。
ストーリーが秀逸だとは思いませんが、
私としては戦闘システムが大変面白かったので、
プレイを続けることが出来たと思います。
しばらくテイルズに触れていない方で、3D戦闘に不安がある方でも、
この作品であればオススメできます。
GOOD!
ロード短めでフリーズ等も無い(多分)のでかなり快適
戦闘中でもキャラクターを変えることが出来る。今後も継承してほしい
アタッチメント等を色々と組み合わせることが可能(衣装は少ないが…)
主題歌やアニメーションの出来も良いと思う
BAD/REQUEST
称号、グレードの取得が作業っぽい
ストーリーが微妙。エネルギー問題の様なものがあったが専門用語も多く最後まで理解しないまま終わってしまった
フィールドが殺風景で似たようなものばかり。アイテム集めるために横穴と光る点しか見てなかった気がする
レベルアップ後メニューを開いて伸ばすステータスを選ぶのが面倒。全自動でもいいと思った
リンクしないと秘奥義が出せないゲージが溜まらない。リンクすると詠唱タイプのキャラでも殴りに前線に出てこようとする等々リンクに関しては色々と改善して欲しい点が多い
COMMENT
22型の液晶 HDMI接続
ゲームとしてはちゃんとした出来でシステムやグラフィックも進化している
ストーリーが色々と飛んでいて衣装も少なく制作期間が足りなかったか完全版の為に色々削ったのかなと思った
トロフィーは作業ぽいけど楽な部類なので集めてる人にオススメ