【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 |
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タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
80pt
GOOD!
オフライン
・プレイヤーキャラのカスタマイズの豊富さ
甲冑に身を包んだ騎士や魔法使い、特大な斧を持った重量級戦士、二刀流戦士などなどなど、、
自分の想像力次第で色々なキャラクターを作り上げていく事が出来ます。キャラクターレベルの
上げ方も細やかで、自分のプレイスタイルにあわせて強化していく事が可能です。
・武器や装備品、アイテムの豊富さからくるやり込み度
武器、防具、魔法、など種類が多く、能力に個性があり、それらの収集、個性の把握、その組み合わせの良し悪しの研究など、プレイスタイルの幅の広さと、やり込み度は非常に高いです。
・高い難易度
自分の作り上げたキャラクター達に答えるがごとく敵が強いです。ボスも強いので、いかに戦い、いかに攻略していくか見出していくのも楽しめます。アクション苦手な方は少々厳しいかもしれない、くらいの難易度です。
・硬派な世界
萌やらアニメのような妙な要素はなく、癖はありますがプレイヤーに任せる世界で、難易度と
相まって懐古向けの赴きもあります。昔のRPGの正統派進化ゲームかもしれません。
・基本はプレイヤースキルのゲームバランス
強い装備品などよりプレイヤーの腕が大事だったりします。攻略していくにつれプレイヤー自身
が成長していくようなバランスはとても良いです。一部それを壊してしまうような魔法なども
存在し残念でならない。
オンライン
・他プレイヤーとの協力プレイ
他プレイヤーの助けをかり、エリアを攻略する事も可能。プレイスタイルの新たな発見や共闘プレイを楽しめます。高難易度の救済にも繋がっています。
・敵対プレイ
協力プレイ可能な状況下にあると両刃のように敵対プレイも成立してしまいます。問答無用に
敵対プレイヤーが侵入してきます。この緊張感はなかなかの物でダークソウルの大きな特徴の
一つと言えます。プレイスタイルの発見、対戦プレイの楽しさにも繋がります。
前途の逆もしかりで、自分が協力プレイ、敵対プレイ側にまわる事も可能です。
・対戦バランス
プレイヤースキルがそんなに無くても、装備次第で格上プレイヤーにも勝利する事が可能だったりする。プレイヤースキルで戦うか装備の強さで戦うかはプレイヤー次第。
オンラインプレイはダークソウルのプレイの幅を大きく広げています。
BAD/REQUEST
オフライン
初期バージョンはバグ、フリーズなどかなり惨いです。パッチは必須ではないでしょうか。
・装備品、武器、魔法などの性能バランスの悪さ
装備品の個性が幅広いのは良いのですが、性能に大きな差が有り、強い武器、魔法、防具など決まってきてしまい、結果プレイスタイルの幅が狭まってしまう。オンライン時は如実。
・一部ステージの処理落ちや作り込みの粗さ
良いゲームなのに足を引っ張ってしまっている、残念。
・オンライン前提のシステムやゲームデザイン
これは御時世的に仕方ない所もあるかと思うが、シングルプレイの方もいるのではあるまいか?
同社キングズフィールドなどの流れの人もいるだろうに、、
オンライン
・マッチング
協力プレイのマッチングは悪いの一言、一方敵対プレイの侵入はしやすい、協力プレイで攻略したい方は厳しい物があるでしょう。同じ敵対プレイヤーが何度も侵入してきて、こちらは仲間を
一度も呼ぶ事が出来ないなんて事も多々あります。
敵対プレイは敵対プレイで厳しいものがあります。自身よりレベルの上なキャラクターに制限
なく侵入できてしまうので、恐ろしく高レベルなキャラクターが待ち構えていたりします。
酷い時は3対1で侵入キャラクターをいじめ抜こうというプレイヤーも多々います。マッチングの粗さをついて卑怯な事を平然としているプレイヤーが後を絶たない状況になり果てています。
・対戦バランスの悪さ
プレイヤー次第で幅広く遊べるのですが、強武器、強戦法、強魔法、強装備が確立されてしまい、同じようなプレイスタイルが横行してしまっています。特に強いのが相手の背後に回っての致命の一撃と即死級の魔法、それらを強化するアイテムまであり、対戦の幅広さを大幅に限定させてしまっているようなバランスです。
・対戦プレイ時のラグ
マッチングが世界中の方と繋がるのですが、どうしてもラグが発生します。時にはゲームとして
成立しなくなる程です。このラグを利用して勝負している輩も多々います。
COMMENT
同社キングズフィールドの進化の系譜に位置しているゲームだと思います。
とても面白いし、多くの人々の記憶に残る傑作だと思います。
デモンズソウルからダークソウルまで長く遊び尽くした感想として、、オンライン時の話です、
とても奥深く長くやり込める良いゲームなのですが、プレイヤーに託された結果、かなりマナーの悪い、殺伐としたゲームになり果ててしまいました。
ゲームのバランスとシステムからか回線を切ってしまうプレイヤーが後を断ちません。回線を切られる事が普通の事と感じてしまう程です。
協力プレイしていても、強魔法で一瞬のうちにボスを倒してしまうプレイヤーや、3対1で敵対プレイヤーを倒した際相手を不愉快にさせたり馬鹿にするジェスチャーを連発したり、
敵対プレイ時は、敵対プレイヤーが現れる場所に3人で陣取り敵が動けなくなる魔法を使いタコ殴りして喜んでたり、いじめを助長するような状況ですね、それらが当たり前のようになっている。これはコンシュマー機で恐ろしい状況ではないでしょうか?
果てはチートや、ラグを任意で発生させる機械を使って意地でも勝負に勝とうとする連中が現れる始末、、、もうメチャクチャになっています。
結果幅広い内容のゲームでも、今のプレイヤーはそれを乗りこなすセンスは持ち合わせていない事が浮き彫りになっています。乗りこなそうとした良プレイヤーは、周りの状況からか消えていってしまった方が大半でしょう。
それだけ人々を夢中にさせてくれる魅力をこのゲームはもっています。
これだけプレイヤーの質をためされるゲームも珍しいのではないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 1pt | 5pt |
66pt
GOOD!
中毒性が異常です。
たぶん、昔のファミコンの理不尽なくらいの難易度を経験している人にとっては、『久々に骨のあるゲームが来たか。』と思わせる内容です。
もう本当に嫌になるくらい、いや途中からため息つきながらプレイしてました。
ため息つくような内容なのについついやってしまうところがこのゲームの最大の魅力なんだと思います。
霧を抜ける前にボスが待ち受けてるかと思うと、思わず『はぁ…』とため息ついた人も少なくないはず。
とにかく難しい。
ただ、それだけに達成感はすごいです。
それとグラフィックも凄い綺麗です。綺麗だし、細かい。こんなところまで描いてるんだぁと感動します。
今作はデモンズソウルと違って篝火があるし、死んでもHPが半分にならないし、レベル上げが比較的しやすかったからデモンズに比べたらそれでも簡単です。
BAD/REQUEST
悪い点は、良い点とも言えますが中毒性がありすぎる、ということ。
このゲームの影響で生活リズムが大きく崩れました。
他のゲームはあっさり止められるのにこのゲームはもう止めてもまたすぐやりたくなる。
睡眠時間がぐちゃぐちゃになりました。
この中毒性のありすぎはちょっと危険なゲームだと思います。
それと、デモンズに比べたら簡単になりましたが、難しすぎるということ。
鬼畜。
『なんだよそれ!』と何度言ったことか。
ハメとかありますしね。
このゲームのジャンルを聞かれたら僕は『罰ゲームってジャンルだよ。』と答えます。
COMMENT
今回はたまたま時間があったため購入しましたが、普通に勤務してたら絶対に手を出さないゲームです。
時間がもったいない。
ゲームでストレスが溜まっても良いと言う人であればお薦めします。
とにかくストレスゲームですから。
僕はあまりにも難しかったのでプレイ時間140時間のうち、半分はひたすら作業のレベル上げしてました。
それでも倒せなかったので、オンラインプレイを利用して上手い方々と一緒にボスを倒しました。
正直、オンラインプレイを利用したらこのゲームの難易度はかなり下がります。
余裕でボスが倒せます。
なので、やりたいけど腕に自信がない、と言う方はオンラインプレイで召喚してパーティを組むことをお薦めします。
僕はもうあんなにドハマりするゲームに使う時間がもったいないので、ダークソウル2は買わないことにしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
■アイテムの大幅増加
特に武器の増加、それにともなうモーションの増加。周回つど変える事によってマンネリ化しずらく、武器の特性にあった戦術、立ち回りなどを考えられるのはいいと思います。
■達成感の強さ
本作は敵の攻撃、配置がいやらしかったりと、俗に言う死にゲーに分類されるが、やり込みによってそういった所をサクサクと攻略できるようになった時の達成感はかなり強いと思います。
■移動などのスピード低下
デモンズに比べもっさりしたと言う意見もありますが、私個人としてデモンズのモーションは動きが軽すぎてあまり好きではなかったのでダークソウル位の方が良いと思います。
■対戦
仕様やラグを使ったテク、その対処方などを覚えれば基本的には楽しめると思います。
BAD/REQUEST
■白ファン
協力プレイや救済措置として廃止すべきではないですが、対人のバランスを崩しすぎてると思います。
1対3の場合マップ構造やギミックの仕様、高火力でのホスト狙いでもしない限りほぼ勝ち目はないし、白ファンに関し「体力&攻撃力半減、致命攻撃&バクスタ不可、ホストの使用したエストによる回復不可(自身のエストは可)」くらいの制約は付けてもいいと思います。
■強靭度
安易にごり押しクリアが出来てしまうし、対人において強靭あげて振り回すだけの方法が戦法として成り立ってしまうのはよくないと思います。
もっと強靭度を取りにくくするなり最大まで上げても特大剣などの重量武器には怯む位の強さにとどめておくべきだと思います。
■属性武器
魔法、神聖などを使うメリットが薄い。
神聖はある敵の復活を阻止できる効果が在るものの威力だけを考えると、雷か混沌になるし「雷-致命1.1倍、神聖-徐々にHP回復、邪教-毒の蓄積、魔法-1分つど魔法の使用回数1回復」などおのおのの属性にもっと特色を付けるべきだったと思います。
COMMENT
後半の出来に物足りなさを感じる部分もあったけどDLCによってかなり改善されているし、総評で言えば高い評価が出来る作品になっているので、高難易度のゲーム&やり込みが好き、諦めない心を持てる人にはぜひプレイしてもらいたい一本だと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。
GOOD!
・グラフィックがかなり良い。装備は変更すればきちんと見た目も変わる。キャラクターの動きも細かい所まで本当にリアル。
・多彩な武器。武器の種類は本当に豊富。釘バットが好きだった。
・敵キャラのデザイン。シンプルにカッコ良いものから生理的に受け付けないものまで幅広い。
・雰囲気が良い。
・NPCのストーリーが良い。
BAD/REQUEST
・高難易度ゲームという触れ込みだったが、実際は単に出来の悪いゲームでガッカリだった。難易度が高い主な原因は「カメラワークの悪さ」と「ターゲットの貧弱さ」であり、これが原因で難易度が高くなっている不出来なアクションゲームは巷に山ほどあり、所詮はこれもそれの内の1つ。
・まずカメラワークは背景透過処理が出来ておらず、昔のモンハンの様に「壁にキャラクターが貼り付くと画面がキャラクターで埋め尽くされるほどキャラにカメラが寄る」タイプ。敵に壁まで追い込まれると、周りに何がいるのか、何が起きているのか分からず殺される。
・敵へのターゲットはこのゲームの戦闘において最も重要な要素。なにせターゲットしていないと「盾を相手の方向に向けたまま移動する」という基本中の基本の操作すらも不可能だからだ。にも関わらず、「敵が真後ろにいるのは分かっているのにカメラから外れているのでターゲット不可」や「敵と自分の間にほんの柱1本障害物があるのでターゲット不可」など、「プレイヤーは敵がそこにいるのを分かっているのに、ゲーム側は探知できてないからターゲット不可」な場面が多々あり、これが殺される基本原因。酷いものでは、「ターゲット不可の場所にいる敵でも、別のターゲットを倒した後のターゲット移動は出来てしまう」ので、意図していないターゲット、意図していないカメラ移動で死亡の原因になる。主に病み村というマップで頻発する。プレイヤーを殺す為にわざと不親切にしているだけであり、難易度が高いとは言えない。
・コンティニューポイント同士がめちゃくちゃに離れており、死にゲーなのにやりなおしがダルすぎる。ある程度は死亡によるリスクが高くなければ緊張感が生まれないため、やりなおしのリスクを高くしたいのは分かるがこれはやり過ぎ。クリアした時に「やった!」という達成感よりは「やっと終わった」という徒労感が勝つ。かなり面倒くさいゲーム。
・プレイヤーを殺す為に、わざと雑に作られている。プレイヤーや雑魚敵は、右から剣を振るう場合、右側に壁があると剣が弾かれる。しかしボスの剣は壁を透過して攻撃してくる。曲がり角の向こうに何が待っているか分からないから確認したいのに、「角から頭だけを出して覗き見る」などの現実の人間ですら出来ることが出来ない。手すりから乗り出して下の階を見るor攻撃するなど出来ない。自分の膝下くらいの高さの障害物に引っかかって動けない。
典型的な「プレイヤーに不利になる点は雑に作る。敵側に有利な点はなぁなぁにする。」ことで難易度を上げているゲームであり、これは「高難易度」とは呼べない。単に作りが雑なゲーム。
COMMENT
思っていたものとはかなり違った。
絶賛されているから、よほど丁寧に作り込まれ、計算され尽くした難易度設計をしているのかと期待したが、所詮はカメラの悪さと作りの雑さで難易度を稼いでいる有象無象の出来の悪いアクションゲームのひとつでしかなかった。
酷いものでは「ボスの頭に明らかに攻撃が当たっているが、ボスの腕による攻撃を避けて腕を攻撃して倒すボスなので、頭に攻撃してもダメージを与えられない。」など、徹底して作る側に都合の悪い部分はテキトーに誤魔化して作ってある。自由度が高いと言いながら、特定の武器がなければ倒せない敵が出てくるエリアが初期エリアに隣接しているなど、結局のところ開発者が想定した進め方、ボスの倒し方しか出来ない様にしてある。
ステージの作り方も「移動のための梯子が背景とほとんど同化しており、見えない。」など酷い。
死にゲー、高難易度ゲーともてはやされているが、「プレイヤーの慎重さ、卓越さによって回避できるもの」は殆どなく、「一度死ぬことによって得る情報で死を回避するだけ」であった。
ようするに「アクション版のウィザードリィ」をさせたかったのだろうが、失敗していると言わざるを得ない。