【PS4】ゴッド・オブ・ウォー レビュー
発売元 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2018-04-20 |
価格 | 7452円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 PS4 Pro ENHANCED:PlayStation 4 Proでプレイすると一部の映像表現が強化されます |
- 総合ポイント
- 74
- (難易度)
- 2.71
- レビュー数
- 7
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
グラフィックス…これはもう文句のつけようがないくらいきれいでした。しかもそれがいわゆるロード画面なしでゲームを続けることが出来るので、息つく暇もありません。とくに魔女の森のシーン、赤い葉が舞うところではps4でもここまでの美しい表現ができるのだなぁと驚きました。間違いなくコンシューマーゲーの最高峰位に位置するのは間違いありません。
また、そのきれいな映像を迫力よく見せる演出もとても素晴らしかったと思います。高グラフィックスによくありがちなフレームレートが極端に落ち込んでしまう場面も少なく、開発スタジオの技術力の高さが伺えます。
アクションバトル…最初、肩越しカメラで激しいアクションさせるとか正気か?と思っていましたが、慣れると割とイケますねぇと感想が変化しました。しかしやはりアクションの幅に乏しい中盤まではリアル寄りにした操作性の動きの鈍さと武器が一つしか無いのも相まって退屈であったことは否めません。ここは次回作以降、どのように修正してくるか注目です。
既存ファンへのフォロー…キャラクターと一部設定以外、大きく進路変更した本作ですが、要所要所では過去作品の要素を絡めてあり、うまく新規路線に組み込んであったと思います。
BAD/REQUEST
一部の敵…とんでもない回避率で、攻撃がかなり当てにくくなっています。高難易度だとプレイヤーがスパルタの殺戮狂になってしまいそうでした。あいかわらず高難易度の調整が下手な開発だなと思いましたね。
敵の種類…とても少ないです。(中)ボスは基本色違いでおまけに動きも単調、ただの手抜きと思われてもしょうがないですね。
ロードレス…最初以外いわゆる無操作のロードがありませんが、しかしプレイ中は移動や長い崖登りなど、裏でロードしているであろう「プレイさせられている場面」が多くありました。これをよしとするかどうかはプレイヤーによって異なりますが、崖登りは苦痛で仕方ありませんでした。
COMMENT
全体としては良くまとまっており、グラフィックなどが突出している感じです。
しかしプレイ中は、大人と子供のふたり旅、親子の関係の(ような)話、肩越しカメラのアクション、心の成長など、ラストオブアスを強く意識したような作品でもあるかなと感じました。ですので、北欧神話という設定以外はなんかどこか既視感がある作品であったかなと思います。
肩越しカメラのアクションにして従来の要素の殆どを捨て去ったチャレンジングな作品で、過去作品を強く愛する方には多少拒絶したくなるような要素もあったかとは思いますが、うまく新しいレールに載せれているかなと私は客観的に感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
新生GOW、今回は北欧神話をベースにしており、さらにクレイトスの息子とともに進めバディムービー的な演出が冴える。息子にサバイバル精神を教えてやりながらってことで、これまでブチ切れて神々に喧嘩ふっかけてた様とは一風変わったクレイトス様を拝見することができる。
一旦ゲーム開始でシームレスに場が流れて行くには見事。大迫力のボス戦や謎解きも健在で、理解しやすいシステムがいい。
BAD/REQUEST
謎解きに重点置いてしまったからか、思ったほどバトル部分が少ない。
ストーリーは唐突に終わってしまった印象。なんか疑問残したままの箇所があったような。
合間のボスの使い回しがやや目立つ感じ。
グラフィックは綺麗だけど、めちゃくちゃスゴっ!てほどじゃないかな。
PRO仕様だとまた変わってくると思うけど。
COMMENT
GOWシリーズはアセンションで終了したのかなって思ってたので
新作が出て喜ばしい限り。個人的にもっとバリバリ暴れたかったんだけど、
全体に丁寧に作ってある。クレイトスもパパになったってことで、
お父さんクレイトスを見えるのは、これまでと違った感じでよかったね。
新生gowでシリーズ化してもらいたい!
GOOD!
グラフィックの美しさはさすがだと思います。
遠景近景共に隙がない美しさ。
高いフレームレートでのなめらかな動きも良いかと思います(ただし後述)
ストーリーも洋物にありがちな強引なSF展開とかではなく
王道の洋物ファンタジーで安心して見ていられる。
心情移入もきちんと出来ます。
BAD/REQUEST
画面は美しいですがほぼ一本道を進むだけ。
探索要素はあまりありません。
画面構成でいえばFF13みたいなもの。
あの構成は10年前にものすごく批判されたんですけどねえ・・・。
あと、高フレームレートモードはレートが安定しないせいか
とにかく酔います。
これだけ酔ったのはPS2版DQ8のトラペッタの街以来。
フォトリアルでは史上初です。
ちなみにもっと弱い同居者は画面を30秒見ただけで逃げていきました。
まともにプレイしようと思ったら画質重視にしてフレームレートを下げるしかない。
戦闘がとにかくつまらない。
創意工夫を重ねて勝っていくとかじゃなく
単調な攻撃を丁寧にかわし続けてという作業を延々と繰り返していく感じ。
モンハンの戦闘の一番悪い部分が集約されている感じです。
謎解きについてもそれ自体が面白いとかはあまりなく
「謎を解くためのアクション入力がちゃんとできるかどうか」の勝負。
かつ操作性が悪いのでストレスばかりがたまります。
謎解き自体の深さや、操作自体の楽しさが
あればよかったのですが。
音楽は洋物でよくあることですが、印象に全く残りません。
COMMENT
おそらく、良くできたゲームなのでしょう。
手抜きがあるとかそういうことは一切ありません。
それでなぜここまで面白くなくなるのかは謎でしかない。
これほどまでに起動のたびに心躍らないゲームは久しぶりですし
途中でモチベーションが消えてしまったゲームはPS4では初めて。
正直がっかり。残念でした。