【PS4】バットマン:アーカム・ナイト レビュー
発売元 | ワーナー エンターテイメント ジャパン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-07-16 |
価格 | 8208円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 【バットマン:アーカム・ナイト スペシャル・エディション】 ■ 発売日:2016/03/10 ■ 価格:4,298円 |
- 総合ポイント
- 71
- (難易度)
- 2.90
- レビュー数
- 10
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
・ゴッサムシティの造りこみが凄すぎて圧倒されました
・滑空…気持ちよく空を飛びまわることができます。初期レベルから特に不満はありませんが滑空レベルもありレベルがあがると
「あーなるほど」と感心しました
・ベースはメタルギアソリッドに近いアクションです。実はただのアクションゲームかと思って買ったのですがちゃんとしたアクション性です。
・やりこみ要素も盛りだくさん。一連のストーリーとは別にペンギンなど他のボス的なキャラを倒すサブストーリーがあります。
BAD/REQUEST
・やはりどこか雑な感じがある。チュートリアル的なものもほぼ無く、手探り。スペシャルアクションの使い方は中盤頃に飲み込めましたw
・中盤から結構画面が止まってローディングになるのを経験しました。気になるかと言われたらそうでもないですがスピード感があるゲームでも
あるためバッドへ。
・おそらくPS4買ってはじめてバットマンに触る人もいるかと思いますが、このゲーム1・2・3と3部作になっております。
私は映画はいくつか見たことがあったので知ってる名前や人の相関は何となくわかりましたが、途中で「お前生きてたのか!」など知らない人が
しばしば出てくるのでチンプンカンプンですね…
・ずっと夜。いつもいつでも夜。昼のゴッサムシティは無いらしい
COMMENT
PS4は持ってるけども中々最新のハードを活かして遊べるゲームが発売されず購入に至りました。
過去作をする必要があることを知らなかったので最初からストーリーはさっぱり。
それこそロードオブザリングなどの映画の最終話だけ見てしまった感じ。
ただアクションゲームとしての出来は想像を遥かに超えています。
空を飛んだり車で柱ぶっ壊しながら走るのはとても爽快!
敵との戦闘も簡単ではなくちゃんと作戦を練らないと勝てない場面も多数あり手ごたえは凄くありました。
真エンディングまではかなり険しく、どちらかというと面倒なやつがあったので諦めましたが買って損した気持ちはありません。
ストーリー重視ならば1,2の過去作をするかまとめてるサイトがあれば事前予習をしたほうが楽しめます。
PS4の力を100%とは言いませんが如何なく発揮できてると思いますのでお勧めできるソフトです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
84pt
GOOD!
バットマンになって戦いたい!これまでのシリーズも映画のバットマンも大好きだ!そんな方にはプレイ推奨のゲームでした。
まずグラフィックが綺麗であると同時に処理落ちやバグがほとんど見当たらずロードもコンティニュー時くらい。そのため没入感は最高でした!PVなどを見てこれをやりたい!と思ったことが偽りなく出来るのは楽しかったです。音楽やデザインがノーラン版バットマンらしさもあり好きな方にはたまらない。もちろんコミックにもリスペクト。
ついに来たかバットモービル!ただしこれは悪いポイントにもなったのでBAD欄も参照してください。戦車にもなり呼び出し・離脱が軽快で流れるような移動、アクション!かっこいいプレイが出来ると思わずSHAREボタンをおしたくなります。
戦闘でロビンやキャットウーマンといったサブキャラクターと共闘、瞬時にプレイキャラクターをチェンジして戦うのは爽快でした。動きのぎこちなさも少ないので多彩でスマートなコンバットアクションが展開できます。
BAD/REQUEST
今作の目玉の1つであるバットモービル。良い点と悪い点が顕著で複雑。まず出番が多い多すぎる。バットマン自身とモービルの操作時間が50:50に思えるほどです。これまでガジェットをフル活用してたリドラー(謎解き)にも何かとからむ。ストーリーにも必須である程度アップグレードしてないと軽く詰みます。しかし強化は基本性能の向上だけで面白みはない。敵の戦車攻撃以外怖いものし。何ゲー?
ミッションの選択が少し不親切です。好きなタイミングで好きなミッションを…のように見えてそうでもない。本編を進めて情報を得るか自分で現場にかなり接近して発見しないとミッションを選んでてもガイドはでません。にも関わらず画面から選ぶと「さぁ始めようか」みたいなモノローグをいちいち挟むのでややこしい。つまり進める順序が大体決められているということです。
たまーに吹き替えと字幕が違う、キャラクターの表情や年齢感とずいぶん違うセリフや声が…これは日本版の問題ですので備考程度に。
COMMENT
ネタバレになりそうなので書きませんが演出も面白いものがありました。夜のゴッサムシティを駆け抜ける爽快感、相変わらずの鬼のような数と難易度のリドラー、シビアで腕前を問われるアクション、諸刃の剣ではありましたが魅力的なバットモービルやガジェット、そして完結。
シリーズの正当進化で締めくくりとして相応しいと思います。ゲームとしてのクオリティ、バットマンという作品の表現どちらも満足できるものでしたので満足度5点。完璧ではありませんでしたが素直に楽しめたのでオススメです。あとはプレイ動画やその他のレビューをご参考ください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
72pt
GOOD!
過去三部作(アサイラム、シティ、ビギンズ)プレイ済みです
【グラフィック】
とにかく綺麗で、イベントシーンは勿論操作している時も映画を見ている様だった
【ロード】
これだけグラフィックが綺麗なのにもかかわらず、ロードはゲームオーバー以外には殆ど挟まれず、ストレス無く快適にプレイ出来た
【マップ】
前作の5倍と言われていた割にはそこまでの広さは感じられなかったが、広すぎず狭すぎずのいいバランスがとれている
【アクション】
今作からの新要素バットモービルは最初は操作に慣れが必要だが、街中を自由に走れる爽快感はたまらない
バットマンのアクション面でもやれる事が増え、爽快感が増した
過去作に比べやれる事が増え、シリーズ経験者でも飽きる事なくプレイ出来ると思う
【ストーリー】
ストーリーはシリーズの中で1番楽しませてもらった
とにかく今作は驚きの連続で最初から最後まで飽きる事なく楽しめた
【日本語吹き替え】
今作からの導入だが、戦闘中に字幕を見なくてもよくなり快適にプレイ出来た
確かに最初は違和感あったが、声優さんの素晴らしい演技のおかげで違和感はかなり軽減されていた
BAD/REQUEST
【アクション】
バットモービルの割合をもう少し減らして欲しかったかなぁ…
バットマンのやれる事が増えた分、敵側にも新しい種類の敵が増えたのだが、これがとにかく厄介で爽快感がかなり失われる
それと過去作に比べボス戦が少なすぎる
【キャラ】
新キャラをアーカムナイト以外にも増やして欲しかったのと、もう少し他のヴィランをメインストーリーに絡ませて欲しかった
【日本語吹き替え】
日本語吹き替え導入は良いのだが、それならやはり英語音声&日本語字幕でプレイ出来る選択をさせて欲しかった
いくら吹き替えが素晴らしくとも、過去作をずっとやっていた身としてはどうしても違和感はある
【その他】
過去作からガジェットの選択や操作モードのボタン配置が変わっており、過去作経験者は違和感があると思う
自分は過去作経験者で発売前から過去作の予習もしていたので問題なかったのだが、過去作のダイジェストなどがあったら新規の人が入りやすくなったのではなかっただろうか
経験者にしてもストーリー忘れている人も多いだろうから入れるべきだと思う
COMMENT
とにかく最高の出来だった!
モービルや音声などの文句はあるが、それらを補えるだけの魅力がこのゲームにはある
これでシリーズ完結なのが悲しいが、完結作らしくきちんと終わらせてくれてかなり満足出来た
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-04-30
GOOD!
アーカム・アサイラムおよびシティプレー済み。ビギンズは未プレー。
アサイラムはクリア、シティはギブアップ。
本作ナイトは初めから+の難易度まるで悪夢まで200%クリア済み。拡張現実チャレンジはほぼ未プレー。
■なりきりプレー
初めはとっつきが悪いですが、操作に馴れた後の「俺がバットマンだ!」感がハンパないです。
見るからに凶悪そうな悪者の群れに突っ込んで蹴散らすもよし、誰一人姿を見られることなく闇に葬るもよし、プレーヤーそれぞれが思うバットマンの美学を存分に再現できます。
■演出
知ってしまうと吐き気を催すもの、夜中に思わずうわっと声を上げてしまうものなど、散りばめられた演出の数々がバットマン世界への没入感を高めてくれます。
特にJoker周りは出色で、バットマンの悲哀や覚悟が画面を通して伝わってくるようでした。
■キャラグラフィック
ニヤニヤしながらモデリングする制作者の顔が透けて見えるぐらい格好良い出来です。
各種ヴィランは言うに及ばずザコ一体までぬかりなく、勿論主人公のバットマンはただ立っているだけで絵になります。
■難易度
自分はアクションが得意というわけではないので、一周クリアする間に恐らく100回以上死にました。
それでも諦めなかったのは、死に方に理不尽さをあまり感じなかったからだと思います。
次やったらクリアできるかもと思わずリトライしてしまうあたり、アクションとして理想的な難易度だったのかなと。
■飛行
アーカムシティから感じていましたが、やはり夜の町を飛び回るのは楽しいです。
この独特のグライド感はバットマンならではですね。
また今作は飛び上がれる高度も非常に高く、上空から飛行ドローンに強襲をかけて爆散させるとか格好良すぎてしびれました。
BAD/REQUEST
■リドル
アーカムシティを途中で投げたのはこれが原因でした。
何で正義の味方のバットマンが一晩という緊迫したタイムリミットの中、なぞなぞを200個も解かねばならないのかと。
GOODで難易度が絶妙と書きましたがこれだけは別物で、大嫌いな要素です。
真エンドの条件でもあるので泣く泣くネットの攻略法も見ました。
■バットモービルに要求されるスキル
ドライブゲームやシューティングゲームをほとんど遊んだことが無い人は、最悪ここで投げ出すかも。
特にシューティングの戦車戦は移動できるエリアが狭すぎで、いやが応にも弾除けスキルが求められるので大変です。
ドライブスキルで詰まった人は、そこだけでいいから一度視点を主観にしてみてください。難易度がぐっと下がります。
戦車戦で詰まっている人は、とにかくモービルの性能を上げ、ドッジスラスターを活用してください。また警察署など一部マップでは、うまく遮蔽物を使うことで誘導弾をほぼ無効化できます。
■街の広さが生かせていない
街はとても作りこんであるものの、飛行していて気持ち良い点を除くとそこにあまり意味を感じませんでした。
せいぜいリドルの隠し場所に活用されているぐらいで、勿体ないなあと。
リドルなんていらないので、町から逃げ遅れた人や、色々な事情で出られない人たちをマップに散りばめて、それを救う正義のバットマンらしいミッションを設けてくれたらどれだけ嬉しかったか。
■ずっと夜
街は大きく3つのエリアに分かれていますが、ずっと夜&雨なのでどこに行っても印象の違いは感じませんでした。
終盤に向けて夜が明けていく=ダークナイトの時間が終わるぐらいの演出があっても良かったと思います。
とある終盤のイベントで一時的に街が様変わりした時だけはときめきました。
■ローカライズ
酷いというほどではありません。Jokerの台詞回しなんかは良かったと思います。
本作の前にウィッチャー3を遊んでいたので、細かいところが目についただけです。
「拡張現実チャレンジ」とか難易度「まるで悪夢」とか、日本語として違和感を覚えるところがちらほら。
字幕に関してはどうやら台本をそのままテキストに起こしているようで、苦笑。
セリフの前にいちいち人物名の記載は不要です。あとアイヴィー:[うめき]とかセリフがアドリブのシーンは書き起こさなくて良いです。
COMMENT
アーカムシティをリドルが原因で投げてからビギンズは見送っていましたが、本作はPS4で遊ぶゲームを探していたので買ってみました。
結果、大満足です。
序盤は画面は暗いはバットモービルの操作がおぼつかないはでちょっとやったら疲れて電源を落としていましたが、エースケミカルクリア辺りから馴染んできて止め時を失いました。
山田孝之のCMに偽りなしですね。
恐らく制作者の原作愛からバットマンシリーズをこれで終えるとは思えないので、次回作ではぜひリドラーのリストラと正義の味方っぽいミッションの増量をお願いします。