【PS4】コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-02-22 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人 |
- 総合ポイント
- 57
- (難易度)
- 2.25
- レビュー数
- 12
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
60pt
GOOD!
[グラフィック]
・PS3と比べてもらえれば一目瞭然です。オブジェクトやキャラクターのジャギがなくなりキメ細やかに表現されています。また、光の描写もリアルに臨場感を引き立たせてくれます。文句ありません。が、他作品も非常にレベルの高いグラフィックですのでGHOSTSは突出した綺麗さではないです。
[操作性]
・PS4版は、コントローラーの射撃ボタンが反対になりました(照準L1→L2 射撃R1→R2)
ここは個人差がありますが、私は使いやすかったですね。よりコントローラーを握る感じで照準がしやすくなりました。
[サウンド]
・可もなく不可もなくといったところ、銃関連の音はもう少し重い音が好きですね。
[マルチプレイヤー]
・今までのCODといえば比較的狭めのマップで展開が速い戦いが主軸でしたが、今回はまったく違います。おそらくシリーズで一番マップが広いです。それによりSMGやショットガンなどで無双されるといった場面が非常に減りました。全体的に武器の威力などのバランスは取れていると思います、アップデートで微調整もされています。覗き込みやスライディングなど新しいアクションも追加。また体力が少なめになってます、連続キルがしやすくサクサクと倒せます(軍用犬は除く)プレイヤーを自分好みにカスタマイズできるようになったのも○、パークも大幅に増えよりオリジナリティのある兵士を作ることができます。最近今までのCODシリーズの英雄、悪役のスキンが有料DLCとして配信され非常に興奮しました!兵士の姿をGHOSTSストーリーメンバー、ジョンプライス大尉やマカロフにすることができます。ファンにはたまりません!
BAD/REQUEST
[エイリアンモード]
・今作で新しく追加されたサバイバルモードの様なものです。迫り来るエイリアンを倒し、自分自身を強化して脱出を目指すモード。私はあまり好きにはなれませんでした。一回クリアしてしまえばマンネリ感が強く、少々めんどくさいです。エイリアンも動きが機敏なので目が疲れました・・・
[マルチプレイヤー]
・マップが広い事はGOODの方にも書きましたが、これに伴いスナイパーの活躍場が非常に多い+有利に働きます。ステージの端でじっと敵を待ち、通りがかるところをバシバシ撃たれます。これが非常にサイクルを悪くしています。みんな死ぬのを恐れ、建物の中で敵を待ち構えるスタイルが多く見られます。戦場も静かです・・・足音も大きく聞こえるので場所がバレバレ、このゲームをよく理解しているプレイヤーがおられますと一方的な展開になりやすいです。私はもっとステージのど真ん中で熱い銃撃戦を楽しみたいですね。ちょっと残念です。悪いところは別の方々が非常に的確に載せられていますので、私が感じる不満点だけを抽出しました。
COMMENT
PanasonicのVIERAデジタルハイビジョンTV40型 5.1chヘッドフォン使用
COD4から始め、全作プレイ済み
マルチプレイヤーを中心に書きました。
キャンペーンの事を書いておりませんが、ネタバレ諸々を踏まえてあえて記載しませんでした。私は好きな内容でした、購入した際にはぜひプレイしてみてくださいね。(しかしキャンペーンのみ目的で買うことはお勧めできません)
今作はかなり批評が多く、COD史上一番の駄作とまで言われています。しかし、決して悪いところだけではありません。もちろん最初は不満が多く出てくると思いますがやっていくうちにGHOSTSの趣旨、仕様が分かってきて結構楽しめるんじゃないかなと思っています。私はこのゲームが好きです。これからの作品も楽しみにしています。
長々と申し訳ありません。マルチプレイヤーで会いましょう!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
◎演出
キャンペーンモードで突入時などに発生するスローモーション。絶妙なタイミングで起きる非操作シーン(回避不能なイベント。一人称の挿入ムービーのようなもの。)が高揚感を高めます。
◎画面設定
ゲーム画面の設定が細かく出来ます。具体的には縦横の幅を自分のテレビにピッタリと合わせられます。テレビ自体に時計表示などをしている場合でも、縦幅を調節すれば時計表示にかぶりません。
なによりありがたいのは明るさ設定。[見える・やや見える・見えない]のカラーサンプルに合わせて明るさ設定をする事により、暗すぎて見えない、明る過ぎて不自然などの違和感なく楽しむ事が出来ます。
BAD/REQUEST
×銃声
銃声は軽めです。擬音で表現するなら「テテテ」と言った感じでしょうか。
×処理落ち
キャンペーン随所で処理落ちが目立ちました。
×軍用犬
キャンペーンで軍用犬を操作するステルス系ミッションが数回ありますが、個人的にはこのようなあり得ない技術によって軍用犬を操作する事に違和感がありました。
軍用犬は何やら機材を取り付けられており、プレイヤーのノートPCのような物とリンクすると頭部に付けられたカメラ映像により操作可能となりますが、いくら近未来の設定とは言え、ゲームらしいなと感じてしまいました。
×軍用犬
オンラインで一定数の敵を連続で倒すと軍用犬を同伴させる事が出来ますが、この軍用犬が強すぎます。
前項で書いたように、スーパー未来のテクノロジー犬ですので、軽機関銃の弾をもろに食らっても、ひるむことなく一直線に突っ込んできます。
×オンラインキャラクター
本作ではオンライン対戦で使用するキャラクターの外見や性別をカスタマイズできます。
顔や服、ヘルメットなど変更できるのは良いのですが、女性キャラクターを選択するプレイヤーがやや多く見受けられます。
緊迫した戦場のあちこちで「リロードする、援護を!」「グレネードだ!」などと女性の声が飛び交うさまは、個人的には興醒めしてしまいます。
×エイリアンモード
個人的にはゾンビモードの方が好きです。
COMMENT
CODシリーズはPS3で発売されたものは全て(日本未発売のWAW含む)プレイしてきました。新作は全て発売日に購入し楽しませてもらって来ましたが、本作はPS4発売までワクワクしながら待っていました。
が、ついにお別れする時が来たようです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
・グラフィックの向上
・60fpsによる滑らかな動き
・映画のような迫力と臨場感のあるキャンペーンモード
・豊富なカスタマイズ「ロードアウト」システム
・使いこなせれば非常に便利な「スライディング」
・サポートストリークの復活、弱体化
・突撃と隠密行動の使い分けが必要な戦略的なマルチプレイヤー
・ギリースーツの復活、どの装備でもギリースーツを着用できる
BAD/REQUEST
・多すぎる高低差と迂回路により、過剰に複雑になったマップ
・兵士より耐久力が高い「軍用犬」
・セカンダリウェポン「対空ランチャー」の削除
・Black Ops IIで弱体化されたはずのステルスパークが、今作で再び強力になった
・攻撃を受けると異常なほど早く死ぬ
・敵のすぐ近くで復活する「クソ・リスポーンシステム」
・大きすぎる足音、うるさすぎるボイスチャット
・少ないオンライン人口(2〜5万人)
COMMENT
COD GHOSTSは、いままでのCODとは大きく変わってしまっている
それも悪い方向に。
とにかく武器バランスが悪い さすがに度を越している
攻撃を受けると2〜3発で死んでしまう
今作は威力が高く連射速度の速い銃が多く登場するので、かなりの速さで敵を倒せてしまう。
このあまりにも速いキル/デスが、今作の評価を下げている主な理由だろう
リスポーンにも問題ありだが、個人的には、すぐ死んでしまうのが一番気になった。
年々酷くなっていくCODシリーズ かつての人気と活気はもう、戻らないだろう
それでも毎年CODを買いたくなるのはどうしてだろうか。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-04-02
GOOD!
装備カスタマイズが豊富
COD BO2でも自由度の高いカスタマイズシステムでしたが、Ghostsは兵士の外見(顔や戦闘服など)も変えられるので、さらに幅広くなっています。
Perkシステムはコスト制になり、8ポイントまで自由にPerkを割り振ることができます
(プライマリ/セカンダリ、リーサル/タクティカルを外すと追加ポイントが得られ、合計12ポイントまで使えるようになります)
自分の戦闘スタイルに合わせてPerkを選べるので、これは良いシステムだと思います。
サポートストリークの弱体化
COD MW3に登場したサポートストリークなんですが、今作のCOD Gにも登場します
サポストは色々と批判されていますが、個人的には好きです(笑)
MW3の頃はお世話になりましたよ・・・
EMPシステムとステルス爆撃機が廃止されたおかげで、だいぶバランスが良くなりました
オラクルがちょっと強いかなー?とも思いましたが、Perkで無効化できますし、常に透視できるわけでもないので、サポスト嫌いな人でなければ特に問題なしです。
BAD/REQUEST
体力が少ないのは毎度のことですし、MW3を耐え抜いた僕なら大丈夫・・・と思っていましたが。
まさかのMW3以下
いくらなんでもやりすぎだろ・・・と思ってしまうほど体力が少ない
ラグの影響も少なからずあるのでしょうが、武器の総合火力があまりにも高い
一発でも撃たれたら終わり、という感じです。
マップが過去作に比べ広いです
広いだけならまだ問題ないのですが、広いうえに「建物多い」「高低差多い」「複雑な構造」なので戦いづらいです
マップ覚えろよ、と思うかもしれませんが、もう少し単純な地形でもよかったのではないかと。
やはり一年に一作出ているゲームなだけあってマンネリ化してきています
もう基礎システムは完成していますし、キルストリークシステムという前時代なシステムを使い回しているのではいっこうに前に進みません。
COMMENT
COD Gは良くも悪くもCOD
長年同じグラフィック、システムをチマチマ改善、修正を加えながら使い回してきたので全くと言っていいほど進化していません
同じ戦争系FPSのバトルフィールドと比べたら一目瞭然です
今作が駄目だったから次回作に期待−−−と、言いたいところですが、それは到底無理ですね
何故か?
新作が出る度に悪くなっていくゲームなんて、今の時代そう珍しくありません
とくにFPSは。