【PS2】テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-01-31 |
価格 | 6090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 |
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タイトル概要 |
■ ジャンル:もうひとつの運命という名のRPG 2006年11月にPS2に移植された「テイルズ オブ デスティニー」のディレクターズカット版だ。シリーズ上でも人気の高いキャラクター、リオン・マグナスの視点で物語が進行する新シナリオの追加や、リオンを代表とするサブキャラクターたちのイベントを多数追加。ファンには嬉しい新要素が満載だ。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
72pt
GOOD!
[音楽]
桜庭氏が担当しているだけあって戦闘音楽が特に素晴らしい。
[グラフィックス]
戦闘グラフィックが秀逸。
2Dではかなりの高レベルになっている。
派手なエフェクトでも処理おちしないのはさすがの一言。
[快適さ]
ロードの短さにはまず気付くと思う。
移動マップから戦闘画面への切り替えは滑らかに移行するのが個人的に○
BAD/REQUEST
[オリジナリティー]
悪いというか、DC版ということで当然といえば当然だが無印版と基本的に同じ所が多い。
[満足感]
一度やったものなので満足感は薄い。
いろいろ追加していれば多少は緩和されたと思う。
COMMENT
かなり面白かったのは事実ですが、バンダイナムコには今後DC版を発売してほしくはない。
やはり一度で勝負するのが筋。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt |
77pt
GOOD!
PS2版をプレイ済です
ディレクターズカットの売りである「リオンサイド」に関してはより深くキャラクターの背景を描くことが出来ていたのでこれは良かったと思う
PS2版でも音楽は良かったが、追加された曲もちゃんと作られていて満足できた
戦闘マニアのための闘技場のレベル追加は歯ごたえがあった
PS2版で一部の敵がバグで弱くなっていたがそれが解消されていた
ローディングが爆速なのはそのままに、料理画面の利便性の向上により快適さはPS2版以上になっている
BAD/REQUEST
ディレクターズカットと冠するくらいならもっともっと新要素を追加しなくてはだめなのではないか?
これくらいだとファンディスクで間に合ったようにも思える
バグを取り除く作業が完璧でなかった
COMMENT
テイルズオブデスティニーはとても面白いRPGなので、PS2版を未プレイの方はこのディレクターズカット版を買えば充分に楽しめると思います
あとは熱狂的なリオンファンの方にはおすすめできます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
・戦闘
まあ、幾分か子供にもやりやすくなったのではないかと。
上級者用に戦闘ランクがいろいろあるから、熟練者のかたも満足できるのでは?
・音楽
OP曲が相変わらずよかった。中盤の裏切り者との戦いのBGMがよかったと感じた。
・ステータス能力が改善された
無印ではHPが9999に到達しなかったらしが、これでは到達する。
ソーディアンディバイスも若干強化されているらしく、メインキャラが強く感じた。ただ、ディバイスを持たないサブキャラは弱いように思えた。
BAD/REQUEST
・戦闘
カメラワークが悪い点と同じ技を連打するとボイスが目障りだったのが痛かった。
また、思ったより、空中で発動できる技が微妙だった。性能はともかく、キャラごとに分別されていないのが問題。
特に主人公はかなりの空中技&変化術を持ってるが、ヒロイン、術士、ギター使い、斧使いは空中技をほとんど持たない。
全員に最低二つ、三つは分配してもいいと思う。今作は空中戦を売りにしているのだけに・・・開発者の好みによってこういう結果になったのだろうか?
・オリジナリティー
ソーディアンディバイスとかいうシステムが使いづらい。新しい能力を得るのにいちいち付け替えしなければならないのは面倒。これなら、アビスやシンフォニアのようなスキルシステムのほうがいい。
・グラフィックス
ダンジョンや町などのときは2D表示なのに、外フィールドではなぜか3D。しかも、その3Dグラフィックがお粗末&みにくい。3Dグラフィックはアビスのを若干向上したものでよかったと思う。つか、何故3Dと2Dに分ける?
・快適さ
特に気になったものをあげます。
1.ダンジョンがコピー&ペーストで長い
このせいで迷ったり、だるく感じた。
特にこのゲームは先を進めるのにはダンジョンを攻略しなければならないので非常に苦痛。
それに加えて謎解きが難しい。ストーリー・戦闘は子供向けにして謎解きは明らかに子供じゃ無理みたいなのを用意する開発者の意図が意味不明。(一応、ヒントとかあるけど、最終的にはネットみないとわけがわかりません)
それゆえに、中盤以降の空中都市やラストダンジョンで投げて、無印プレイ済みの友人にクリアしてもらいました。それぐらいひどいものだった。
2。装飾品、防具や武器の加工がめんどくさい
パーティレベルが一定以上ないと作れないとか、加工に必要な材料であるレンズが戦闘しないと大体手に入らないので苦痛に感じた。
ダンジョン内で手に入る武器・防具も現在装備しているものよりも弱く、ありがたみを感じなかった。
RPGとして考えるといかがなものだろうか? スパロボのような武器改造みたいなのを前面に押し出す必要はないと思う。
これもアビスやシンフォニアのときのようにカスタマイズや貿易のような設けたほうがいいと思う。
でなければ、誰があんなダンジョンで宝探しなどするというのか!
・満足感
テイルズシリーズを途中で投げたのはこれが初めてです。
D2、シンフォニア、アビスでは「こんなダンジョンが長くて、謎解きが面倒なんだよ!」なんて思ったことは一度もありませんでしたが。
自分自身、この作品に満足はまったくしていません。
先にあげた上記三つは2週以上クリアした上にかなりやりこんだ。しかし、これは一週目クリアで十分。
たいした戦闘&話じゃないし、経験値2倍や10倍、レベルをそのまま引き継ぎじゃないし。なにより、もう一度あんなダンジョン攻略などしたくないので。
ゆえに1としました。
やはり、一周クリアで終わりの作品など購入して損した気分になるんですよね。特にテイルズにはやりこみ要素や何週かしないとストーリーや戦闘を堪能したと感じられなかったので。
COMMENT
ディレクターズカットと釘を売っている割にはあまり無印と変わってないような気がする。
無印未プレイ者だが、既にネットではあれがだめだとかいろいろいわれているのに直したのはバグや数値をいじったくらいで、根本的なもの(例:ダンジョンが長くてダルイ等)がまったく改善されていなかった。
これで5800円はあまりに高いと思う。これならベスト版で十分だと思う。
今から購入を考えている人はネットである程度情報収集したほうがいいかと。
もしくは、値下がりを待つ。あくまで私見ですが、この程度の出来なら無印中古のほうでもあまり代わり映えしないと思うんですがね。
最近のこのシリーズは急降下しすぎですね。アビス以降、出来がいいなんて話、ほとんどきかないし。
GOOD!
レンズの所持数増加やフードの引継ぎ、闘技場のランクの追加など
地味ながら痒いところに手の届く変更点の数々。
特にディフィニットストライクが面倒で放置していた私にとって
闘技場のディフィニットモードはかなり有難かった。
リオンに新技が追加されたことで対応できる属性が増えたのも嬉しい。
BAD/REQUEST
リオン以外にほぼ新技がないのはあんまりではないかと。
元々全員技のバランスが取れていたのでないならないでまぁ納得できるが、
それでもコングマンなど属性が偏っているキャラクターには
リオンのように足りない属性を補える技が1つか2つ欲しかったところ。
リオンについても、新技で水・火の属性を補えるようになったり
空中発動技が増えて空中コンボの幅が広がったのは嬉しいが、
空中幻影刃とデモンズランス・ゼロは便利すぎてバランスを崩している気が。
リオン編でも隠しダンジョンに挑戦できるのだが、
その際なぜかあるキャラが固有武器を装備しておらず、戦力的にかなり劣ってしまう。
一応弱点を突けばそれなりに戦えるが…
COMMENT
ゲーム自体は面白いので未プレイの方にはおすすめできますが、
無印をやり込んだ方にはちょっと微妙な評価になってしまうかもしれません。
自分は無印プレイ済みながらそれなりに満足していますが、
他のプレイ済の方にあえて薦めようとは思いませんでした。