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【PS3】戦国無双4

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2014-03-20
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人



オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 1pt
総合点
95pt

GOOD!

・無双演武
基本的に史実どおりの展開でIF要素は無し。ムービーはとても綺麗で演出も素晴らしかったです。
ストーリーは切ない展開が多いです。一方的な悪がなく、ぶつかり合うどちらにも太平の世のために戦う正義や理想があり、その信念のために散っていく姿がなんとも言えない気持ちにさせます。

・流浪演武でのイベント
無双演武では日本全体の話のため武将1人の話が大雑把にしか語られません。
そこを補うように1人1人にイベントが用意されており、どんな人物だったか、どんな事が好きだったかなど細かな所を知ることができます。

・神速攻撃
無双シリーズは、□ボタンの通常攻撃から繋げて△ボタンのチャージ攻撃で戦うのが基本でした。
神速攻撃は△ボタンから□ボタンに繋げることで行う新たな攻撃方法です。
今までの無双シリーズからは考えられないくらい範囲が広くしかもとても速いです。
武将にはあまり効果がなく弾かれてしまいますが、ザコ兵には多くのダメージが期待でき爽快です。更に数が多いザコ兵に手軽に出せるため、無双ゲージ及び練技ゲージを多くためることができます。
かつて無い爽快感を味わう事ができて自分はこの新アクションに大変満足しています。

・無双奥義の〆の差別化
今までの〆は円状の衝撃波を飛ばすのが基本で、しかもあまり強いとは言えず必殺技としてでは無く敵の攻撃を中断させる回避技として使用していました。
今作はキャラそれぞれ〆が違い、個性が生まれ、〆に放つ技も強力な攻撃なため回避技としてだけでなく必殺技としても使える攻撃手段のひとつになれたと感じました。

・操作キャラ2名
今作は2名を操作しますが、セレクトボタンで手軽に切り替えが可能。相方は指示で向かってほしい場所を指定することができます。
自分が気に入っている点は、指定した場所に到着するのがとても速いことです。
味方Aが武将と戦っている間に味方Bを遠くにいる武将へ向かわせると、味方Aが武将を倒す頃には、到着又は目標近くにいます。セレクトで交代し、逆に味方Aを新たな目標に向けて指示を出す〜
という流れになり自分で操作して移動をする手間が省けてテンポがいいです。

・乗馬
馬を呼びながら乗ることができ快適です。

・殺陣
ジャストガードや敵の体力が少ない時に気絶させると△ボタンで発動。
敵が弱ってきたら積極的に気絶させ殺陣を出すことで少しですが早く敵を倒せます。

・アクションの変化
使い勝手の悪い一部のチャージ攻撃が変更され性能が向上。モーションは変化していなくても範囲が拡大していたり、(氏康や三成のチャージ攻撃など)敵をお手玉しやすくなっていたり、(光秀、宗繁の無双奥義など)特殊技がチャージ攻撃時にいつでも使えるため隙消し且つ特殊技で自身を強化したりできます。

・細かな変更点
つば競り合い廃止 ダッシュ攻撃廃止 チャージ1廃止 士気ゲージ復活 味方武将が前作より敗走しにくくなった

BAD/REQUEST

・ミニマップ
慣れてくれば感じないかもしれませんが、ややミニマップの情報量が多すぎてよくわからなくなることがありました。

・ムービー以外のイベント
武将たちが棒立ちで喋るのですが、あまりにもお粗末に思いました。文章では「ひざまずいた」と書かれているのに少し頭を下げるだけなど、ツッコミどころが多々あります。
ムービーで演出してほしかったです。

・無双演武のイベント
選んだキャラによって見れるイベントが異なり違うイベントをみるにはまた同じ戦場を違うキャラでやる必要があり、面倒です。1回目で全て見れてもよかったのでは?

・特殊技
自身を強化や範囲拡大、敵弱体化、バリアなどの使い勝手の良いものと比べてヘボすぎるのに変更されてない一部の特殊技が残念でした。家康や正宗はなぜあるのか疑問レベル
ねねもチャージ4?5?で分身の追加効果があるのに特殊技は隙がでかいくせに分身するだけと存在価値がないです。特殊技はもう少し手を加えてほしいですね。

・武器
持てる量が1人8個と非常に少ない。技能を付け替えるといったことが出来ない。
要するにオロチのような合成が出来ない。(はじめから付いている技能を強化することは可能)

・家宝
武将を倒した時に低確率で手に入る道具のこと。戦う際に持っていく道具として選択できる。消費ではなく一定時間で回復のため、普通の道具と違い1回の戦闘で何回でも使用可能。
だが、よく似た効果が多すぎます。孫市と左近の説明が「銃による援護射撃が発生する」三成と兼続は「15秒間、強化エリアを解除する」など全く一緒の効果です。もっとバリエーションがほしかったです。

COMMENT

処理落ち皆無。約30時間ほどで無双演武一通りクリア。流浪演武は50時間でもまだ途中。ボリューム満点です。
長々と書いてまいりましたが総評としては、買って損は無いです。3と比べるとかなりの進化を感じることができるでしょう。無双シリーズはマンネリなど厳しい評価を受けがちですが、今作のできはとても素晴らしいので1度プレイしてもらいたいなと思いました。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
てるてるさん  [2014-03-27 掲載]

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総合ポイント
78
(難易度)
1.64
レビュー数
14
スコアチャート 戦国無双4レビューチャート


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70-79
14.3%
80-89
14.3%
90-100
【60点以上】
92.9%
【標準偏差】
10.74