【PS3】アガレスト戦記
発売元 | コンパイルハート (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-09-27 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:リーディングRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/05/28 ■ 価格:3,990円 『すくすく犬福2』や『アストニシア ストーリー』でお馴染みのコンパイル、『サクラ大戦』シリーズのレッド・エンタテインメントとアイディアファクトリーの豪華チームがおくるファンタジーRPG。5つの大陸からなる「アガレスト」という世界を中心に、5つの世代をまたがり、柱の封印を目指し冒険が始まる。複数のヒロインの中からプレイヤーは誰をパートナーに選ぶかで、次世代の主人公が変わってしまうシステムになっている。バトルシステムは「ターン制」になっている壮大な大陸をパートナーと共に冒険するファンタジックRPGを始めよう! |
GOOD!
PLAY:HARD
・長い間できる
・やりこみ要素が多い
ディスガイアなどとは違い、レベル上げの意味での自由度が高くはない。
その分武器やスキルを買って(作って)、能力をあげ育成していくので
シュミレーションをやった場数が要求される。
スキルが豊富にあり、組み合わせによって名前や威力が変わる仕様は個人的に好み。
ギャルゲー要素も含まれており、アドベンチャーパートで好感度を上げ下げしたり、戦闘がシュミレーションなのはどこかサクラ対戦を連想させる。
ただしアドベンチャーパートはやはりおまけ。シュミレーションを主軸にしてあるためサクラ対戦と違い、戦闘に力を入れているので難易度が多少高いことや、口説き落とす部分が少ないので、恋愛としてのゲームとあまり期待しない方が良い。
相手によって子供の能力が変わる。
これはオリジナリティがあって良い。俺屍のような継承メインではなくストーリー上何回か継承が行われる。しかし、希望相手と生まれる子供の能力に矛盾が発生する。
俺「槍つかいてeeeeeeeee」
占いババ「好きな相手との子供の武器=拳」
俺「なんでコブシなんだよーいィィィィィ!」
あと称号を取るとアイテム&お金がもらえるっていうのも良い。
BAD/REQUEST
・戦闘がつまらない
戦闘がつまらない。これにつきる。
結構戦闘が多いゲームなのにコレはやる気を削ぐ。
戦闘が短調であり、1戦闘5〜10分以上かかる。
戦闘が始まるまで時間がかかる。
連携がないとほとんどなにもできず、キャラ位置は固定。
敵一人VS味方複数
という状況があたりまえなので、主人公が大好き人間の俺にとっては
敵複数VS味方一人(というか主人公一人)
な状況はありえない。主人公だけ、俺TUEEEEEEEEEEEEEEができない。イタイ。
それと重なって、主人公にだけ能力上昇アイテムをつかったり良い装備ができない。ぬるいゲームではないが、「面倒くさいゲーム」。
COMMENT
戦闘がつまらない。
あと戦闘の風景。いっつも謎の闘技場なのは怒りを通り越し、笑いを誘う。