・調合。 アトリエと言えばこれ。仲間の発想イベントや材料組み換え等、ハマるとかなりハマります。 ・やはり前作同様グロウブックシステムが楽しい。 アトリエシリーズでは、今まで調合できなかった新アイテムを調合した時に喜びを感じると思うが、それがこのシステムのお陰で倍増している。 ・BGM 個人的には前作のBGMの方がツボだったけれど、今回もなかなか。プレイしていくと一般戦闘BGMを選ぶことができるのもいい。 ・グラフィック ドット絵が可愛らしい。次回作があるとしてもポリゴンにはしてほしくない。
・ストーリー ウルリカ編は致命的な程に馴染めなかった。無理矢理明るい雰囲気にしようとして空回っている感じ。笑えないギャグも多数、むしろ笑えるギャグが無かった。イベントも単発勝負の細切れ感が漂っていたように思う。 ロゼ編はキャラにそこそこ魅力があったので、余り負の印象は覚えなかったのだが…。 ・グンナルの存在意味 クリアした今も一体何だったのだろうかと思う(笑)。 無茶な事ばかりをやって、学園を潰したかったのか。結果的に錬金術の存続は認められたが、何というか…やりすぎ感が。結局ゲームを通してグンナルの手の上で踊らされていた感じがする。特に文化祭なんかは普通にキャラ達とイベントを楽しみたかった。
システム的には無難に遊べる一本だと思います。上に書いたとおり、ストーリーはちょっと(特にウルリカ編)厳しいものがありましたので、受け付けない人もいるかもしれません。 前作のキャラは2,3人出ていますが、メインキャラとなるとグンナル以外存在すら匂わされていないので、その辺がちょっと寂しかったです。 戦闘システムは大体完成していると思うし、もっと魅力を出せる世界観だと思うので、次回作を出すならばストーリー付近に力を入れて欲しいです。
GOOD!
・調合。
アトリエと言えばこれ。仲間の発想イベントや材料組み換え等、ハマるとかなりハマります。
・やはり前作同様グロウブックシステムが楽しい。
アトリエシリーズでは、今まで調合できなかった新アイテムを調合した時に喜びを感じると思うが、それがこのシステムのお陰で倍増している。
・BGM
個人的には前作のBGMの方がツボだったけれど、今回もなかなか。プレイしていくと一般戦闘BGMを選ぶことができるのもいい。
・グラフィック
ドット絵が可愛らしい。次回作があるとしてもポリゴンにはしてほしくない。
BAD/REQUEST
・ストーリー
ウルリカ編は致命的な程に馴染めなかった。無理矢理明るい雰囲気にしようとして空回っている感じ。笑えないギャグも多数、むしろ笑えるギャグが無かった。イベントも単発勝負の細切れ感が漂っていたように思う。
ロゼ編はキャラにそこそこ魅力があったので、余り負の印象は覚えなかったのだが…。
・グンナルの存在意味
クリアした今も一体何だったのだろうかと思う(笑)。
無茶な事ばかりをやって、学園を潰したかったのか。結果的に錬金術の存続は認められたが、何というか…やりすぎ感が。結局ゲームを通してグンナルの手の上で踊らされていた感じがする。特に文化祭なんかは普通にキャラ達とイベントを楽しみたかった。
COMMENT
システム的には無難に遊べる一本だと思います。上に書いたとおり、ストーリーはちょっと(特にウルリカ編)厳しいものがありましたので、受け付けない人もいるかもしれません。
前作のキャラは2,3人出ていますが、メインキャラとなるとグンナル以外存在すら匂わされていないので、その辺がちょっと寂しかったです。
戦闘システムは大体完成していると思うし、もっと魅力を出せる世界観だと思うので、次回作を出すならばストーリー付近に力を入れて欲しいです。