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【PS3】ソウルキャリバーIV

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008-07-31
価格 7800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:3D武器格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2009/08/06
■ 価格:3,800円



オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

・国産最高品質のグラフィック
モデリング、モーション、環境エフェクト
開発がキャラクターを作りこめる格闘ゲームで国産でここまで
表現できているのは他にはないのではないでしょうか

・前作から進化したキャラクタークリエイト
3にくらべ男性モデルも格好よくなった。

・数少ないポリゴン格闘ゲーム

BAD/REQUEST

・ローカルプレイでのモードの少なさ
気がついたらアーケードモードしか遊んでませんでした

・ゲームバランスの悪さ
どう贔屓にみても弱いキャラがいます(ロックとか)

・おもしろくないCPU
まったく人間くさくないCPUと戦っても上達しません
イージーやノーマルだとほとんど攻撃してこないか棒立ち状態で
ハードになるとコンビネーションの上段を必ずしゃがんでかわすなどの超反応
負ける事はないが使わない技ができてしまう
遊んでて何とはなしに確定反撃覚えたりガードさせて良い技悪い技を覚えれて
自然と上達するのが良いCPUだと思うのですが
ノーマルで遊んでたら
まず下手になります

COMMENT

ポリゴン格闘ゲーム、鉄拳シリーズやDOAシリーズが好きで遊んでいます。

エッジからシリーズ通して遊んでましたので購入しました。
ネットでガチで対戦すると
初心者が気軽に遊べるゲームではありません
空中コンボ的なものは無いですが起き攻めが強烈です(鉄拳よりグロイと思う)
空中コンボがないかわりに一発のダメージが大きめなので
起き上がれずに一方的に負ける事も多いかと思います。

フレームの概念も武器のリーチのおかげで判断しづらく
何で勝ったか何で負けたのか納得しづらいです

旧作から面白かったガードインパクトもフレーム短くなったのか取りにくい印象

攻略情報も本などは粗悪な物ばかりで
初心者は上級者に追いつきにくい環境もあるかとおもいます
しかし
キャリバーは1、2と大好きで3は対戦相手がおらず4で喜んでネット対戦したら
正直こんなゲームでしたっけ?という印象です

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
コンビナソさん  [2009-06-26 掲載]

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総合ポイント
54
(難易度)
2.79
レビュー数
42
スコアチャート ソウルキャリバーIVレビューチャート

ソウルキャリバーIV 購入する
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11.9%
50-59
9.5%
60-69
16.7%
70-79
16.7%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
45.2%
【標準偏差】
19.93