【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル)
| 発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2009-02-05 |
| 価格 | 6980円(税込) |
| レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
| ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
| タギングトップ3 |
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| タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |






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GOOD!
オンライン前提で話を進めますオフラインのみでやる場合このゲームの
トロフィーコンプリートだけなら大体100時間くらいで終わってしまう
オンラインでの協力プレイや対戦プレイなどやり込み要素はいくらでもある
オリジナル要素は
対戦での駆け引きでバックスタブ、パリィ、戦闘中での武器の切り替え、武器を強化するタイミング(ドラクエのバイキルトのようなもの)、回復アイテムの使いどころ、魔法などの遠距離攻撃など
対戦格闘ゲームと違ってなんでもアリな戦い方ができるという点
アクションRPGをそのまま対戦ゲームにしたような感じ
それでいてゲームバランスは絶妙
まだまだいい所は腐るほどあると思うのですが具体的にと言われると・・・う〜ん
とりあえずこのゲームは神ゲーです
BAD/REQUEST
オンラインのラグがひどい
1対1の対戦で相手が確定コンボの中割り込んできたりする、もっとひどいとき(主に外人さんなど)いくら切っても切られても双方ダメージ表示されず十数秒後に一気に蓄積したダメージがでていきなり死亡とかある(苦笑)
あとはこのゲームのオリジナル要素であるバックスタブがラグにより後ろに回りこまれていないにも関わらず側面や斜め右の辺りにいてもしてきたりする
実質ムリゲー一方的にボコボコにされる
ソウルの使い道が少ない
ソウルレベルが目標の位置まで来ると溜まる一方、対戦や協力プレイでソウルをもらっても
回復アイテムくらいにしか使うことがない
敵が脆いわりに攻撃力高い
せっかく協力プレイがあるのに敵が脆すぎる。敵がすぐ死んでしまうため余り協力してる感じがしない2人も青ファントムを召還してしまうと自分はまったく敵を攻撃できずにボスまでたどり着いてしまうなんてこともザラにある
青ファントムを召還したら敵の量やHPを上げたほうがいいと思う某アーケードゲームQuest of Dのように
それに敵の攻撃力が高いためせっかく青ファントム召還してもすぐ死んでしまったりもする
それとステージのつくりが協力プレイ向きではない。やたら狭い通路があったり、足場の悪いフィールドとか落下したらもちろん即死
COMMENT
すいません対戦の話ばかりになってしまった上不満点ばかりになってしまいました
あとゲームの専門用語ばかり使ってて、これから買ってみようかなという人向けのレビューになってなくて申し訳ない
ですがこれは間違いなく神ゲーと称されて申し分ない出来のゲームだと思います
「いろいろなゲームをやり尽くしたせいか
最近の新作のゲームはどれもこれもブランドだけで売ってるクソゲーにしか思えない
もっと刺激あるオリジナル性のあるものをやってみたい!」
って言う人には持って来いのゲームだと思います
ちなみに私は今350時間ほどやっていますがまだ飽きていません
これほどゲームにハマったのは一体何年ぶりでしょうか
興味を持っている人は一度ニコニコ動画などでプレイ動画にみてから決めたほうがいいかと思います