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【PS4】リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2017-12-21
価格 7884円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:錬金術再生RPG
■ プレイ人数:1人



オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

アトリエシリーズとして及第点の出来

コンビネーション(ペア設定)の導入で、所謂待機メンバーにも役割が出来た、が、BAD有り
採取フィールドからもショートカット開いてアトリエ直帰が可能に、快適
錬金パズルもマイナーチェンジで分かりやすくなりました

武器周りのテコ入れ、特性が武器本体ではなくオプションアイテムで付ける様な形に、そしてこのオプションアイテムは付け替え自由
武器更新の度に特性作り直しの手間が無くなりました。但し防具はいつもの防具本体に付ける形、なんでや

画の世界で採取時に自動で貯まるリソースが追加、これを消費して高威力攻撃が可能
採取にアイテム獲得とは別の目的を持たせたのは有りだったかなと

BAD/REQUEST

及第点ではあるが、それ以上では無い
PS3以降だけでも既に数ある作品と呼べるほど出ているシリーズですが
今回も
Q.面白かった?
A.まぁ、いつものアトリエ
で全て伝わってしまう事。
いつもよりもつまらない、とならないのは流石ですが
アトリエの中でもお勧めの1作を選ぶならコレ!とは言えないですね
ちなみに私のお勧めはソフィー

コンビネーションで待機メンバーにも仕事が出来たのは良いが
後衛時のスキルがキャラごとの固有な上にバランスが悪い
・前衛が弱点属性を付くと一度だけその属性で追撃
・前衛がスキルで攻撃する度に何度でも追撃
前者の1度だけの回数制限付きよりも、回数制限無しの後者の方がなぜか高威力
この後衛スキルの優劣のせいで、おのずと前衛キャラ・後衛キャラが決まってしまう

また、割とバランスブレイカーなのに、その分敵が強いわけでもない
むしろいつもより弱いぐらいなので戦闘に歯応えが無い

PTメンバーは6人ですが、6人中5人が錬金術師な上に
いつも通りアイテムぶん投げてた方が強いので、錬金術師じゃない1キャラの場違い感が凄い
その6人中4人が リディー&スール(今作主人公)・フィリス(過去作主人公)・ソフィー(過去作主人公) なので
いっそプラフタやリア姉入れて、シリーズキャラで埋めちゃっても良かったのでは?

相変わらず演出不足。平和な世界も良いですが
「国を滅ぼす程の魔物」、僻地で復活直後に「ソフィーたった一人で[撃退]」
その後完全撃破まで死亡者どころか怪我人すら一人も出ません。国どころか集落すら滅ぼしません
「国を滅ぼす」は正に名ばかり、プレイヤーからしたらお前何しにきたの?レベル

銃使いであるスール、岩や木採取時のモーションが蹴り
木はまだ良いでしょう。岩を蹴りで破壊はどうにかならなかったのか・・・
敵に対しても銃で撃つより蹴った方が強いんじゃね

イベントシーンに現在の天候のまま突入
雨降ってても外で立ち話、もちろん傘なんて差しません
雷雨だろうとオープンテラスで立食しながら談笑します
なぜこの仕様で良いと思ったのか


以下人によってはプラス要素、個人的には簡単過ぎたのでマイナス要素

試験が○○の特性の付いた××アイテムではなく
単純に××アイテム持って来てになったので非常に簡単に
戦闘もノーマルなら現時点で作れる最高の攻撃アイテム投げてれば回復いらない
複製サービス開放も早めなので、フラム作れる辺りからもう投げ放題
サポートガードもリソース消費無しになったので毎回[かばう]も可能
余程の格上じゃなければ全滅は無い

COMMENT

良く言えば「いつもの出来」、悪く言っても「いつもの出来」
それでも続いていると言う事は今尚根本のシステムが支持される程優れた出来と言えるのでしょうが
そろそろ大きな変化を取り入れても良いのでは

シリーズ初プレイで絵柄に抵抗無ければ80点台前半ぐらい狙えるんじゃないでしょうか
シリーズ経験者でマンネリ感じて来てる方は 安心してください、アトリエですよ

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
pokonさん  [2018-01-03 掲載]

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総合ポイント
84
(難易度)
2.29
レビュー数
17
スコアチャート リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~レビューチャート

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23.5%
80-89
41.2%
90-100
【60点以上】
94.1%
【標準偏差】
13.73