【PS3】鉄拳6
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-29 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3D対戦格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ コレクターズボックス:17,829円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:3,800円 |
GOOD!
・キャラクターとその数
これだけの人数がいながらそれぞれのキャラ色が濃い格闘ゲームは他にないと思います。こういったゲームにおいて重要なのは「キャラの魅力」。人それぞれ魅力を感じる部分が違うからこそ、その選択肢が広がるという意味ではこのキャラクタの数は重要だし、ただ単に多いだけではなくその中でいかにそれぞれの色を出せるかという点においてこのゲームは素晴しい。
・迫力、演出、爽快感
大げさに飛び回るわけでもなく、手から波動を出せるわけでもなく、そこまで派手な技はないにも関わらず格闘ゲームのなかで一番迫力を感じます。それを担っているのがエフェクトや効果音、カウンターがヒットした時の一瞬のカメラ寄り等の演出。人間離れしすぎない動きのなかでここまで爽快感を出せるのはすごい。
・ステージと音楽
全ての曲がステージにマッチしており、インパクトがありつつも飽きない。その中にもアルプスの少女的なステージ等、遊び心があるのもいい。ムキムキのオッサン2人が羊の群れの中で闘ってるのには思わず微笑んでしまう。
BAD/REQUEST
・シナリオキャンペーンモードの扱い
かなり批判の多いこのモード。しかしこのモード自体は悪いとは思いません。別にこれがしたくて買ったわけではなく、オマケのようなものだから。
・・・そう、オマケなんです。オマケなのにメインメニューの一番上にあり、このオマケを進めなければ各キャラのエンディングが見れないという、なんともおかしなことになってます。
前作までのようにアーケードモードをクリアすれば各キャラのエンディングが見れて、このキャンペーンモードがメニューの下から2、3番目にあれば自分としては真逆の評価になっていました。
恐らく原因はこのキャンペーンモードを作りこみすぎたからだと思います。今までのシリーズにもこういったアクションゲーム的なモードはありましたが、それに比べるとステージ数、ムービー、セリフ等が多く、あわよくばこれで1つのゲームを成り立たせようとしている感があります。結果として成り立ってないですし、もし成り立っていたとしても評価は変わらないと思います。なぜならオマケだから。
あくまで予想ですが、スタッフの方はこのオマケを作りこみすぎたせいで「せっかくここまで作ったんだから一番にあそんで欲しいな」「オマケどころじゃない内容だから、エンディング見る為にやらざるを得ないようにすれば皆このモードの凄さに気づくんじゃないかな」といった考えになってしまったんではないだろうか。
・オートセーブの仕様
これも多くの方がおっしゃっている通り、煩わしいです。セーブの長さはしょうがないとして、オートセーブのON,OFFさえできれば解決したのでは?
・オフラインでは初段から上がらない
これも大きなマイナスです。オンライン目的で買っている人だけではないので。私はオンライン目的で買いましたが、あまり使わないキャラはオフラインで楽しもうという気だったので残念でした。これもオンとオフで段位の扱いを分ければ解決するのに・・・
・カスタマイズアイテムの選びにくさ
服の種類が少ないというのもありますが、それよりも選びにくさが気になります。同じ服でも色違いがあるし、更にキャンペーン用に特殊効果のある服もあるので、上着だけでも20着以上になってしまいます。例えば、上着→種類→色→効果等の順番でフォルダ分け出来ていればスッキリしたんではないかと思います。
COMMENT
「家庭版鉄拳6」ではなく「鉄拳6」というゲーム自体に関して言えば大満足です。
しかし「家庭版鉄拳6」はシナリオキャンペーンに気を使いすぎて細かい配慮が出来ていないと感じました。順番が逆ですね。
他のゲームは前評判が良くても発売後に様子を見ていましたが、このシリーズは1からやっていて、「鉄拳は100点満点だ」という思いだったんですが、家庭用の出来映えが微妙だったので残念です。
しかしながらそれは好きだからこその意見。100点を意識した部分ですので、ゲーム自体は十分に楽しめる内容になってます。鉄拳シリーズが初めての方や気になっている方は買って損はないと思います。