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【PS3】テイルズ オブ エクシリア

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011-09-08
価格 8379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG
■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人)



オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 1pt 2pt 4pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

○戦闘
リンクシステムや戦闘中のメンバーチェンジのおかげで、「状況に合わせた対応をする」というのが今回の戦闘の楽しさだと感じました。
特にリンクはボタン1つで瞬時に替えられるので、慣れてくると短い時間にいくつもサポートスキルを発動させることができ、爽快です。

○ショップビルド・マップ移動
かなりゲーム的な調整で賛否両論あるようですが、町の探索や買い物にあまり時間をかけたくないと思っている私は気に入りました。
特に町の入口のすぐ近くに全ての店が揃っているニ・アケリアにはプレイ中何度もお世話になりました。
またマップ移動がかなり早くからできるのも、サブイベントをため込まずに気が向いたときにサクッと消化できるのでよかったです。

○ストーリー・キャラクター
中盤までは割と無難な出来だったと思います。
特に苦しい状況でも健気で前向きなレイアはここ数作で一番気に入りました。

BAD/REQUEST

○戦闘
残念ながら。PS3作品の中では一番つまらなかったです。このシリーズでそう感じてしまうのはかなりのマイナスです。

・粗のあるリンクシステム
まず、前衛操作時に後衛とリンクすると、挟撃にこだわるシステムのせいで後衛がわざわざ前に出てきて物理攻撃をします。そして、後衛が誰かとリンクすると、「詠唱フォロー」の名のもとにそのキャラの行動頻度がガクッと落ちます。結果として、前衛同士でしか上手くシステムを活かせません。

・1人でできることが少ない
A技・B技・防御・ステップを駆使するGfのような面白さはなく、フェイタルストライクを出すために敵の系統によって様々なコンボを使い分けるVのような面白さもありません。よく言えば自由なシステムですが、色々な技を使ってみようという魅力に欠けていました。

・ボスの鋼体復活
酷いです。連続攻撃タイプの技を単発使用しただけでほぼカウンター確定とかどんな調整ですか。

○ストーリー
・終盤の投げやり感
中盤までは無難だったのに、ある中ボスを倒してから一気に話が変な方向に進みました。
ラスボスも主人公もいきなり何かに取りつかれたかのような言動をとり始め、かと思うとエンディングではケロッとしていたので終盤の展開だけ不自然に浮いています。

・ダブル主人公
もう散々言われていますが、ジュード編とミラ編に分けたのは大失敗。
1周が短いだけならまだしもミラ編の内容が薄すぎて、従来の作品を100とするなら本作は50+10で60くらいの内容です。
違いの大半がイベントの差し替えなので、場面に応じて両方見せるか片方だけ選び出すかでよかったと思います。
一箇所だけ、やや長く別行動する期間がありましたが、ミラ編の内容がただのサブストーリーなので、クリア後のおまけにするか分岐直前で主人公選択にするくらいで十分です。少なくともこのためにストーリーをもう1周やらせる必要はないです。
中身がほとんど同じであるうえに1周が短いので、2周目は内容を覚えている状態で違いが出るところまで進める「作業」の印象を強く受けました。

○称号
相変わらず取得にはかなりの「作業」を強いられます。引継ぎに必須のシステムにするならもう少し内容を考えてもらいたいです。

○クリア後の要素
レベル上限が低く、敵もそれに合わせたレベルのものしかいないので、1周で全ての敵を倒せてしまいました。ストーリーが多少悪くてもやり込みプレイのモチベーションを維持できる「何か」があれば周回プレイも苦ではないので、従来のような強敵は用意してほしかったです。

COMMENT

ジュード編・ミラ編の両方をクリア

率直に言ってしまえば駄作一歩手前。とにかく飽きがくるのが早いです。
60時間くらいプレイしましたが、プレイ時間と熱中度が比例するわけではありません。流れ作業の2周目と称号稼ぎのためのオート放置がプレイ時間の約半分を占めているからです。熱中度という観点から言えば、むしろ30時間ですっきり終われるゲームの方が高いくらいです。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
mofさん  [2012-03-28 掲載]

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総合ポイント
54
(難易度)
1.61
レビュー数
124
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【60点以上】
38.7%
【標準偏差】
16.97