・各ジョブの戦闘スタイル 装備、技やアビリティの個性が出ていて全部のジョブを上げたくなる。 ・武器、防具の数 よく比較されるスカイリム(MOD無し)とは違い、多種多様の武器と防具が存在するため見た目にこだわれた。また、収集するのも楽しめた。 ・大型相手との戦闘 相手の弱点までジャンプして掴んだり、掴んだ箇所から別の部位へ飛び移るなど、アクション性が高く戦闘に中々飽きが来なかった。 ・後半からキャラクターエディット(ポーン含む)を自分の好きなときにできるようになる。 性別や名前まで変えれるので新しいセーブデータを作る必要がなく非常に良いシステムだった。これにより、見た目が気に入った装備に似合うようなキャラを作ったり、その装備ありきのキャラに作りかえれるので一番と言っていいほど評価できる点。
・金が増えすぎる 中盤から売却できる品物の金額が大きくなるのと、終盤では復活アイテムが大量にドロップするようになるためそれを売るだけで所持金が莫大に増えてしまい、金に苦労しなくなってしまう。 ・地面にあるアイテムが見づらい 敵がドロップしたアイテムなど非常に小さく見づらいため見逃してしまう。よく言われている「高価で貴重な手軽に使えないワープできる石」とやらも街で定期的に落ちているのだが、小さいので探索することが好きな人でないと、貴重な石であると勘違いしやすく街に帰るのに時間をかけるはめになる。非常にこの点が不親切だった。 ・メインキャラの表情 イベントシーンではメインキャラがよく映るのだが、ほとんどが驚いている顔または無表情だったのが残念だった。少しは表情を豊かにしても良かったと思う。 ・敵の配置 ランダムで配置されているのではなく同じ敵が同じ場所にいる。一応、時間で出現する敵は変わりはするのだが、さすがに昨日倒した魔物が今日も同じ場所で生き生きとしている光景は苦笑せずにはいられなかった。
次回作に期待、という言葉がしっくりくるゲームだったというのが正直な感想。アクション面やアイテム収集などでは非常に満足できた半面、ちょっとした配慮が足りていない部分が見られたり、何週もゲームを楽しめるような部分が薄いため、その辺りを改善すると万人向けになると思う。
GOOD!
・各ジョブの戦闘スタイル
装備、技やアビリティの個性が出ていて全部のジョブを上げたくなる。
・武器、防具の数
よく比較されるスカイリム(MOD無し)とは違い、多種多様の武器と防具が存在するため見た目にこだわれた。また、収集するのも楽しめた。
・大型相手との戦闘
相手の弱点までジャンプして掴んだり、掴んだ箇所から別の部位へ飛び移るなど、アクション性が高く戦闘に中々飽きが来なかった。
・後半からキャラクターエディット(ポーン含む)を自分の好きなときにできるようになる。
性別や名前まで変えれるので新しいセーブデータを作る必要がなく非常に良いシステムだった。これにより、見た目が気に入った装備に似合うようなキャラを作ったり、その装備ありきのキャラに作りかえれるので一番と言っていいほど評価できる点。
BAD/REQUEST
・金が増えすぎる
中盤から売却できる品物の金額が大きくなるのと、終盤では復活アイテムが大量にドロップするようになるためそれを売るだけで所持金が莫大に増えてしまい、金に苦労しなくなってしまう。
・地面にあるアイテムが見づらい
敵がドロップしたアイテムなど非常に小さく見づらいため見逃してしまう。よく言われている「高価で貴重な手軽に使えないワープできる石」とやらも街で定期的に落ちているのだが、小さいので探索することが好きな人でないと、貴重な石であると勘違いしやすく街に帰るのに時間をかけるはめになる。非常にこの点が不親切だった。
・メインキャラの表情
イベントシーンではメインキャラがよく映るのだが、ほとんどが驚いている顔または無表情だったのが残念だった。少しは表情を豊かにしても良かったと思う。
・敵の配置
ランダムで配置されているのではなく同じ敵が同じ場所にいる。一応、時間で出現する敵は変わりはするのだが、さすがに昨日倒した魔物が今日も同じ場所で生き生きとしている光景は苦笑せずにはいられなかった。
COMMENT
次回作に期待、という言葉がしっくりくるゲームだったというのが正直な感想。アクション面やアイテム収集などでは非常に満足できた半面、ちょっとした配慮が足りていない部分が見られたり、何週もゲームを楽しめるような部分が薄いため、その辺りを改善すると万人向けになると思う。