【PS3】コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-11-14 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹き替え版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人) 【吹き替え版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:7,980円 |
- 総合ポイント
- 64
- (難易度)
- 2.11
- レビュー数
- 38
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
キャンペーンモードでの演出が凄かった
水に流されたり高いところから落ちたり、同じ戦争ゲームでもTPSとはまた一味違う迫力がありますね!
とくにスローモーションで銃を撃つシーンがかっこよかった
マルチプレイヤーは死にまくってるけど楽しい・・・!!
銃にもあまり詳しくなく、知ってる銃もハンドガン以外になかったのですが、どれもかっこいいので色々使ってみたくなります。
体力が少なめなので2、3発で倒すことができて爽快。体力について批判もあるみたいですが、戦争ゲームなんだし、これくらいが丁度いいんじゃないですかねー。
死なずに敵を倒し続けると携帯式のレーダーみたいなのが置けるようになり、敵の位置がわかりやすくなったり、ワンちゃん(犬)を呼べるようになります
こういったのがあるおかげで、敵を連続で倒す楽しみもある。
しかもなかには、ミサイルを落としたり、自動で攻撃してくれる機銃を置けるようになったりと種類が豊富。
マッブは屋内での撃ち合いがメインのところとか、お城みたいなところとか色々
広かったり、入り組んでいたりで面白い造りしてます
建物の中とか、敵のいそうなところはより慎重に行動しないといけないため、緊張感が凄い・・・
突撃ばかりじゃ勝てないので、戦略性もある。
BAD/REQUEST
マークスマンライフルが微妙すぎる気がします
スコープを付きで狙撃するならスナイパーライフルのほうが強い
かといって連射が利かないのでアサルトライフルの代わりにもならないので、使いどころがわからないです・・・。
復活場所の位置が適当で、敵の近くで復活しすぎです
復活してさぁ、行くぞ!!と思って走り出した瞬間、殺されることがあります。
それとマップは面白いところが多いんですがSiegeというところだけなんか好きになれないです
なんかやけに広くて、時間切れになるのが多い気がします。
ロード時間が長くて、たまに他の人より遅く始まることがあります
ロードが終わったと思ったら、すでに戦いが始まってたりしました
(途中参加じゃないです)
時々ロードアウト編集中に、画面が止まります
長いときは6秒くらい止まっているので、フリーズかと思ってしまいます。
たまに殺されると、「はあっ!?キモッ、死ねよカス」とか言ってくる人がいます
ゲームなんだし勝てるときもあれば、負けることもあって当然です
COMMENT
FPSはDUST514というのしかやったことがなく、本格的な戦争FPSはCOD GHOSTSが初めてとなります
キャンペーンは迫力があって凄かったし、マルチプレイヤーはやめどころがわからないほど楽しい
音楽もけっこう良いし、銃声もなかなかのもの
屋内と屋外とでは銃声の聞こえかたにも違いがあってリアル。
銃で撃ち合うゲームがこんなに楽しいなんて知らなかったですね。
DUST514は敵がなかなか倒せず、アサルトライフルで10発以上当てても倒せないこともあってストレスが溜まりましたが、これは2、3発で倒せて爽快感あります。
休みの日とか一日中プレイしてても飽きないです(笑)
ちょっとマナーが悪い人が多い気がしますが、相手にするだけ無駄なので無視が一番ですね
でも、できればマナーは守ってほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
SGとSMGが弱くなったおかげで、馬鹿みたいに突っ込んで散っていく馬鹿が減った
かといって使いものにならないほど弱いというわけではなく、立ち回りさえなっていればキルできる。
マップも広いから凸砂で俺カッケエェするアホもいなくなった
「芋スナとか雑魚www」とか意味わからんことほざいてた奴も減ったし、俺としては良かったと思う。
キルストも空爆ドンドン祭り、レーダービンビン祭りばかりだったBO2に比べて弱くなった
ブラックバード(オビタル)とかLスト連発がないってだけでもgood。
今回はラグもそんなにないし、日本人部屋なら普通に楽しめる
クラス作成は進化してる
パークもたくさん持てるし、キルストをクラス別に決められるようになってる
兵士の見た目を変えられるようになったのはよかった
BO2ではISAになるとやる気失せたからな。見た目って大事
BAD/REQUEST
リスポーン位置がクソすぎ
なんで敵が待ってるとこに復活すんだよ。
体力が低い
撃たれたら一瞬で死ぬ
撃ち合う間もなく死ぬ。
壁抜きがしやすくて隠れても殺される
ストーリーがつまらない
BO2もそうだったがキャンペーンが売りのCODとは思えない
キャラも魅力なくてBFのキャラ並みに影薄い(ライリーはよかったけど)
ミッションの内容もステルスだの宇宙戦だので途中でダルくなってくる
あとエンディング最悪すぎるだろ(なんでまだ生きてんだよあいつ)
リアルさにも欠けるし、演出にも迫力がない
魅力的なキャラ、迫力ある演出、臨場感溢れる戦争を描いたストーリー・・
COD一番の魅力だったキャンペーンが死んでいる。
COMMENT
キャンペーンはクソだったがBO2のメネちん夢想劇よりはマシだな
マルチはなかなか面白い
批判してる奴もいるけど、そいつらのほとんどは勝てないからだろ
「勝てる勝てない以前にマップや雰囲気が好きじゃない」という方には申し訳ない
CODは”一応”戦争ゲーム。敵を倒すだけじゃない、倒されることもある
殺すか殺されるかのゲームで殺されて文句を言う奴はただのアホ
まぁそれはともかく俺は楽しめてる。ただしリアル戦争ゲームをしたいならBFしたほうがいい
CODはサバゲー感覚で撃ち合いを楽しめるが、リアルな戦争には程遠いゲーム
最初は死にまくって嫌になるかもしれない、でも強くなろうと思って続けていればいずれは強くなれるし、少なくとも一試合中に14キルはできるようになるだろう
俺TUEEEE!! だけがCODの、FPSの楽しみ方じゃないから。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
38pt
GOOD!
回線に負担をかけていた原因でもある、シアターモードとエンブレムエディターが無くなって、
ラグが軽減された。
多少のラグはあるものの、日本人部屋で遊ぶくらいなら気にならない。
ロードアウト(カスタムクラス)はPerkを1〜8コスト、セカンダリやリーサルを外せば11コストまでPerkに割り振ることが可能になった。
単純にPerkを多く持てるだけではなく、同じカテゴリーのPerkを複数持てるようになったは評価に値する。
ただし、同じカテゴリーのものを複数持てるということは、ステルス系のPerkも複数持っていけるということなので、BO2で「ゴーストがー」とか言っていた人にはつらい仕様とも言える。
ストリーク報酬はMW3と同じ「ポイントストリーク」を採用。
サポートストリークもあるので、MW3の経験者ならビクッとするだろう・・・
でも大丈夫。COD MW3でバランス崩壊の原因だったEMPは今作では廃止されており、EMPの代わりとなる「地上ジャマー」もそれほど強力ではない。
それにCOD BO2に出てきた、「オービタルVSAT」も無いため、バランスはとれている。
アサルトパッケージも、ミサイルとドローンが弱体化され、ミサイルがボンボン落ちてくるCOD BO2と比べると、遥かにマシになっている。
今作のキルストが地味とか弱いとか言ってる人は「COD4 MW」をやってみな
マップが広くなったのと、クイックショットがしづらくなり、スナイパーライフルで突撃する
「凸砂」が激減した。
BAD/REQUEST
マップが駄目。
マップはFPSで戦場となる大事なところだけど、そのマップが駄目とはどうゆうことだ・・・。
COD MW3、COD BO2は狭くて複雑だったため評価が悪かったが、
今作は広すぎて複雑。
まず、対戦人数「12人」に見合わないほど無駄に広い
敵との遭遇率が下がるため、これだけで対戦のスピードが落ちてしまう。
マップの構造は複雑で、入り組んでいる場所も多い
「Chasm」や「Tremor」なんかは、建物や瓦礫でゴチャゴチャしているうえに、高低差が多く見通しが悪い。
草むらや建物など、キャンパーに優遇された造りをしているマップがほとんど。
リスポーン位置は酷い時はかなり酷く、敵の目の前で復活したり、敵と味方が撃ち合いしてるところに復活したりする。
こればかりは何度経験しても慣れない
ガードドッグというストリークが強すぎる
一度発動されると、犬を殺さない限り効果が終わらない
しかも体力が多く、索敵能力が高く、移動が速い、攻撃されたら一撃で殺される。
5キルすれば発動できるため、簡単に発動できてしまう
武器の総合火力が高すぎて、撃ち合いができない。
近距離だと2〜3発、中距離でも3〜4発で倒せてしまい、連射力が高く、リコイルの低い武器がほとんどのため、撃ち合いをする前に倒せるか倒されてしまう。
基本、敵と遭遇してもどちらかが一方的に攻撃して終わってしまうため、撃ち合いの楽しさが全くと言っていいほど無い。
COMMENT
CODシリーズはCOD4 MW、MW2、BO、MW3、BO2とプレイしてきましたが、正直MW2以降のCODは、CODと呼べないですね。
特に今作は、スピード感のある戦闘ができないため、COD一番の良さもなくなってしまった
それに、ストリークやPerkといったシステムをいつまでも使いまわしているためか、新鮮さがなくなってきています。
新しく追加したダイナミックマップもかなりショボく、この程度でダイナミック?(笑)と思ってしまいましたよ。
ストーリーもだんだんつまらなくなってきて、演出も毎度のことながらスローモーションばかりで、凄いとは思えなかった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-11-08
加えて、日本でのPS4発売が遅かったことに引きづられ、発売から遅れること3ヶ月待たされたPS4版も、それでも1,000円クーポンを保持したファンプレイヤーが僅かな期待を胸にアップグレードしましたが、がっかりグラフィックと対して変わらないゲーム性、深刻な過疎に2度裏切られ、大ヒットしたBO2に泥を塗りたくった作品です。
個人的にはこのゲームは早々に引退しましたが、一番残念だったのは、デモリッションモードが無くなってしまったことです。マイナーながら、サーチほどナーバスにならなくて良く、オプジェクトを挟んでの打ち合いが熱い大好きなモードだったのですが・・・。
GOOD!
・キルストリーク弱体化
CODBOからキルストが強くなっていき、CODMW3とCODBO2では遂にバランス崩壊にまで至ったキルストリークシステムだった
ゴーストでは弱体化されたことによって、キルストでバランスが崩れることは無くなった
・ラグが少ない
全くないわけじゃないがCODBOから回線がどんどん悪くなっていき、CODBO2では遂にラグが酷すぎてまともに遊べなくなってしまうほどだった
ゴーストはCOD久々の良回線だろう
シアターが廃止されたのは残念だが、回線のほうが大事だもんな
・マップがおもしろい
最近のCODは近距離戦に特されていて、CODBO2では遂に全マップが近距離専用になっていた
MSMCとR870MCSさえ持って走れば初心者でもポコポコ倒せた
ゴーストではそういったマップがなかったので、個人的に今回のマップはアリだと思う
一応、自分が良かったと思うマップと普通だと思うマップをあげるとーーー
《良》
・Freight、Warhawk、Whiteout、Strikezone
《普通》
・Overlord、Stonehaven、Octane、Prison Break、Sovereign
そして今回はバグが少ない
細かいバグはあっても、フリーズや音バグがないのでCODBO2と比べるとはるかに快適
どんなに内容が良くても、フリーズが酷かったらまともに遊べないし、何よりユーザーをナメているとしか思えない
BAD/REQUEST
・HPが少ない
MR、SR、HGを除き、高レートでフルオートの銃が多い
しかも基本3発で倒せるから撃ち合いという撃ち合いができずに勝負がつく
純粋に撃ち合いがしたいという方には、これだけでもクソゲーと言いたくなってしまうだろう
・GOOD!で良い、または普通と思うマップをあげたので、逆に酷いマップをあげるとーー
《駄》
・Siege、Tremor
《ゴミ》
・Chasm、Flooded、Free Fall (DLC)
これらのマップは一体何がしたくてつくられたのかわからない
BFをパクりたかったのかな?
・ルールを理解できてない雑魚が多い
チーデスで突っ込んでデスを増やす、キルコンでタグ取らない、ドミネで旗無視する、サーチで突スナするまでいる
ルール理解できてないやつはフリフォにでもいってくれ
邪魔だし、役立たずだから。
COMMENT
今回のCODはよかった。期待しないで買ったからというのもあるかもしれないが、プレイしていておもしろいと思えたCODは久しぶり
CODBO以降のCODはクソすぎて、CODBOは6日、CODMW3は4日、CODBO2に至っては5時間でやめてしまうほどだったが、今回は不思議と2週間以上も続いているし、いまだに飽きもこないで楽しませてもらっている。
ただこのゲームをプレイしていて一番気になるのがルール無視だ
自分が活躍したいという気持ちはわかるが、突撃しすぎてデスを増やされると活躍どころか邪魔にしかならない
ドミネで例えるなら、
いくら殺しまわったとしても、旗がとれていなければドミネでは役立たずにしかすぎない
よくキルレ維持のために旗に積極的に向かわない人がいるが、いくらなんでも自分勝手
そんなものを気にするくらいならドミネなんてこなければいい。
確かにドミネの旗周辺は敵がわんさか来るし、爆発物が飛んでくることも多い
でも本当に上手い人は旗を積極的に取り、守りながらもキルレ2以上をキープしていたりする
だから旗を取ってデスが増えたとしても、それは自分の技量不足だろう。
ちなみに、CODではよくパークや武器を批判されることがある
今回も「オフグリとかキモッ」「サイレンサーとか雑魚w」とか言ってるVCを見かけることがある。
ネット上で、自分の本名、ヅラがわからないからって調子こいてしまうのもわからなくもない
ただ、自分で自分の愚かさをアピールするのはよろしくない。
あ、俺もか