【PS3】アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ムスメ調合RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/08/04 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
いっぱい出てくる女の子のキャラクターが、みんな魅力的で、かなりよかった。
2のジャクリがいちばん好きだけど、サキア・ルメイさんの設定背景とか感動した。
コンプリート欲はそんなにないけど、気になって、結果かなりトロフィー集まった。
とにかく、ストーリーやキャラごとの背景が気になって、やりこんでしまう。
♪けんかはやめて、あらそわないで〜♪…のヒュムノスが好きでした。
最後の方まで聞くと感動しました。
オリジナリティ・5点→
・上下に振るのと連動して、服を脱いでくれる。
・詩で攻撃&その間回復。なんだか平和。
・アルトネリコ1、2、3の世界観が点と線のようにつながっていて、
感動が大きくなった。
BAD/REQUEST
戦闘は完璧に効率を求めてやろうとすると疲れるので、おおらかにやったほうがいいかもです。
リズム合わずに攻撃力上がんなくても、よさげなアニメが攻撃に集中してて見えなくても、あとで見るほうがストレスたまりません。
会話が長かったり、キャーキャー言いすぎてて、やや疲れることもあります。
あの大きい人のヒュムノスはつらかったなぁ。
詩とグラスメルクは、2の方が好きでした。
地図が広くて、ちょっとめんどくさかった。メモしながら必死。
ラスト、あんなに急に風景変わるものなのか、ちょっと気になりました。
COMMENT
できるだけ、1と2をやってからプレイした方がいいと思います。
3作やってこその感動がかなりあります。
ヒュムノスや詩魔法、戦闘、かわってなくなったシステム(お風呂で仲良くとか)など、いろいろ気になる点はあったけれど、物語が完結する感動を味わえたので、結果すごくよかったです。
全員のラストも見たあとで、さらにもう一周しました。
まあまあのフェチもあるので、理解ある家族以外には、画面を見られないようにした方がいいです。パッと画面をかえる裏ワザシステムもあったり。
ここのレビューをみて期待せずにやったら、意外と楽しめた…って感じです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
42pt
GOOD!
◆ヒロインを脱がせて強くなるという変態的システムなゲームを、PS3というプラットフォームで出したという点は評価したい。
◆ルートによってはヒロインが死ぬ、というのも良かった。
◆アニメーションムービーは綺麗だった。
◆ヒロイン(の人格)が豊富。
◆一定回数戦闘すると敵が出なくなるという、有限エンカウント。
◆二週目以降のレベル引継ぎ、開始地点の選択など、エンディング制覇したいプレイヤーへの配慮。
うーん、あんまり思い付きませんね・・・。
BAD/REQUEST
こっちが本番です。
■残念クオリティなグラフィックス。
3Dモデルがショボさはそこまで気にならないが、問題なのはモーション。全体的にキャラの重量感、地面との設置感が全く感じられない。全員ふわふわしている印象。
主人公の走るモーション、ジャンプモーションなんておそらくゲーム中一番見られる所なのに、あの残念クオリティ。あのモーションを見て、開始早々積んだ人も少なからず居るのでは?
■演出のショボさ。
モーションが駄目なせいで、イベントシーンもショボい。感動的なシーンでも棒立ちな彼らを見てると萎える。
まぁそれらを誤魔化すために、2Dの立ち絵を使ったイベントシーンも多いのだが、それならそれで立ち絵パターンをもっと増やせよと言いたい。
■戦略性のない戦闘。
劣化テイルズと言われていますが、ぶっちゃけ比べるのも失礼。
こう戦ったら低レベルでも勝てる、みたいな戦略性は皆無。
誰がやっても、どんな敵と戦っても、同じような戦闘にしかならないのではないか。
■印象に残らないサウンド。
他の方々には歌が評価されていますが、戦闘曲の歌は、極端に言えば全部同じに聞こえる。
イベントシーンで流れる歌は曲そのものは悪くないが、一緒に3Dキャラが不自然な振り付けをしながら口をパクパクさせている光景のせいで、ゲームとしては台無し。
BGMも良い印象はあまりない。
事態が好転したときに流れる、笛でぴーひゃら鳴らすBGMは不快感さえ覚える。まぁこれは私個人の好みの問題ですけど。
■キーレスポンスの悪さ。
・ボタン押してからメニューが表示され終わるまでが若干長い。
・戦闘時、ボタンを押しても反応しない時が多々ある。
気にならない人は気にならないレベルですが、一応。
COMMENT
ボロクソ書きましたが、【プレイ時間100時間突破】とプラチナ以外のトロフィーは取得してます。
ゲームとしてのクオリティは低いため、
◎ボーイミーツガールなRPGがやりたい。
◎アルトネリコシリーズ経験者
以外の方にはおすすめしません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
■歌
歌(詩?)をテーマにしているだけあって、歌は名曲ぞろいです。これだけでも購入する価値があったと思えます。
なんと、KOKIAさんが参加されているという豪華さです。
ここで言う歌は純粋に歌曲です。ゲーム中でヒュムノスと分類されているもの。BGMについては後ほど。
■ダイブ
ヒロインの精神世界に飛び込む「ダイブ」というシステムが非常に面白かったです。メインストーリーよりもこっちのほうが引き込まれるほどの魅力がありました。
私はアドベンチャーが苦手なのですが、次に行く場所に印をつけてくれていたり、ダイブによってヒロインのつかえる装備(ヒューマ)が増えるという楽しみがありました。
失敗すると精神世界から追い出されてしまいますが、次のダイブでは直前から始められるので快適でした。悪く言うと一本道ということですが…。
とは言え、さくさく進んでいくこのお話は非常に面白く、早く次が見たい、早くと、熱中させられました。
■ヒロイン
ヒロインがかわいいです。
メインヒロインが2人に加え、ダイブできるヒロインが+1人、エンディングが用意されているヒロインが1人となかなか豪華です。
さらに、ヒロインの中にほかの人格が宿っているので、合計すると11人のヒロインとなります。
■マルチエンディング
エンディングが数種類用意されており、結構やり込めます。
■ストーリー
マルチエンディングなので一概には言えませんが、おおまかな道筋はかなり面白いです。
BAD/REQUEST
■BGM
歌(ヒュムノス)は素晴らしいものだらけなのに対し、BGMは少しチープに感じます。
ゲームらしいといえばゲームらしいですが、BGMは作品の印象を決める大きな要素なのでもう少しがんばって欲しかったです。
厳しいようですが、正直BGMは二流の音です。
■戦闘
後半に進むにつれ、敵が凄い勢いで固くなっていきます。ですので、戦闘は基本的にヒロインの詩魔法で倒すということになります。
前衛の攻撃は詩魔法のチャージ用と言っても過言ではありません。
詩魔法が非常に強力であるという設定の下ですから仕方ないのかもしれませんが、プレイしている側としては自分が戦っている感じがなくて少し物足りなかったです。
加えて、ヒロインの必殺技のモーションがみんな同じ。空から何かが降ってきて、最後に大きなものが降ってくる。みんなこれです。みていて面白くありません。
あと、前衛キャラは3人のみです。しかも、技は1人につき4種類+必殺技のみです。
これらがあいまって戦闘は単調に感じます。
■マップ
ダンジョンにマップがありません。
マップがいるほど広くはありませんが、迷路のようになっている上に、そこを何度もいったりきたりしなければならないというのは苦痛でした。
COMMENT
全体的には面白かったです。
パージムービーは綺麗だし、お話も面白いし。
ただ、やはり何かがたりない感じはあります。
それはBGMにしろ、グラフィックにしろ、あともう一味欲しいですね。
次回作があることを期待しつつ…
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-18
ストーリーの盛り上がり、キャラの濃さは若干薄れた感じがありますが、アルトネリコの雰囲気はしっかり残っています。例のごとく後から出現するヒロインが良い。
主人公は珍しくまとも?な単細胞熱血。
グラフィックは不満があるわけでは無いですが、正直なところ2Dの方がよかったと思います。特にもっさりになってしまった戦闘が。
これは私の推測ですが、RAHシステムの関係でPS3でもギリギリというレベルのゲームになってしまった。しかしPS3で出すからには2Dでは・・・という流れでこうなったのだと思えてなりません。単純にパージシステムのためかもしれないですけど。
PS3でも2Dで構わないと思っている私にとっては残念なところだと思います。
グラフィックにばかり目が行って、容量や処理スペックに理解の無い人は2Dで出したら「こんなのPS2でも出せるレベルだろう」と声が上がるのでしょうが・・・PS3の超スペックと3D化の風潮はソフト会社からすれば製作コスト、技術の限界から困ったものなのかもしれませんね。
そしてPS3で出さざるをえなくなった原因と思われるRAHシステムですが、
・曲の変化、移行に条件や確率があり把握しにくい
・ヒューマの構成をガチにすると選択肢の幅が狭まる
・そもそもベースになってる曲が電波なものが多い
・曲調やテンポが変化するだけでベースになっている曲はそう多くない
と自分の意思で曲を構成することが殆どできず、イマイチ自由度がありません。
戦闘BGMを自分で構成できるという発想は素晴らしいものだと思いますが、正直「キャラとメインに据えたヒューマによってBGMが変わる」くらいにしておいたほうがシンプルで良かったと思います。
全体的にBGM・ヒュムノスはさすがはアルトネリコ。非常に良いものが多いです。
酷評したRAHも自分好みの戦闘BGMになるととても嬉しいものです。
容量にものを言わせて戦闘BGMを数多に変貌させるシステム自体は非常に画期的だと思うので、今後活かしてほしいですね。
演出が少々下手ですが、ストーリー・コスモスフィアの内容も無難にまとまっているので、アルトネリコファンの方には十分に勧められるゲームだったと思います。
GOOD!
非常に電波っぷりなゲーム
それを楽しめる人には楽しめるかと思います
キャラの会話や設定やストーリーなど、超展開が満載
女の子がイベントだろうが、戦闘だろうが脱ぎまくります
ムービーも流れ、下着1枚や下手したら全裸に見えそうな子までいたりもしました
BGMが非常によかったです
OPやイベントなどで流れる独自のBGMは非常に素敵です
戦闘のBGMは逆に電波っぷりがすごかったりしますが、これはまたこれで楽しいです
BAD/REQUEST
非常に電波っぷりなゲームだけに普通の人はしんどいかもしれません
そして専門用語が多すぎて世界観を理解するのに大変です
私が前作や前々作をプレイしておらず3からプレイしたせいもあるかもしれませんが
これでもかと専門用語が会話にどっさりとでてきます
一応ステータス画面で用語集なんかもあり、新しい専門用語が出てくると
そこに説明がでてきますが、毎回読んでるだけでも頭が痛くなりそうなぐらいです
PCの知識的な言葉やゲーム内の専門的な用語がキャラの会話に飛び出しまくりで
何言ってるんだかさっぱり分からない状態になるかもしれません
BGMに関してはすばらしいとは思うのですが
汎用BGM的なものは、ほとんど同じものしか使われません
ピンチな時、助けが来た時、明るいムードの時など
特定のイベント以外でのBGMがほとんど同じでそこは少しがっくりでした
戦闘が少ない、敵が弱すぎ、簡単すぎでした
PTメンバーが少なすぎる。特に前衛・・・。
戦闘は前衛3人+後衛の女の子1人の4人で戦うシステムですが
かなり終盤まで行ったのですが、前衛の3人が最初から最後まで変わらないというのは
びっくりでした。
まぁ・・・このゲームに戦闘でのおもしろさを求めたらいけないのかもしれませんが
戦闘に関しては期待しない方がいいです
戦闘は女の子の脱ぐムービーと独特な電波っぷりな戦闘BGMを聞くために
あるようなものかもしれません(笑)
COMMENT
某動画サイトで動画を見て購入しましたが、ここまでの電波っぷりとは思いませんでした(笑)
とりあえず家族の前などでは絶対にプレイできません
変態扱いされる事間違いなしです!
専門用語多すぎてしんどかったり、戦闘自体は簡単すぎだったりいろいろありますが
とりあえずネタとして買ってみて損はないかと思います
ただ、まともなRPGとして買おうと思ったら損すると思います