【PS3】NieR Replicant(ニーア レプリカント) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-04-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
34pt
GOOD!
キャラクターの出来が良く、
声優の演技も良かった。
主人公がゲーム中、少年→青年になり
見た目も声も変わるのが新鮮だった。
クエストが進展したりすると
キャラクター同士の会話が聞けるのも良かった。
BAD/REQUEST
ダンジョンの数が少なく、仕掛けも簡単なので物足りない。
アクションRPGを買ったのにサウンドノベルをやらされる場面がある。
クエストや武器強化でで素材集めが必要になるが、
運が絡むのでストレスが溜まる。
(クエストは無視してもクリア可)
文字が非常に読みにくい。
コントローラの振動に対応していない。釣りがあるのに…
COMMENT
開発者の方が変なゲームですと言っていましたが、
特に変だとは思いません。
しかし、ストーリー、システム、グラフィック、アクション部分等、
全体的に中途半端な出来だなと感じました。
エンディングは複数ありますが、
それよりもそこに至るまでの物語をもっと作り込んで欲しかった。
50型プラズマ HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
満足感:5点
意外なめっけもんです。ストーリーが重厚、儚い舞台背景を突き破るような力強いアクション、そしてストレスの無いARPG。開始30分は意味不明なのですが、全容がわかるにつれぐいぐい引き込まれます。好感の持てる出来で、周回要素もあって満点です。
サウンド:5点
カラのサウンドでなく場面ごとに自然な歌声が入ります。それが世界観にマッチしているというか、底上げをしてくれて、フルコースですね。サウンドトラックを買おうかと迷うほど、素晴らしい。
快適さ:4.5点
現実的ではないが非常にゲーム的な、名作と評価されたストレスの無い操作性をうまく取り入れていて、キー操作は直感的で、抜群に良いです。
本来は満点なのですが、若干不満があって、0.5点引かせて貰います。BADにて理由は述べます。
BAD/REQUEST
テキストは良くない。
一部でテキストのみの進行をするのですが、いただけない。掌編小説の類はよほどの筆力がなけりゃ、ただ焦らされるばかりです。筆力があろうと、ゲームには無用です。だって小説とゲームじゃ舞台装置そのものが違うからです。
ゲームの駅舎に留まっているからAtoBな共感を共有できるというのなら、ちょっとした画像のフラッシュバック一枚のみで、400文字の拙文をカバーできるくらいニーアはちゃんとしているのだから、無駄は斬り捨てるべきです。
武器強化の進行具合と新武器入手の速度の不一致のせいで、結局、使える武器に焦点を絞って後はゴミ、なんて身も蓋もない配分に陥ってます。
強化する喜びは二点。ただ強くしたいか、愛着の装備に賭けるか、どちらかですので、強化できるなら武器ごとの個性を煮詰めるべきでした。
COMMENT
なんかスクエニが時流に乗ってARPG出した、程度にしか思っていませんでしたが、プレイ後評価が逆転しました。
グラはこんくらいでいいんです(別にヘボくないです。光量の調整が素晴らしくて、空気感があります)。
サクサク楽しめる美しいRPG。不変の良作です。
で、ところでプラットフォームの話をちょいしますが、XBOX版とで区別する必要ってありました?
だってこのストーリーって英雄譚の二本柱のうち、未熟者が成長・克己する、成熟した人間が憤激奮闘する、のどちらに当て嵌まるかって、明らかに前者でしょう?
安直なビジネス上の決定が創作者を殺すことになるってお手本は、見たくないですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 0pt |
82pt
GOOD!
・快適さ
操作性が非常に良く、動かしててストレスを感じません。
全体的な動きの大きさ&速さ、魔法を使うときの効果音などなど…
・サウンド
どれも名曲揃い。久々にサントラが欲しいと思った作品です。
特に「イニシエノウタ」は思わず口ずさんでしまうほど、印象に強く残りました。
・演出
BGMや画面効果の使い方、ストーリー展開など、とにかく演出が上手い作品です。
BAD/REQUEST
・グラフィック
最近のゲームとしては下のほう。
雰囲気でうまく誤魔化してはいますが、キャラのアップになったりすると粗が目立ちます。
・難易度
他の人も挙げていますが、前半のボスは様々なギミックがあるのに、後半は真っ向勝負の敵ばかりになっています。
難易度を変えても相手が硬く強くなるだけ、攻撃パターンが増えたりはしません。
弾幕やギミックなど、このゲームならではの要素も多いのでそこは少し残念です。
・ボリューム
豊富なお使いクエストを除き、本筋だけで考えるとかなり短いです。
折角の武器強化や栽培といったシステムが活かしきれていない気がします。
2周目は良いのですが、C・Dエンドではそこまで大きくストーリーが変わらないのも残念。
COMMENT
ストーリー・システムともに王道ながら出来は良く、その上で隠し味が効いている。
そんな感じのゲームです。
同社の過去作品であるDODシリーズに比べ、かなりとっつきやすくなっていると思います。
以前ほどシナリオが重くないのと、操作性が比べようもないほど向上しているのが大きいですね。
オススメの一本です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-03
◎感想
ゲームでここまで泣いたのはクロノトリガー以来かも。
とにかくストーリーと音楽が最高。
個人的にPS3のゲームの中でも1.2を争う作品。
仲間のエミールとカイネに物凄く愛着が湧き、2人の境遇に涙流しながらプレイしました。
クリアした後も言いようのない余韻が残りゲームサントラ聴いたりするたびに泣きそうになります。
正義とは人、立場においてそれぞれにあり、ただ愛する人を守りたいという気持ちが両サイドのキャラクター達からひしひしと感じ、とても共感できました。
一つ残念に思う事は他のレビューでも言われているように物語に対する説明不足です。(何故人類が絶滅しかけたかなど)
これらは設定資料集などに書かれており、ゲーム内では一切出てきません。
こうした手法は製作者が新世紀エヴァンゲリヲンの影響をかなり受けていることによるのかなと思いますが、本来はゲーム内で語られるべきだと感じます。
ただそれを差し引いても、このゲームの構成や演出は傑出しており私は大変楽しんでプレイ出来ました。
本当にこの作品に出会えて良かったです。
GOOD!
〆オリジナリティ
崩壊した現代世界から1400年後の世界。
主人公が妹ヨナを救う為に次々とマモノと戦っていくARPGです。
最初は誰も救われず最後に主人公が発狂して世界が終わる様な鬱ゲーかなと、その辺を期待して買った部分もあったんですが、ふたを開けてみると、主人公は最後まで非常に誠実で嫌味が無く切ないシナリオに一気に引き込まれました。
「誰一人傷つけずに生きていくのは難しいことなのですか?」
誰も悪くはない、出来れば誰も傷つけたくはない。だけど、まるで誰がそう仕組んだかのように、どう進んでも衝突は避けられなかった。妹の為に仲間のために迷い無く踏み込んだ彼らを一体誰が責められようか。だから、この物語は切ない。とても切ない気持ちになります。
キャラクターの挙動やアクション部分も物理演算エンジンを使ったリアル志向のゲームではなく、どこか昔のアクションゲームの様なそういう懐かしくも楽しい、そういうとてもゲーム的な遊びを意識したものになってます。
2段ジャンプが出来るし、10m以上の高いところからノーダメージで飛び降りられたり、ジャンプ中の軌道も自由に変えられたり。溶岩の海に落ちても即死せずに小ダメージで戻ってくるし、移動は全力疾走だし、乗り物はまるでハンドルの効かないF1マシンだし(笑)
戦闘は後半弾幕シューティングみたいな感じになるし。時々視点が、横スクロールアクションになったり、上方見下ろしになったり、初代バイオハザードみたいになったり、突然画面が真っ暗になって字だけのノベル形式になったりってなんじゃこりゃw
〆サウンド
音楽はとても良いです。歌詞付きの歌も凄く良い事は確か。
しかし、私が5点にした理由は声優さんの方です。
ピーターの白の書、田中敦子のカイネ、門脇舞以のエミール、この3人はもの凄く役に填ってます。特にエミールの門脇さん。ロロナの声の人と同じだなんて未だに信じられんです。
声優さんパワーをこの作品に匹敵するほど感じたゲームが今まであっただろうか。そのぐらい、イベント時の台詞回しの一つ一つが尋常じゃなく素晴らしい。
他にも、ニーアとシロの掛け合いが楽しすぎるし、仮面の街の副官なんか、名前さえ出てこないのにめっちゃ格好ええんですよ。灯台のおばあちゃんも良かったなあ。
なんか、良かったばっかでキリがないなw
青年期なんてABCDエンド+最初から1周の合計5周もしたのに、殆どイベントスキップしなかったです。
〆熱中度・満足感
とても堪能いたしました。
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力でおつかいするよ」
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力で敵を倒すよ」
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力で武器を集めて強化するよ」(あれ?)
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力で釣りするよ」 (ちょっとマテ)
全て愛する妹のためにする事なので、トロフィー100%にするのは、あまり辛くはありませんでした。
現実の妹に失望している全国お兄ちゃん達に、このゲームを全力でお勧めしたい。
ゴールデンウィーク中、某wikiの雑談コーナーで他人様の質問に回答してたらいつの間にか回答者殆ど私だけの状態になってました。
トロフィー100%でクリアして、ようやく私も少し落ち着いてきたなと。そんな気がしますw
BAD/REQUEST
〆グラフィック
村に生えてる木の幹が角材だったのは、かなりの衝撃でした。
どうでも良いところは、ホントに手を抜いてます感が如実に表れてます。
まあ、この世界の木は1400年の時の流れで進化して四角くなったんだと、納得しましょう。本当に些末などうでも良い事です。
グラフィックの代わりに音楽と声優さんに力を入れるのは、このゲームにおいては、大正解だったと信じて疑わないので。
酷評するほど滅茶苦茶汚い訳でもないし、当たり判定もしっかりしてて理不尽なものは感じなかったし。
〆ゲームバランスちょっと甘くない?
ゲームバランス的には、Normalだと「ちょっ、ダメージ通りすぎて台詞聞けないw」って感じだったので、2周目以降Hardに変えたらいきなり堅くなりすぎ「ちょっ、最強武器で全力攻撃して全然減らないw」って、ちょっと調整甘くない? って気もします。
Dエンドクリア後の新規ゲームをイージーでやったら、やたらと敵が強くなってました。……orz
〆少年期に戻れない
Aエンドクリア後以降は、ずっと青年期からになります。少年期のクエストなどは、二度と解決不可能となるのは、ちょっと困るような。どこから2周目を始めるかの選択肢があってもよかったと思います。
〆シナリオの核心部分が結局よくわかんない
物語の核心部分のヒント自体が、ごっそり抜けてます。
重要な核心部分に対する疑問に対して全く答えが返ってこなかった為に、ピースが大幅に欠けたジグソーパズルを見てるよう。DLCでの補完(通称Eエンド)を強く、とても強く希望します。
COMMENT
プレイ環境:PS3(120GB)+松下Viera(TH-26XL70)26インチ+パイオニアサラウンドヘッドホン(SE-DRS3000C)
トロフィー100%、累計プレイ時間93時間時点でのニーアレプリカントレビューです。
声優さんパワーと制作陣の情熱をこれでもかと見せつけられた、私、大満足の一品でした。
Dエンドはちょっと別の意味でも涙ちょちょぎれる、悲しい結末です。
今年のRPGは、セイクリッド2に続いて早くも豊作の予感がしますね。素晴らしい。