【PS3】ラチェット&クランク FUTURE(フューチャー) レビュー
発売元 | SCE (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション 【廉価版】 ■ 発売日:2008/07/03 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2009/12/03 └ 価格:2,980円 銀河の英雄ラチェットがPS3で帰ってきた! PS3のスペックをフルに活かし、描かれたハイクオリティのCGをインタラクティブに操作可能な次世代アクションだ。 ハリウッドCG映画さながらの銀河SF世界を舞台に、1匹と1台が画面狭しと大暴れ! 銀河冒険アクション×爆裂シューティング以外にも、乗り物、ミニゲームなど多様なお楽しみ要素が満載だ。 完成されたレベルデザインにより、ゲーム初心者からアクションゲームファンまで、十分満足することができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
95pt
GOOD!
・グラフィックは本当に素晴らしい。
ただ単純にステージがCGのように美麗、というだけでなく、飛び回る飛行船や湧き出る敵、そして超巨大な生物が奥に見えたりと、ステージそのものがCGアニメのようです。リアルというよりかはファンタジー系統の作り込みですが、惑星を転々とするこのゲームならではのグラフィックだと思います。雪降る惑星、近代的なビルが並ぶ惑星、ジャングル、様々なステージが飽きを感じさせません。
・ストーリーが良い。
ストーリーはこの次回作であるフューチャー2、そしてできれば外伝もプレイされることを強くオススメします。この作品だけでは消化不良だというのもありますが、次回作のストーリーが本当に素晴らしいものなので、ぜひ続けてプレイして欲しいという念もあります。続けてプレイされた時、ストーリー中に登場していた伏線の謎が解け、設定に謎の多かったこのゲームの深部を垣間見ることになるでしょう。この手のゲームのストーリーなどあってないようなものでしたが、今シリーズはなかなか物語に関する描写が多く、どんどん先に進めたくなるような作りになっています。
・爽快感溢れる戦闘
ラチェクラといえば派手な爆発、吹き飛ぶ敵ロボット、そして舞い踊るボルト(このゲームの通貨)でしょう。小さい敵がワラワラ湧いてきたら爆発系統の武器で一掃!散らばったボルトの山に突っ込んだときのジャラジャラという音は本当に気持ちがいい。強大な大型の敵にはロケットランチャーや固定砲台!戦況に合わせた武器の切り替えで進めていきます。それぞれの武器は使うごとにアップグレードしていき、またラリタニウムというアイテムを集めることによって武器にオプションを付け加えることができます。お気に入りの武器をどんどん強くして無双するも良し、幅広い武器を強化して万全に立ち回るも良し、プレイ方法は尽きません。
サウンドはステージ毎の雰囲気に合った曲が用意されています。個人的には海賊達と戦うステージのサウンドが、かのパイレーツのテーマ曲のパロディアレンジだったのが好きです。
難易度はちょうどいいくらいだと思います。アクションゲームではありますが難しすぎず、またゲームオーバーや残機システムがないので、近場からやり直しができます。
BAD/REQUEST
・クランクパートの復帰地点がちょっと…
ラチェットの相棒、クランク。シリーズの定番的要素ですがこのクランクを操作するパートがあります。今作ではゾニーという種族と協力して進めていくのですが、いかんせんラチェットと操作性が違うために操作しづらい。まあこれはいつものことですし慣れれば問題ないのですが、ステージの終盤で足を踏み外し谷底に落下、やり直しとなったとき「え?最初から?」と、つい呟いてしまいました。ラチェットパートでは先述のようにやり直しにストレスなど感じないのですが、クランクパートだけは地味にイライラする。もともともっさりした動きなので、終盤から最初の地点に戻されるとやる気が削がれます。これは気になる人と気にならない人が分かれるとは思いますが、私は結構不満です。
・マップが見にくい
隠し要素であるゴールデンボルトというアイテムや最強武器の設計図、ちょっとした宝箱などが登場するので、地形を把握する際にマップを確認する場面がありますが、「え?今自分はどこだよ」と思わずにはいられません。自機マークが点滅していたりしてくれれば…。
・シューティングがうざい
これは定番ですね。シリーズ1作目から言われていた不満(人によるが)要素です。今作でも健在ですが、これに関してはもうお馴染みというか、「うざいけどないとさみしい」程度の認識です。したがって2週目以降はスキップできたり等の設定が欲しかったですね。アクション要素が面白い反面、次ステージに意気揚々と向かったらシューティング…またかよ…なんてこともあります。これは毎回言われていることですね。
・ヒロインがブス
誰だこいつ
・難易度を選べるようにしてほしい
もう少し歯ごたえがあった方が良かったかな…感は否めません。4や次回作には難易度設定があります。
COMMENT
総合的な評価では最高峰です。間違いなく。
上に挙げた不満要素も補って余りあるほど。私には不満等はクリア時に感じられませんでした。
PS3というよりか近年のゲームソフトで類を見ない完成度です。
クリア後は隠し要素や純粋なアクションに没頭できるので、プレイ時間やボリュームも充分。
そしてシリーズ恒例のランチャー武器。今作では制作が若干面倒ですがその威力はシリーズ最強ではないでしょうか。ぜひ手に入れてみてください。
ストーリーやグラフィック、そして爽快感、あらゆる方向で素晴らしい感動を与えてくれたソフトです。たくさんの方にプレイしてもらいたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt |
59pt
GOOD!
グラフィック
素直に綺麗だと思う。良く物が動くのに処理落ちがまったくないし。光の反射もリアル過ぎて見とれました
熱中度
敵を倒すのが爽快。無双よりも爽快だとおもう。この爽快感のせいで敵を倒してるだけでたのしい。
BAD/REQUEST
満足感と快適さ
ソウルを集めろばかりでお使いばかりでした。
狙撃モードがやりにくい。
敵の攻撃が見にくい
使えないガラメカが多い。
ステージの作りが単調。もっと探索がたのしい作りがほしかった。
ラチェットシリーズ自体ストーリーは良くないので期待してなかったけどやはり期待どうり。
やり込みが少ない。
シューティングがおもしろくない。
COMMENT
ラチェットシリーズは2しかしてませんが2のが楽しかったです。でも全アクションゲームのなかでは楽しいほうではないでしょうか?初めてやるならいいのですがシリーズ全部やってる人はマンネリぎみだとおもいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt |
58pt
GOOD!
武器育成(レベル)、武器強化(改造)ができるため「ボスを倒す」以外の楽しみが存在する
爆発系武器(爆弾、ロケットランチャー?など)の爆破エフェクトが綺麗かつ爽快感がある
隠し要素(隠しアイテムなど)が存在しているため、探す楽しみがある
残数が存在しないため、何度でも死ねる
これはヌルゲーマーにとっては大変助かりました(多謝
BAD/REQUEST
■音声が小さく聞き取りづらい
ゲーム中にヒントを喋ってくれるが、音声が小さく聞きづらい
TVの音量を通常時(16)より大きく(20)することで対応しましたが、PS3本体に戻った際にうるさくて大変でした
■色々行けそうで行けない
箱庭マップって感じです
シリーズ初プレイですが、それほど広くないフィールドで目的地を目指して移動します
広くないんですよ。微妙に狭く感じました
■ストーリーと目的地が???
意味の分からない会話だけでストーリーが進むので、全くついて行けませんでした
COMMENT
全体の評価は悪くありません
出来も良かったと思います
が、期待した以上の出来ではありませんでした
シリーズ初プレイで「爽快感のあるアクションゲーム」とは期待しない方が良いかと思います
もう少し1つのマップ内を探索できたら楽しかったような気がします
それなりに楽しめ、それなりに満足
でも、それ以上の感情はありません・・・惜しい秀作
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-08-31
リアル系ではなくピクサー映画のような画質で、遙か遠くまであらゆる物が動き、その中を次々と大小を問わず敵が現れ、壊せばそれが破片となって飛び散り、爆発からなにからエフェクトが派手で、もう驚くほどの爽快感。
操作性も良くて、ショートカットでほとんどの操作をワンアクションで出来て、しかもリアル系のアクションが陥りがちな動きの重さがなく、あくまでライトな従来型のゲームなので実に小気味いい。
文句を言うなら、あちこちで6軸センサーを使ったシーンが出てくるけれど、どうにも唐突で「使ってみたかったから入れました」的なシーンが多いところ。
バランスはやや簡単。といっても、歯ごたえがないということではなく、チョッピリやさしく作られていて、少しアクションをかじった人なら練習すればクリア可能といった感じ。
ただ、コンティニューポイントが案外シビアで、一発死がわりとあるのに、派手に戻されることがあるのは、難易度の調整としては少々どうかと思ってしまった。
そんなわけで『ラチェット』は、今現在のPS3 の中で最グラフィックがトップクラスで、操作性が大変に小気味よく爽快で、バランスがいい、文字通り素晴らしいゲームで、これがベストで買えてしまうのはたまらない。
しかも、買ってクリアしてから、フューチャー外伝で「その後のストーリー」が少し楽しめるオマケつき。
絶対のお勧め品ですよ!
GOOD!
ここでの評判と体験版をやってみて買ってみました。
映像のきれいさはいうまでもないですが、
ガラメカの派手さやボルトの多さにも負けない処理で素晴らしいと思いました。
どのガラメカであっても大抵は倒せちゃう快適さはありました。
控えめにSIXAXISをつかうところが良かったです。
画面切り替えがないところも次世代機ならではの快適さだったと思いました。
BAD/REQUEST
お手軽アクションといったいった感じですが、それ以上ではない気はします。
また、皆さんがいうようなやりこみ要素があるかというと少し疑問に感じます。
たしかに武器を集め成長させたり、ボトルを集めたりはありますが、劇的に変化するわけではなく、攻略過程のごく一部という感じです。
とったはずのゴールデンボルトが地図に表示されたりするのは直して欲しかったです。
COMMENT
HDTV42型、HDMI端子。
自分自身がARPG的なものを求めていたので、純粋なアクションだとすこしつまらない気がするというのが評価が下がった理由だと思います。
けっして悪いわけじゃなく、広い世界をがんがん壊しながら進める爽快感は必見です。