【PS3】テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010-12-02 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:守る強さを知るRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
ヴェスペリアが非常に良い作品だったので
どうかなと思いましたが杞憂でした。
まず戦闘システムが非常に良い。
ヴェスペリアも良かったけど
個人的にはこちらのほうがやりがいがあります。
アクション性がヴェスペリアより強めで
はじめはかなり戸惑いますがなれると
簡単にかなりスタイリッシュに戦えます。
グラフィックは最近の超綺麗なグラフィックのゲームと比べたら
それほど秀でたところはほぼないけど
世界観を考えればこれ以上はリアルすぎてもおかしくなると思うので
これはこれで良いほうだと思います。
音楽も世界観に全体的に合ってると思う。
心に残るような曲はさすがにないかと思いますが。
熱中度もかなり高い。
上記の戦闘に加えて前作同様にサブイベントも
かなりちりばめられています。
毎度の引継ぎ周回プレイもできるし
やりこみ要素はかなり多い。
シナリオが薄いやらネットのいろいろレビューもありますが
個人的にはひさしぶりにゲームを新品で購入したけど
新品の価格を出すだけの分はきっちり遊べるし
満足のいく作品だと思います。
アクション性が強いのとキャラのデザインの好みにより
人によって好き嫌いは出てくると思うけど
ゲーム難易度もプレイ中に変更できるし
誰がやっても一応は快適にプレイできるのではないでしょうか?
正直FFのときはやればやるほどストレス溜まりましたけど
雑魚敵にストレスを感じることもないし
非常にプレイヤーに優しい作り。
BAD/REQUEST
ふつーにプレイしていく上で
悪いと思えたところは正直ありませんでした。
ただ唯一、ダンジョンで視点の位置関係で見辛い、それぐらい。
COMMENT
シナリオが多少薄いとかキャラが
若干ヴェスペリアとポジションが似てるのがあるなと思いましたが
それを含めても全体的の完成度の高さで
非常に良かったです。
今までやったRPGで唯一クリアまで行くことなく
処分したFFの後だから
余計に良さばかりが目立ちました。
最新のFFやドラクエがすべてのノウハウを壊しつくして
新しいことを取り入れようとし
結局何も完成しなかったのに比べ
グレイセスは今までの作品の完成されたところを残しつつ
新しい戦闘システムを少し入れた、という感じで
非常に完成された仕上がりのように感じました。
2作続けて(Wii版は知りませんが)良いと
次回作にもまた期待したくなりましたね。
古き良き日本のRPGを感じさせてくれました。
なので迷ってる方にもオススメしたいゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
テイルズ作品はそれなりにプレイしてきた者のレビューです。
・戦闘
このゲームの一番いいところだと思います。基本はCCが続く限り技や術が連続で出せるシステムなんですが、そのCCの回復速度が遅くね?これ?って感じると思います。そこでこのCCを回復させる手っ取り早い方法が敵の攻撃を回避することです。RPGで防御できるのは当たり前だと思うのですが、回避できるのは驚きました。ましてやテイルズシリーズだし…
慣れてくると戦闘するのが楽しみで仕方なくなります。ダークボトル買ってまで戦闘したのは本作が初めてかもww またアクセルモードが使えるようになるとより戦闘が楽しくなります。
パスカルやシェリア、リチャードなんかの性能は戦局不利な状態を一気に押し返す好機になったりしますのでホントに奥が深かったです。また、敵には弱点属性がありその攻撃を当てると敵ののけぞり時間にボーナスが付いたりダメージがアップしたりします。ボス戦でコンボ数100とかいったの久しぶりだなぁ… ただBADな面もあるので後述します…
・キャラクター
戦闘中における性能はクセのあるキャラが本作には多かったです。だが、それがいい!!
主人公ですらクセが強かった気がします。自分は魔法キャラで詠唱中無防備なのに自分の周囲にしか攻撃範囲がないという矛盾を抱えたパスカルをずっと使ってました。詠唱中無防備なので敵にフルボッコされるリスクがありますが術の威力が他キャラより高く上記の回避後の敵の攻撃硬直に術を入れるなどして敵を一瞬で蒸発させてました。あとかわいいしねw
・称号
今作に限らずテイルズ作品に称号はつきものですが、称号システムを一番うまく使っているのは今作において他はないでしょう。称号には6ランクあり戦闘後に入手できるSPでそのランクを上げることができ、ステータスにボーナスが入るというシステムです。自分みたいに戦闘が楽しすぎて戦いまくりたいって人からすればご褒美ですww
・ロード時間
これは本当に早かった。インストール必須とはいえここまで早いとは思っていませんでした。特に戦闘に入るときにはこれホントにロードしてるの?って感じるくらい早かったです。
テンポがよくてどんどん先に行きたくなってしまいます。
・BGM
OP曲は本作のテーマにすごくマッチしていてよかったと思います。BGMは可もなく不可もなくって感じでしたがアスベルの抜刀のSEなんかは迫力があってよかったです。
BAD/REQUEST
・戦闘の難易度
今作は回避を取り入れたことでこれをミスするととんでもないこと(即死)になることがあります。今作は敵から攻撃をもらうと硬直時間が異常に長いです。最高難易度とか特に顕著ですね…あとは前線が崩れてパニックになっているときにどうしようかとずっと防御しているとペナルティ食らうときあります。(敵の攻撃で防御が崩れる)またこの時敵との距離を離したくてフリーランするとCCを消費するという仕様のためCCが尽きて詰んだ…って気になります。
ですので、この回避をいかに上手くするかが攻略のカギになります。あとはGOODでも挙げた弱点属性ですが正直多すぎです。○ボタン攻撃(アーツ技と呼ばれキャラによって最初から固定)と×ボタン攻撃(バースト技と呼ばれ自分で技の振り当てが可能)が存在するのですが数が多くてどの技にどの属性攻撃があるのか覚えるのが大変です。ここらへんをもっとシンプルにして欲しかったですね。ですのでちょっと敷居が高いかもしれません。また人型のボスはどいつもこいつも強いのでお覚悟を…
・デュアライズ
デュアライズとは戦闘で得た素材などを合成して新しいものを作る定番中の定番のようなシステムですがうん、難しいね。 強化やら抽出やら融合なんかありますがわけわかんないと思います。ここももっとシンプルにしたらよかったのにと思いました。せっかく作った宝石も次周に持ち越せないしね…
・ストーリー
これは人によるとは思いますが、BADに挙げる方が多いと思います。一言で言うと冒険している気がしないですね。終始お使いしていた感じがします。あとはワールドアップがなかったから閉塞した世界感が半端ないです。お使いに始まり、お使いに終わる…って感じです。お使いといってもちゃんとした物語背景もありますのであまりお気になさらず…
逆に、お使いに耐性がありまた恋愛要素ありなストーリーが好きな人はGOODに挙げる方が多いと思います。ただ、メンバー間の関係はすごくいいです。特に女性たちはww あまりギスギスしていないのでまぁ安心してストーリーは進められます。
COMMENT
HDMI端子 32型TVでプレイ トロフィーコンプ済み
ベスト版も発売されていて楽しめた作品なのでテイルズVと合わせてレビューさせていただきました。テイルズVの方でも記載したのですが実際にゲームのパッケージ裏を見て楽しそうと感じたならハズレはないと思います。(というかテイルズ作品全てに当てはまる気がする…)
グラフィックはアニメ調で大変きれいです(ムービーは除くww)開発会社はうまい方向にグラフィックもっていったなぁと思いました。こういうグラフィックが好きな方もたくさんいると思うので…
長々と書きましたが購入の参考になれば幸いです。
うん、やっぱりパスカルかわいいw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
キャラクター同士の仲の良さはおそらくテイルズで一番かと
Wiiにはなかったアフターストーリー「未来編」ではアスベルとシェリアの結末まで描かれていますので最後まで安心してプレイできるゲームでした
ムービーに関してはもともとPS3用ではなかったのであまり機体はしないほうがいいかも?
戦闘に関してはテイルズの戦闘と言えば!と言われてるD2チームが作っているため、
ダメージの演出や効果音、秘奥義の豊富さにスピード感、どれをとっても一級品です。
音楽もスターオーシャンやヴァルキリープロファイルでも有名な桜庭さんを起用しており、
とてもかっこよく爽快感があります。
ストーリーはシリアス路線や欝展開よりもとてもアットホームな面々との旅を楽しみたい方には
とても良いゲームだと思います。
キャラクター一人一人に対するサブストーリーが豊富なのでトロフィー集めをしていても関係ないチャットを拝見したくなる出来です。
(婚約→結婚→妊娠→出産イベントなんてやったのテイルズ初じゃないか・・・?)
ヴェスペリア・エクシリアが悪いわけではないのですが
ここ数年のテイルズではアビス以来の最高傑作・最高のスピード感が味わえると思いました。
初めての方、子供の方でも分かりやすい操作方法、やりこんだ人にはレベルMAXでも倒せない程のクラスが用意されていたり・・・
テイルズファンだけでなくRPG好きなら是非プレイして欲しいゲームでした
BAD/REQUEST
基本的には悪い点は殆どありません、ですが上げるとしたら・・・
ムービーが通常のポリゴングラフィックに負けていたかなということがひとつ、
依頼クエストの各地訪問がかなり多い・・・かな?(ジェントルマントロフィーの為)ということがふたつめ、
びっくりするほどドコもかしこもラブラブしてるから爆発しろ!というのがみっつめですかね・・・w
COMMENT
42型プラズマテレビにちょうど買い替えた時期でもあり28型のワイド液晶と42型プラズマの両方でプレイしました。
液晶でも全く問題なくゲームを楽しむことができますがプラズマにすると動きのぬるぬるさが格段に違いますので(このゲームに限ったことじゃないけど)
色の鮮明さなら液晶、動き重視ならプラズマをお勧めします。
購買理由はWiiを持っていなかったからやってみたかった事とニコニコ動画の秘奥義集の動画を見たことが購買理由です。
期待した通りの戦闘の爽快感とテクニカルな動き、想像した以上にキャラクターに想い入れができるストーリーに個人的には大満足でした。
尚、プラチナトロフィーまでにかかった時間はだいたい80時間ほどでした。
二週目には経験値10倍やダメージ5倍、技・術の使用回数引継ぎなどやればやるほどキャラは強くなり、やれることが増えていきます。
すべてを100%にしなくてもトロフィーがもらえるのは嬉しいのですがすべてを100%にしようとすると150時間くらいかかりそうでした・・・w
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-05
リバースやD1D2など好きに方にお勧め。
GOOD!
【グラフィック】
他の方がレビューしているように人を選ぶかもしれない。
自分は割と受け入れられた。特筆してキレイという分けでもなく、粗いって
分けでもない。キャラは立って入ると思う。
(感情移入できるかは別のお話)
【システム】
称号よるスキル習得システムは、今までの称号システムに重みと厚みを
持たせる意味では、成功していると思う。新しい称号を得たときの
ワクワク感は確実にあった。やり込み要素としても○
CCによる戦闘システムで、ボスまでの道のりで「温存しながら・・・。」
といったチマチマ感はなくなったので、派手好きな自分としては非常に良かった。
が・・・。 BADにて詳細を。
【DLC】
時間のない社会人にとってはありがたく、特に軍資金は嬉しかった。
(これも後述するが、全体的に金欠になりがち)
BAD/REQUEST
【ストーリー】
ある日、世界を救う鍵となる少女と出会い〜 といった、ボーイミーツガール的な
王道ストーリー・・・であるが故に、全体的な稚拙さ、幼稚さ、薄っぺらさが目立ってしまう。
主人公の「守る」という意気込みに、共感できるポイントがほんのちょびっとしかない。
「目の前だけ見てるだけで、過去の経験からぜんぜん学んでないじゃん!」
と、大人気ないツッコミを入れたくなるポイント満載。空回りもいいところ。
ゲームだし、エンタテイメントなので多少のご都合主義は許容範囲だが、
「世界の情勢よりも、自分の気持ち優先したけど、全部うまくいっちゃったからOKだよね。」
な感じが、なんかもう・・・。
自分が最高傑作と感じている、ヴェスペリアと比較してしまうとどうしても「主人公の
葛藤、成長」といった面で物足りなさが漂ってしまう。
【戦闘】
CCの溜まりが遅く、「テンポが悪い」と感じる頻度が高い。(CCがないと行動できない。)
アラウンドステップによる回避でCC+などのアクション要素があるものの
正直、「よくわからない」が先に来てしまう。
まぁ、良くわからなくても、そこそこの爽快感は得られるのだが、従来シリーズの
ような「TP+アラウンドステップによる多彩なアクション」ではダメだったのかと疑問が残る。
【DLC】
時間のないサラリーマンには、軍資金の援助は凄く嬉しい。
デュアライズ(アイテムの生成や装備の強化)にコストが嵩むので、常に金欠だった
ので、非常に良い。金額的にも妥当。
なのだが、衣装称号などゲーム内で入手できないものをDLCでこれでもか!と投入するのは
いかがな物だろう。
「ファンなら買う」というところに、商売のポイントを持ってきてしまうと某大手メーカーの
用になってしまわないか・・・?
企業なので、利益優先なのはわかるが
「利益をもたらすのは誰なのか」「客は何に対して対価を払うのか」という
商売の原点を忘れてしまっている気がする。ここは「日本」というコトを忘れないでほしい。
COMMENT
テイルズシリーズおなじみの、お手軽・爽快なアクション戦闘や、キャラ同士の
軽快な掛け合いなどを期待するなら及第点。
しかしながら、ストーリーに期待すると、痛い目にあうかも。
悪くはないけど、良くもないといった所。
ストーリーをもう少し練りこみ、身悶えるような葛藤を演出できたらよかったのに。
なんだか惜しい。