【PS3】テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-02 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:守る強さを知るRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
【オリジナリティ】
主に戦闘面での独創性、ということになります。
各々の思考を出来る限りコントローラーに反映させてくれる、という配慮を感じるシステムでした。
敵の攻撃をかわす際、左スティックをちょいと押すだけでかわしてくれたり、
ダッシュで接近したい時には前に倒すだけでグイグイとダッシュで近寄ってくれてやりやすいです。
他に、ボタンをほぼ全て使うほどのバリエーション豊かな操作ができます。
これだけ、色んなボタンを使うゲームは久しぶりかも(笑)
エレスチャージ、アクセルモード、エレスライズ等、戦闘を中だるみさせない工夫、
敵の弱点を的確につくとダメージ増加、戦闘中に料理を仕込める等、戦闘を盛り上げる演出も豊かです。
気づけば自分から敵シンボルにあたりにいってる程、オリジナリティ溢れる戦闘は楽しむことができました。
よって5点とさせていただきます。
【キャラ】
ストーリーだけを追っていると皆同じ考えの塊で個性が無いかなー、とか思うのですが、
チャットやサブイベント等でキャラの個性を補完していると感じる面が多々あります。
これを良いと感じるか悪いと感じるかは人によって違うでしょうが、個人的には気に入りました。
個人的にはアスベルとヒューバートとパスカルが好きでした。
【ストーリー】
いや良かったですよ。
詳しくは総評の方に書かせていただきました。
ストーリーほど人の評価が分かれるものはありませんからね。
個人的には本当に感動しました。
長いからこそ終わった後の達成感というものがあったかもしれません。
【難易度】
ノーマルでプレイしました。
終盤のボスが異常に強かったりすることが多く苦労した印象です。
ただレベルを相応に上げて望めば勝つことができる範疇なので、難しすぎるほどではないです。
またアイテムや称号を変えることによって勝てる場合もありますので、
考えれば勝利できる難易度という感じですね、個人的にはノーマルで丁度良かったです。
カオス等の鬼畜難易度でプレイされてる方は本当に凄いと思いますよ。
【満足感】
私はストーリー、オリジナリティーをRPGに特に求めるので上述したストーリー、オリジナリティ、共に満足したので満足感は5点とさせていただきました。
更に細かく言えばストーリーは5点を上回るぐらい、そしてオリジナリティは4点と5点の間ぐらい、ということで足して2で割った結果が満足感の5点ということになります。
あくまで個人の感想なので悪しからず。
BAD/REQUEST
あまりありませんが、少しだけ
【自由移動できるようになった後、行けるようになる箇所が少ない】
今からいうことは本当に個人的な意見になると思います、
私はRPGの街や秘境、みたいなところが本当に好きなので、
自由移動可能になった後に、行ける街や村、秘境や空中都市のような、
そういう部分がもうちょっとあって欲しかったと思います。
【受けねらいのチャットがよくスベる】
まあテイルズおなじみというか
スベるのが定番なので、そんなに嫌というほどではないですが
まあハッキリいってサムいチャットが多いです
【お使いが多い】
上と同じく定番ですが、今回は特に酷かったような
あっち行きーのこっち行きーの、あっちに戻りーの、といったお使いサイクルが常にありました
一番上にも書いたように、街などをもっと増やして新しい町に行く楽しみとともに別場所へ行く、
というような展開がもっとあればお使いさせられてる感も無くなったとは思います。
COMMENT
はじめに・・・感想は十人十色だという事を認識されてから読んでいただけると幸いです。
テイルズシリーズはこれまでF、E、S、L、R、A、D2、Vとやってきましたが、
今作の出来はテイルズの中でも1,2を争う素晴らしさだと感じました。
正直、お使いやベタなセリフ、寒いチャットなど・・・
テイルズの悪い部分も随所にあったのですが、それらを遥かに凌ぐ満足感がありました。
購入のきっかけはここのMK2を見てからです。
戦闘の評価は高く、皆さんあまりストーリーの評価がよろしくないようだったので、
今回はストーリーには期待せずにやっていたました。
ところがどっこい、未来への系譜編も含めて全クリした後はストーリーへの満足感で満たされました。
ネタバレになるのであまり言及できませんが、EDの見せ方がうまかったです。
色々なしがらみを全て取り払って凄いスッキリしたといいましょうか、
俺は今回のグレイセスfのストーリーは大好きですよ。
終わった後の満足感、達成感は半端なかったです、涙もでました。
あまりにもストーリーを酷評する人が多いのでフォローしておきました。
それでも感想は十人十色なので、新しくプレイする人はいろんな人の評価を見てみると良いと思います。
最後に、勿論戦闘も面白かったですよ、未だにレベル上げ楽しんでおります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
wii版は未プレイです
戦闘が面白いです。CPを使って行動するのですが敵の攻撃をジャストで回避したりクリティカルを当てると最大値が上がっていくのでできることが増えます。慣れるまではつらいですがコツをつかむともうこっちから敵シンボルに何回も突っ込んでいくくらい戦闘が面白かったです。
音楽も結構よかったです。守りたい〜のBGMや歌は耳に残りました。
やりこみ要素
各キャラの称号の数が半端なく多く、称号ごとに手に入るスキルが異なるので多くの称号を集め、極める楽しみがある。マスターしたスキルは称号を変えても残るので称号が増えればその分だけ強くなるようなもの。そして称号の獲得条件は戦闘だけでなくミニゲームやらアイテム収集やプレイヤーの行動などいろいろあってコンプしようと思ったら恐ろしく時間がかかると思う
(あくまで自己満足の類であり、無理に称号を集めなくても難易度ノーマルまでなら楽にクリアできると思う。)
ストーリーも王道ではあるが最後はすっきり完結していて、最近多いムービーに力を入れすぎてプレイヤー置いてけぼりなゲームではなかったので評価したい。
BAD/REQUEST
テイルズシリーズはグレードをためて2週目以降いろいろな特典を付けてプレイできるのが楽しみの1つですがグレードが戦闘でたまらずプレイヤーがゲームクリアまでにどれだけやりこんだかでポイントが与えられる。なので1週目に攻略を見ない自力プレイをするとグレードもほんの少ししか手に入らず、その周回ではやりなおしがきかないなどがある。
装備品の引き継ぎがない。今回は好きな装備品を強化できるので見た目が好きな武器を+99まで鍛えるなどの不思議のダンジョン系に近いことができるのだがそれが引き継げないので周回プレイ前提だと強化する意欲が湧かない。
強い敵になるとアーマーが付いていてこちらの攻撃に一切ひるまず、敵にはCPが設定されていないのかこちらのHPが尽きるまで永久的にコンボをつなげて来たりなどが少し理不尽に感じた
(キャラクターチェンジやアクセルフォースなどで回避できるのでそこまで批判するポイントにはならないが)
相変わらず高いDLC
コスチューム変更称号1つに500円、全キャラ全称号そろえようとするとソフト代超えます。そしてDLCなしでゲーム内で手に張る称号は2,3つしかないです。PS2テイルズのときは4,5種類は入っていたのに・・・
COMMENT
PCモニタ、D端子ケーブル
ゲームは非常によくできていて楽しめました。自分の中では好きなテイルズ作品の上位に来ると思います。ただBADでも書いたメーカーのやり方が気に入らないです。DLCももちろんですがPS3での完全版商法が・・・
実はwii版が発表されたときテイルズシリーズは一通りプレイしているので買おうか迷ったのですがヴェスペリアを360版で買って痛い目にあったので様子見して正解でした。でもこのようなことばかりしていたらもうテイルズの新作が出てもどうせ完全版が後から出るだろうと誰も買わなくなるのではと思います。最後にゲームと関係のない愚痴ですいませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
■戦闘
アラウンドステップで戦略性とアクション性が高くなったと思います。
いつでも難易度変更が可能なのでアクションが苦手でもそれなりに戦えます。
CC制の戦闘は初めてですがTP切れなどを気にしなくていいので
満足がいくまで戦闘を繰り返すことができるのは○
BAD/REQUEST
■ストーリー
本編は追加シナリオを加えても内容が薄く短く感じました。
主要キャラの魅力が伝わる前にストーリーが終わってしまい感情移入できませんでした。
世界観の広さをあまり感じることができなかった
イベントシーンの演出表現は良くなっている。
モーションキャプチャーを使用した動きですが違和感を感じました。
あらゆる動きに重さが感じられずフワフワした感じ
■アタッチメントやコスチュームが少ない
ほとんどがDLC扱いでオフ専では少なすぎてガッカリしました。
■作戦
雑魚戦とボス戦ごとに作戦を決めておきたいのに複数作戦を作ることができない
キャラを切り替えて戦えってことなんでしょうが作戦切り替えもあってほしかった
COMMENT
ヴェスペリアをプレイしたあとでは、あらゆる面でボリューム不足を感じました。
戦闘が凄く面白いだけに非常に残念です。
あとヴェスペリアから味を占めたのかDLC商法に力を入れすぎて残念です。
新品で買った人が損をして中古で買う人が得をする状態
これからのテイルズはDLCが全て配信されてから中古を買ったほうがお得な気がします。
HDMI接続 32型TV
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-05
リバースやD1D2など好きに方にお勧め。
GOOD!
◆ オリジナリティ
『テイルズオブ』シリーズとしての“お決まり”はあるが、
RPGとしては非常に高いレベルで纏まっていると思う。
特に、シリーズ恒例の「チャット」が、
決められた条件を満たした状態で特定の場所に行くと、
100%見る事が出来るようになったのはありがたかった。
戦闘も、リメイク版デスティニーでも取り入れていたCC制を採用し、
TPを気にすることなく、派手な技を繰り出すことが出来るのは良い。
また、スキルを取得すると、Hit数でも秘奥義が出せるようになるが、
今作はHit数が稼ぎやすいのもあって、秘奥義が簡単に出せる為、
個人的には、戦闘の爽快感がアップしたと感じた。
◆ グラフィックス
洋ゲーのようなリアルな綺麗さではないが、十分に綺麗。
特にWii版をやっていると、映像がクリアになっていると感じる。
ただ、キャラクターのグラフィックは、やはりまだまだ粗さが見える。
(とはいえ、アニメ調のゲームなのでこの位でも十分だと思う。)
◆ 音楽
桜庭氏の曲は好きだけど、今作はいたって普通だった。
良くも悪くも、『テイルズオブ』シリーズって感じ。
ただ、今作の主題歌であるBoAの「まもりたい〜White Wishes〜」は
OPムービーで流れた時から、とてもいいと思った。
◆ 熱中度
とにかく、戦闘がシリーズでも1、2を争う位に面白い。
技も派手なものが多く、キャラクターによって操作性も変わるので
色んな視点から戦闘を楽しむことが出来る。
また、今までのシリーズにはなかった、左右の動き(回避)が
今作では新たに加わったが、これが戦闘を面白くさせている。
敵の攻撃を避ける事でCCやHPが回復したりとメリットもあり、
フリーランで逃げ回るだけだった「アビス」等と比べると、
左右又はバックステップで敵の攻撃を避ける方が見た目も格好いい。
◆ 快適さ
操作のレスポンスは悪くないし、メニュー画面等も考えられている。
「アビス」の時に問題だったロードに関しても、及第点かな。
◆ 難易度
メニュー画面で戦闘中以外は何時でも変更できるので、問題なし。
難易度を上げる利点も「絶対に上げなきゃ駄目」というレベルでは
ないので、個人的にはいいバランスかと思います。
ただ、一部不満な点もあるので、そちらについては後述のBADで。
BAD/REQUEST
◆ オリジナリティ
良くも悪くも『テイルズオブ』シリーズ。
ストーリーがライトノベルにありがちな内容で先が読める。
キャラクターも悪くはないが、所々でイライラする箇所がある。
◆ グラフィックス
一部キャラクターの顔グラフィックが酷い箇所がある。
目が離れすぎていて、違和感を感じてしまう。
◆ 快適さ
今作では全ての称号に1〜5のランクが設定されており、
そのランクの1つ1つにスキルが割り振られている。
そして、戦闘で“SP”を取得すると、現在装備している称号の
ランクが上昇し、その際に割り振られたスキルが習得される。
ただ、今作では称号の数が膨大(1キャラ150程度)な為に
「設定したランクに到達すると、装備する称号を自動で変更する」
というシステムがある。
これが実は問題で、
一度スキルを習得すると、そのスキルは常時発動する。
なので、取りたくないスキルがあった場合、それを習得しないように
プレイヤー側で逐一管理しなければいけないのだが、
パーティーから外れているキャラクター(=未加入キャラも含む)は
強制的に「称号のランクが3になると称号を変更する」という設定に
されてしまう。
なので、仲間になっている時にプレイヤー側が管理していても、
仲間から外れている間に戦闘を行ってSPを獲得してしまうと、
自動で割り振られてしまい、覚えたくないスキルを
勝手に覚えてしまうことがある。
個人的にはこの点だけで、かなり苛々してしまった。
称号の装備画面でOn/Offを選択出来れば、こんな事はなかったのに。
◆ 難易度
一部の敵の秘奥義が理不尽過ぎる。
こちらのHPは最大9999(戦闘中にアイテムを使用しても13000弱)
なのに、敵の秘奥義で50000ダメージ喰らって全滅、とか。
しかも秘奥義なので、回避行動を取ることが出来ない。
いくら最高難易度の「カオス」だからって、こういう類の理不尽さは
正直言って苛々するだけなのでいらない。
COMMENT
◆ プレイ環境
23型ノングレア液晶ディスプレイ
HDMIケーブル使用
◆ プレイ感想
『テイルズオブ』シリーズのプレイ暦は15年になります。
一応「なりきりダンジョン3」と「TOW RM3」以外はプレイ済です。
とにかく戦闘が面白いゲームですね。
スピード感もあるし、上手く作られている。
今回、トロフィーについても、まだ良心的だと思いました。
このシリーズだと、ヴェスペリアの方がしんどかったですし、
何よりもSO4を経験しているので、あれに比べればヌルめですね。
そういえば、BADでは書かなかったのですが、DLCは高すぎ。
称号一つが400円とか、500円とか色んな意味で酷い。
せめて、セット販売で200円お得にするとか、そういうことを
してもいいのに。ユーザーをなんだと思っているのか。