【PS3】バトルフィールド 3 レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-11-02 |
価格 | 7665円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(プレミアムエディション) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ミリタリーファーストパーソンシューティング ■ プレイ人数:1人(オンライン時:2〜24人) 【バトルフィールド 3 プレミアムエディション】 ■ 発売日:2012/12/13 ■ 価格:8,800円 通常版にDLC(5,000円相当)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
1)グラフィックの質が高い
これまでプレイしてきた作品の中で、グラフィックは最高の部類。道ばたの草、市場に積まれた籠、日差しなど結構ディテールが細かい。PCのクォリティを見て驚愕したが、コンシュマ機なんでこれで十分過ぎるくらい。
2)兵士の動作が自然に見える
これまでの作品ではNPCやマルチでの他者の体の動作は、ギクシャクした感があった。しかし本作は歩きや走りがとても自然に見える。BETA版の時はもっさりしていた障害物越えも若干スピードアップ、気にならなくなった。
3)破砕表現が増した新エンジン
建物の柱が銃撃で徐々に肉がそがれていったり、トタン板が一枚一枚吹き飛ぶなどの細かい破壊表現、ライトや光源の表現などディテールが細かく、戦場の臨場感がさらにアップ。その臨場感、今までやったFTP作品の中でもトップだと思います。ただしBFBC2のような派手な建物崩壊感とかが弱い感じ、破壊というより破砕表現の強化というか。
4)断然面白いマルチプレイ
本シリーズの場合、キャンペーンはもともとマルチのチュートリアルと思っているのであまり気にならず。逆にマルチは最高に面白い。BFBC2作と1943ではラッシュばかりプレイしていたが、本作ではコンクエストの良さを再認識。マップが結構広いので相手の裏をかいて走り回るのが楽しいし、スコアも大量に稼げるのでアンロックも楽に。もともと私は野良体質なので、それなりに楽しめている。
5)臨場感あふれるサウンドエフェクト
撃や破裂音などサウンドがとてもリアルかつ迫力があって臨場感にあふれている。得に迫撃砲の音は驚いた。
BAD/REQUEST
1)体力が弱く死亡率が高い
体力が低いので、キャンペーンではノーマルでもよく死ぬ。キャンが主軸の方にはストーリーも面白いとは思えず苦行感が強い。問題はマルチの場合でも同様で、とても死にやすい。そのあたりMOH(PS3)と似ているが、ぬるいのがキライな人には向く。
2)航空機の操作が至難の業
これまでBFシリーズは、BC2作とBF1943しかしていないが、すべてに共通するのは航空機の操作が難しいこと。ジェット戦闘機はキー配列をサウスポーに変えてやっと使えるようになったが、ヘリはお手上げ。
3)キャンペーンよりもチュートリアルの充実を
キャンペーンはストーリーもCOD BOのような感じであまりのめり込めず。まだBCの方が面白い。そのリソースをチュートリアル(特に航空機系や車両の練習)や、マルチの充実に振り向けて欲しかった。航空機系の練習をマッチ内でやるのは他のプレイヤーに申し訳ないので、その辺の配慮が欲しかった。1943だとチュートリアルで操縦訓練ができたけど、本作ではそれがないので困る。
4)武器のカスタマイズ画面が使いづらい。またアンロックされたアイテムを見つけにくい。探し出すまでに結構時間がかかる。
5)ライト、眩しすぎ
銃器に付属するライトが眩しくて、装備者が敵味方だろうと回りが見えなくなってイライラすることが多い。さすがに光量を落とす調整が入るららしい。
COMMENT
FPSはこれまで、BF(BC、BC2、BF1943+VIETNAM)、MoH(史上最大、ライジング/PS2、エアボーン、MoH/PS3)、BinA(名誉/PS2、HH/PS3)、MAG、COD(3,MW、WaW、MW2、クラシック、BO)、Homefront、スナイパーGW、Bodycountなどをプレイ。本作は米アカでBETAもプレイし、日本語版を購入。ノーマルでキャンペーンクリア、マルチは約48hプレイして現在レベル25。
キャンペーンのストーリー性を求める方には向かないが、マルチプレイがとても楽しい。もう一息でアンロックや昇進に到達するからさらにもう一戦と、ついついプレイ続行してしまう中毒性が高い作品。時間を忘れて夜更かししてしまう。自分は大満足している。
またバグやフリーズについては、マルチ通算で約2日間プレイして、フリーズが1度だけ発生した。BFBC2だと電源立ち上げ後は必ず1回は発生していたので、本作は個人的には頻度は少なく安定している。PS3の個体差や環境の違いがあるのかもしれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
【オリジナリティー】3
キャンペーンシナリオは平凡です。
乗りものが扱えるのが他のFPSと違いGood!
【グラフィックス】5
現行機最高なのは間違いないでしょう!
細かい所まで良くできている。空、砂埃、塵、水など感動ものです。
【サウンド】5
撃った時の音や、遠くでなってる銃撃の音など感動もの。
ヘッドフォンでやると更に引き立ちます。
【熱中度】5
マルチはハマります。FPS初心者でも乗り物があるので楽しめると思います。
Coopはマルチにない緊張感でハマりました。
【満足感】4
キャンペーンがもう少し面白ければ5でしたが、それをかき消すマルチがあるので大満足です。
【快適さ】4
マルチでの終了方法以外は不満がありません。
BAD/REQUEST
【キャンペーン】
二週目のやる気が起きないようなものでした。
マルチを主にやるゲームなので、適当に作ったとしか思えないです。
【マルチ】
ゲーム内容は完璧だと思いますが、マルチの抜け方がダメです。
マッチングもレベル差を考えてほしい。両方パッチで直ると思いますが。
【Coop】
2人Coopなので相手に迷惑かけないようにと、変な緊張感がありますし、相手が終了するとこちらも強制的に終わりになってしまいます。個人的には4人Coopくらいが良かった。
COMMENT
話題作でトレイラーのグラフィックの見てやってみたいと思い購入しました。
キャンペーンクリアして、正直「買って失敗だった」と思いましたが、マルチやCoopをやって「買って正解だった」に180度変わりました。
マップが広く、乗り物要素もあるので、相当長い間楽しめると思います。
地上で勝てない人いたら、ヘリなど上空からの攻撃にするなど切り替えできるので、誰でも楽しめます。ヘリや戦闘機の操縦にクセがありますが、なれたらとっても楽しい。
レビューが幅広く割れてるように賛否両論ある作品だと思います。
体力の少なさやマップの広さなどから、CoDファンには確かに向かないかもしれません。
しかし、グラフィック、サンウド、マルチなどは本当に素晴らしいので、FPSファンなら買いでしょう!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 4pt |
58pt
GOOD!
【圧倒的な臨場感、リアリティ】
演出、音響、果ては銃器の再現度の高さには感動。
制圧効果は演出と音響の面で成功している。
私はミリオタなので、撃ちきった際のコッキング動作や人間味を感じる独特な動きは大満足。AEK、SG、リボルバー等は必見です。
【桁違いのやりこみ要素】
武器や兵器、兵科、さらにはプレイヤー自身に至るまで細かくアンロックアイテムや称号がありる。熱中に繋がる長所でもありますが…詳しくはBADにて。
【共闘感】
この作品の最大の魅力とも言える。各種兵科、兵器は全て何かしら協力する要素があるが、これもBADで。
【ゲーム外の展開】
直接関係ないが。某動画サイトで多くの方が実況動画をUPしている。私はゆ〇くり実況を主に観ていて、そこから多くのフレンドをつくれた。ゲーム外でこれは素晴らしい。同じ悩み、伸び悩んでいるときは視聴をおススメする。
BAD/REQUEST
【キャンペーン、COOPが鬼畜】
ハードは無理。オフはトロフィー以外は問題ないが、逆に何もなさすぎる。ヘリや戦闘機のチュートリアルがないのでここに入れてほしい。
COOPは武器が欲しかったので解除まで地獄だった。短い故にデスしたら最初から、スポットできるのにキルしてもスコアが出ないので隠れたのか倒せたのか分からない。
夜間、暗所マップも暗すぎるので敵がわざわざライトつけるか、強制的に赤外線スコープ付の銃で豆粒みたいな敵を延々モグラ叩き。強制ゲームオーバーするミッションが多いので、最初のミッションをイライラしながら繰り返し、なんとかアンロックした。二度とプレイしたくない。
【パーツアンロックによる武器の使いにくさ】
武器の欠点を補うのが各種パーツです。しかし、キルでしかパーツが増えないので本来の性能を吟味する前にアンロック作業に追われる。素でも使い勝手の良いALやSGなら吟味しながらでも勝手にアンロックが進む。しかし、パーツ依存の高いスナイパーや機関銃は性能差すら把握できない。初期は12倍か6倍スコープしかないので結果、スナイパーは死亡率の高い凸砂か貢献度の低い芋しかできない。同じパーツでも武器は個別なのでカテゴリー共有にするか、武器にも経験値をつけてレベルアップでポイント得とく、それで好きなパーツをアンロックできるようにしてほしいです。アシストも減らした分だけポイントがはいるだけに、キルオンリーはきつい。
レベルや条件で「武器」が追加されるのは問題ない。DLC武器の条件は厳しいものもあるが、積極的に参加しないルールや武器を使う機会になったので良かった。
【悪意のない仲間に怒りを感じる】
ライト、いらない。レーザー、視界に干渉する必要はない。
蘇生が迷惑に感じる時が多い。装備調整中でもお構いなしにデスした場所に戻される。それだけならまだいいが、強制セカンダリ装備、立っても移動も発砲もできず制圧効果がほぼ最大の状態で2秒ほど無防備になる。当然無敵状態などないので目の前に敵がいてもなすすべなく装備画面に戻される。しかもリスポンまでの時間が伸びる。仲間は蘇生でスコア入るし、敵からしたら最高にオイシイ。とにかく蘇生された人はリスクが多すぎる。ラッシュで最高25秒待機になったときは萎え落ちした。無敵状態はいらないからもう少し蘇生されたプレイヤーにも配慮がほしい。
【芋を援助するかのようなMAP】
偵察兵のビーコンからパラシュート降下でしか行けない場所がある。人数24人だし、TDMだと敵も味方も迷惑。「やるな」とプレイヤーに言わない。「行けるようにするな」と製作者に言いたい。
【フリーズ】
さっさと直せ。
COMMENT
プレミアムプレイヤー。製品版ではなくDL版を購入
フリーズさえしなければ良作。BADもあくまで主観や個人的に気になった点だからオンライン環境があるなら是非。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-01-30
GOOD!
・オフライン
新しいエンジンの性能をたっぷり使った演出がgood!
・オンライン
何でもあり(歩兵から戦闘機まで)の戦場で自由に戦える。
武器も豊富でいろんな戦い方ができる。
兵科によって違う能力設定。
BAD/REQUEST
・オフライン
面白みに欠けるストーリー
自分にはMW2の劣化版の感じがしました。
・オンライン
PC版よりも対戦人数が少ない。
これによって地上に人がいなくなる。
広すぎるマップ。乗り物乗れないとだるすぎる・・・
高すぎるDLC
COMMENT
去年はCODMW3を買ったので見送りました。
が、今年はCODを買わなかったので、何を買おうか悩んでいたところ、
DLC込の廉価版が出たので買いました。
戦闘機、ヘリの操縦さえなれればとても楽しめます。
DLCは過疎ってるので、使えない感じです。
CODより体力が多めなので撃ち合いが長いです。
撃ち合いをしたいならMoHですが、
乗り物に乗りたい、建物壊したいって方にはBFをお勧めします。
あともう少しで最後のDLCがくるので、購入するならその時が最後のタイミングかと思います!!