【PS3】ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-06-25 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/23 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt |
55pt
GOOD!
○可愛いキャラクターたちがのんびりとした雰囲気の中、愉快なやり取りを繰り広げます。
ドジな主人公、毒舌な師匠など、個性あふれるキャラクターたちの会話は見ていて飽きません。
○基本的に作業ゲーですが、嫌悪感を感じさせない作業です。
いろいろと予定を立てながら進めるのが楽しくて時間を忘れてやりこんでしまいます。
○音楽が良い。とてもゲームの雰囲気に合っています。
○戦闘ではキャラクターの技の数が少なく、単調に思えますが、このゲームのシステム「調合」を生かした戦闘が魅力です。
調合で作れるアイテムの中には、多少強すぎる点に難がある物もあるようですが、私のようなアトリエシリーズ初プレイの人間にとっては良心的に思えました。
BAD/REQUEST
○イベントが飛ばせません(2週目以降も)。キャラクターのセリフの速度を多少早送りできますが、中には長いイベントもあるため、周回する気が削げました。
○やりこみ要素が多い割に、明らかに周回プレイに不向きな作りになってます。2週目以降もお金しか引き継がれません。シナリオもまあまあ長いので、だいたい先の知れたシナリオをまたやるというのも非常に億劫です。これによりトロフィーコンプのやる気も減。
○バグ、フリーズの類が多い。熱中度が高い分、セーブせずにどんどん進めてしまい、結局フリーズ…なんてことが私が経験しただけでも2,3回はありました。そのためこまめなセーブが必要ですが、セーブは主人公の自宅(アトリエ)でしか出来ないので、面倒なことこの上ない。
○会話中(静止画)でのキャラクター達は可愛いしイラストもすごく上手いんですが、動かす時にはなぜかショボい三頭身に成り下がってしまいます。せっかくの声優も、絵師さんの努力も台無しです。動かしてるときはさしたる違和感は無いにしろ、いくらなんでもギャップが大きい。萌え目的(言葉が悪いかもしれませんが)で購入した人は幻滅すること間違い無しです。
COMMENT
この後編に当たる「トトリのアトリエ」が何かと好評だったことと、ベスト版で安価で販売されてたこともあり購入しました。
前述の通りアトリエシリーズは初ですが、正直言って印象は悪いです。
もう少しプレイヤーに配慮したゲームだったら、多少の不満も目を瞑ったんですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt |
31pt
GOOD!
ベスト版を購入しました。
オリジナリティ
合成や採取して納品を繰り返すゲームですが
これが以外にはまります。
アトリエシリーズ独自のシステム。
音楽
雰囲気にあっていて非常によいと思う。
町の音楽がすき。
ロロナがカワイイ。
BAD/REQUEST
熱中度、満足度、快適さを一緒に書きます
ここにバグがすごいって書いてあったので
ベスト版を購入したのですが、
ベスト版もバグがすごい。
なんのためにベストだしたんだ?ガスト?
バグがですぎなのわかってるんだから
ベスト出すときはバグ取りしろよ・・金とるんだから・・
これは発売していいのか疑問のレベル。
バグが気になりボタン連打が出来ません。
よって熱中できない。バグ起こらないでくれぇぇぇって
願いながらのプレイ・・・
どうやらボタン連打するとバグの確率あがるきがする。
グラフィックは最悪です。
一枚の静止画などはきれいなんですが、
通常のグラフィックは
昔のバーチャファイターです。
すっげーきたないポリゴン・・・
バグによって満足度は最低点です。
一生懸命合成してアイテム採取して、いざ納品時にフリーズ。
全部が止まるっていうより音楽は流れてるんです。
でも画面が真っ暗で動かない。
・・・・・・くそおおおおおおおおおお
ってことが何度もありました。
ガストに何度電話してやろうとおもたことか・・
よって快適度もゼロに近いし、トトリのアトリエのあとにやって
しまったのでもう最悪・・・・・
ただでさえアイテムの種類や合成がメインなのに
コンテナがどうしようもない、バグの連続・・・
・・・・・これでは・・・・2週目は出来ませんでした・・・
あとはこのゲーム簡単すぎる。プレーヤーを舐めてるとしか思えない
簡単さです。
なにも考えなくても、武器を交換せずとも、バグダン2個作ってもっていけば
どんな凶悪な敵もたおせます。
そのバクダンも簡単に作成可能って・・・・おいおい^^;
COMMENT
システムやゲーム自体は面白いと思いますよ。
しかしロロナがかわいくなかったらクリアまで
やってないでしょう。
ベスト版でこのフリーズの多さはバグ取りやってないでしょう
って思って腹が立ってしかたがない。
このガストという会社いつか問題が起こると思います。
トトリのアトリエやってしまってからでは
このロロナは出来ないかもしれません。
そう考えるとトトリのアトリエは総合面で3倍良かったなぁ・・
?バグが気にならない
?1000個近いアイテムを手動で一個一個仕分けする勇気がある。
?汚いポリゴンでもぜんぜん平気
上記が大丈夫で2000円くらいならおすすめします。
バグポイント
コンテナいじってるとき連打注意。
エンディングでフリーズ。(これはもう注意できません。運です
どこかに入るとき。これが多いです。
敵と遭遇した瞬間(これも注意できません。
このほかにもあらゆるところでおこります
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
このゲームの礎となる調合システム。
これが中々の中毒性を持っており、ただアイテムを揃えて作るだけじゃなく、
ひとつひとつの素材を採りに行くのはもちろんの事、
その素材の質や特性なども考慮しアイテムを作っていく作業が堪らない。
BAD/REQUEST
グラフィック、主にキャラクタの画像には好みが分かれると思います。
あとはコンテナ周りのシステムが使いづらいです。
戦闘もありますが、おまけみたいなものです。
エフェクトの迫力も難易度も比較的低めです。
COMMENT
マリーやエリーをプレイしていた自分にはとても楽しめている1本です。
フリーズするとの報告がありますが、40時間以上プレイしていますがまだありません。
すごく面白いから万人にオススメ!とは言えないですが、
マリーやエリーを楽しめた人には合う作品だと思います。
PS3をお持ちの方はぜひプレイしてみてください。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-06-16
とりあえずロロナはプラチナトロフィーを取得したのでレビューさせていただきます。
初アトリエという立場からのレビューになりますので、シリーズ経験者には当たり前に思える部分もあるかもしれませんが、ご容赦ください。
また同じく、以前のシリーズとの比較も出来ませんのでご了承ください。
まずゲーム内容についてざっと。
3年間という限られた時間の中で主人公ロロナが小さな大冒険、という内容です。
行動次第で、錬金術を極めたり、冒険して最強になったり、特定のキャラと仲良くなったりと様々なことが出来て、かなりの自由度があります。
3ヶ月ごとに出されるクリア必須の「王国依頼」というものがあるのですが、それさえこなせばあとはどう行動するも自分次第です。
エンディングも10種以上用意され、本当に「シミュレーション+ロールプレイング」と言ったゲームです。(俗に言う「SRPG」とは違います)
キャラは可愛いですが、これはちょっと人を選ぶかも。実際に自分の目で見て判断することをお勧めします。
ゲームの難易度は凄く低いです。私がプラチナまでに最後に取ったトロフィーが「ゲームオーバーになる」だったくらいに。
続いて、グラフィックやUIについて。
グラフィックはとてもじゃないですがPS3レベルだとは言えません。特に水の表現が残念だったかな。
ただ、画像出力はPS3最高である1080pにまで対応しているので、その解像度でやればかなり鮮明ではあります。
キャラの3Dモデルは立ち絵と比べかなりデフォルメされ、等身も低めになっています。
UIについては、発売当初と比べ、パッチでかなり改善されている模様。
アイテム選択や移動、売買などのシステムが少々不便でしたが、勝手さえ分かってしまえばそこまで問題にはならないです。
他にも細かい不満は沢山あります。いくつか書き出すと
・カーソル位置を記憶してくれない
→回復アイテムを連続で使うとき、店で物を買うときなど、実行後カーソルが初期位置に戻ってしまい、わざわざ対象を毎回最初から選択しなおさないといけない
・戦闘中どの敵が攻撃したのかが分かりづらい
→バトルシステムがキャラ毎のターン制なのですが、同じモンスターが複数居る時、どのモンスターが攻撃したのか分からず、どの敵から処理すればいいのか判断し辛い
・イベントシーンのスキップ及びメッセージ送りが出来ない
→イベントシーンが多く、何周もすることを前提としたゲームなので、これは欲しかった
こんな感じの細かい不満が結構あります。書きすぎるときりがないのでこの辺で。
最後にフリーズについて。
価格改定版のロロナでもフリーズはやはりあります。頻度は自分の場合4、5時間に1回程度、プラチナ取得までに10回ほど起こりました。
起こるタイミングはエリア移動時、戦闘終了時、調合終了時など様々ですが、何かをロードしている時にフリーズする、という点は一致しています。
やはりこまめなセーブが重要です。セーブの癖が無い人でもフリーズが怖くてセーブしたくなるので大丈夫…?
長々と書きましたが、全体的な完成度はなかなか良く、ストーリーも面白く、久々に物凄くゲームに没頭しました。
興味のある方は一度購入を検討されてみては如何でしょうか。
以上、参考になれば幸いです。
GOOD!
アトリエシリーズは初代のマリーからDSのアニーまで全てプレイ済みです。
材料集め、調合、登場キャラたちとの交流、主人公の成長など今までのアトリエシリーズの良さは今作でも健在です。
絵、音楽、キャラ含めてアトリエの雰囲気がよく出ていると思います。
イベントも頻度がちょうどいいくらいで、個人的には登場キャラクターはほぼ気に入ったので楽しめました。
調合は使用する材料を選択する際に完成後のアイテムに引き継がれる特性やアイテムの効果が確認できるため、自分が作りたいものを狙って作りやすくなっています。
ひとつのアイテムを材料を変えて何度も作ってみたり、材料を厳選して究極の一品を目指してみたりなどものすごく熱中しました。
コンテナ内のアイテムが劣化しないというシステムによって若干優しくなりすぎる部分はありますが安心してアイテムを所持しておけるようになりました。
戦闘はシンプルですが従来の調合メインのアトリエからは正統に進化していて、調合メインのアトリエとしては戦闘はこれくらいシンプルでいいと思います。
アイテムの威力が強めで、調合したアイテムの効果を強く実感できるのは嬉しいです。
BAD/REQUEST
みなさん書かれていますがコンテナから依頼品を直接渡せないのは不便です。
それから依頼を受ける際にそのアイテムのコンテナを含めた所持数が確認できないのも不便に感じました。
そのためアトリエと依頼者のところを余計に行き来しなければいけないことがあります。
それからアイテムの一括選択がないのでまとめて移動させたり売ったりする時に時間がかかります。
依頼を達成できないバグがあり、それに付随するイベントの続きが見ることができないのは残念でした。
王国からの依頼が簡単すぎて、必死になっているロロナと温度差を感じてしまいます。
移動時のロードはセレクト移動でだいぶスムーズになりますがそれでも若干気になります。
COMMENT
アトリエシリーズはどれもやりこんでいます。
今回新ハードで初めて出るアトリエということで発売前からすごく期待していました。
実際プレイして見て様々な点で進化しているところが見られ、従来の良さもそのまま残っていて満足できました。
今度への期待も膨らみました。
ただ悪いところで書いたように気になる点もあり、過去最高の作品とまでは言えないので満足度は4点です。
自分はなかったですがフリーズの報告なども相当な数あるようですし。
これからそういった部分が改善されるよう願っています。