【PS3】ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-15 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt |
59pt
GOOD!
前作トロフィー100%でプレイ済です。
■グラフィック
使い回し(と感じさせるもの)がほとんどなく、綺麗な壁紙が貼られたトンネルと称された前作と違い、広大で細部までしっかり作り込まれている。
■バトル
モンスターを仲間にできるのは面白い。収集要素も成長要素も楽しめる。
育てたモンスターを新しいのに入れ替える時も、合成することで育てた分も完全に無駄にはならない。
BAD/REQUEST
■快適さ
とにかくロードが長い。1つのエリアに入ってしまえばバトルやイベントでのロードは皆無ですが、エリアを移動するのに30秒程度はかかる。
ちょっと進むたびに会話シーンやナレーション。くだらないパズルをやらせるために長時間のロード、ショップでの買い物の前後に挟まれるNPCの会話などテンポが悪すぎる。
■ストーリー
前作以上に複雑で理解しにくい。
未来を変えれば過去が変わるとか、機械で作られた偽物だとかでとにかく意味不明。
完全にユーザー置いてけぼりです。
ファルシ等の造語も使用頻度が減っただけで健在しているうえに新しい造語も多数登場。
補足的な意味でオートクリップもありますが、テキスト量が多く読む気がしないし読んでも面白いと思えるとは思えない。
「理解させよう」じゃなくて「理解してください」というスタイル
■音楽
前作はとても素晴らしく5にしたのですが、今回はあまりいい曲と思えるのがない。
前作の曲が流れるとホッとするぐらい。
■バトル
前作と違い、レベルを上限なく上げられるので寄り道をすると強くなりすぎてメインストーリーが簡単になります。前作みたいにロールを即座に切り替えて緊張感あるバトルが良かったのにこれは残念。
勝てない敵が現れたらロールをこうやってみようと試行錯誤するのが楽しかったのにレベル上げで解決してしまう。
雑魚は適当にアタッカーとブラスターいれて、死にかけたらヒーラーで大体解決してしまう。
あと主役2人が強いのでモンスターの意味があまりない。主役2人の足りないロールを補足程度にしか使えない。逆に言えば自由度は高いですが…
■使い回し
まぁ続編ということでわかってはいましたが、新規モンスターがほとんどいない。行動パターンも同じ。
ボスでさえも同じ敵を何回も出すなど手抜き全開
あとNPCの顔がほとんど全部同じ
■モンスター
あのかっこいい・かわいい敵を仲間にしたいっていうのがほとんどいない。
デザインがダサすぎる。あと、色やサイズ違いで数を稼ぎすぎ
COMMENT
とにかく悪い点が多いですが、普通に今でもやっています。
ゲームのストーリーなんか悪くてもあまり気にならない私みたいな人なら楽しめると思います。
前作よりストーリー・バトルともに悪いゲームになってますので、前作がつまらなかった人にはおすすめできません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
59pt
GOOD!
FF13 100%クリア。本レビューにネタばれ無し
−メインストリー:FF13に起きた事件がどのような影響を及ぼすのかを探るのがとても興味深い。理解しづらい時も確かにあるが、NPCやフラグメントの情報に注目さえすれば分かるようになる。エンディングも凄く好きだった。たが・・・(BADに続く・・・)
-グラフィック:当然と思えるだろうが前作と同様にとても綺麗だと思う。CGシーンはFF13より数少ないが、本当に素晴らしく出来ている。
-バトルシステム:前作と大した変わりが無い。ただもっとスムーズで素早くなったのがいい。モンスターの成長と合成システムも面白い
BAD/REQUEST
−ストリー:エンディングを見れば必ず続きがあると分かる。本物の新作が発売されるならいいが、DLCになれば結構後悔すると思う。ただのDLCで終止符を打てるなら最初から本作に入れて欲しい
メインストリーと関係あるとはいえ、サイドクエストは退屈に感じた。アイテム調達の連続にすぎないし、魔物討伐を依頼されてもチャレンジは全く無い。何度も同じ場所を訪れるのもつまらなくなる。前作の難易度を保って欲しかった。
-マルチエンディング:全く何の役にも立ちはしない。ただストリーも無駄に難しくするだけ
-NPC:研究員とか住人とかがいるのはうれしいがみんなはなんだか醜くて、どの時代に現れようとも同じ声を持っている。おかしいとしかいえない
DLC:ライトニング・ナバート・サッヅ編を購入した。オメガは無料で手に入れた。コロシアムはチャレンジのいい機械になるが、全部購入するとお金がかかり過ぎる。新エピソードは最初からゲームに入れるべきだった。DLCの問題はFFに限らないけど・・・
COMMENT
悪いゲームでは決して無い。前作の好きだったプレイヤーなら問題なく楽しめると思う。特にメインストリーは面白い。たがどう考えても前作に劣る。チャレンジはあまりないし、トロフィーコンプリートも簡単すぎる。やりこみ要素もあるがFFにしては詰まらなく感じた。それに最終編ではなさそうなわけで、また続編を待たなければならなくなった。
FF13のほうが上回るに違いない。FF13-3かFFVersus13を待とう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
60pt
GOOD!
<オリジナリティ>
時を題材にする、というのは同メーカーの名作「クロノトリガー」を彷彿とさせてとても楽しめました。
キャラや世界観も前作とは違うものが出てきて、更に楽しめる内容になっていると思います。
<サウンド>
FF13の時に大好きだったあの曲がまたゲーム内で聴けるとは!こういうのを待ってました。
FF13-2自体の音楽も、すごく印象的な音楽が多いです。音楽からフィールド探索や戦闘がワクワクする感は前作と似ててとても良かったです。
BAD/REQUEST
<ストーリー>
これはFF13にもFF零式にも言えた事なんですが、本当にストーリーが断片的に語られすぎてなぞるだけではあまり理解できないような気がします。その場面場面では理解できるんですが、結局なんだったのだろうとクリア後に感じました。これは個人差があるかもしれませんが。
せっかくの続編なので、もっと前作との絡みが欲しかったです。(ある程度はありますが)
<グラフィック>
全体的にFF13の時よりかは荒くなっている気がしました。せっかく続編なので前作のマップとか流用してたらいいのにな、とかは後で感じました。
<熱中度、満足感>
面倒なイベントが結構ある気がします。これはFF10-2の時にも思いましたが、ストーリーに熱中すると作業的なイベントはいらないな、と感じます。
普通に進める分には難易度が少し物足りない気もしました。(前作では途中結構つまづいたので)
あと、全部シンボルエンカウントの方が臨場感があってよかったと思う。
COMMENT
予約特典などは無し、初回クリア後にマルチエンディングもほぼ経験。
ダウンロードコンテンツや追加配信(あるのかわかりませんが)は未経験。
普通に楽しめる内容にはなっていると思います。悪い点ばかりが目立ちますがゲーム中は熱中して楽しめる部分が多いです。ぜひ一度はプレイしてもらいたい作品。
個人的には前作の方がはるかに面白かったです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-24
安いわけがわかりました。
GOOD!
FF13の戦闘システムと音楽が好きでプレイ
〜ストーリー
前作のご都合展開の話をフォローするようなところがあり、奇跡で済ませていたことも多少強引ながらもちゃんと理由があったということがわかる。
主人公のノエルもセラもキャラクターは無難といえば無難だが、前作のような頭の痛くなるキャラではないので、普通に好感がもてた。
PVでモーグリがクポクポ言っていて不安があったがプレイしてすぐに慣れた。しかも結構かわいく思えた。
〜グラフィック
一本道をやめ、かなり広いフィールドを探索できるようになった。前作の流用のMAPも多いが、ただ高台からジャンプや、モーグリを投げるだけでもかなり面白かった。
移動用のチョコボもいるし、どこからでもフィールド選択画面に戻れるから広くてもそんなに苦痛には感じなかった。
巨大なモンスターもフィールドにふんぞり返っていてなんかわくわくした。
水や髪の質感などの表現は前作と同様、素直にすごいと思った。
〜戦闘システム 新キャラのノエルとセラとモンスターの2人と1匹構成。
パラダイムシフトの構成を記憶でき、集中攻撃するか別々に攻撃させるかを選択できるようになった
仲間モンスターはこのゲームのやりこみ要素で成長のさせ方を考え、アビリティを継承させることで強化できる。
〜音楽
ボーカルBGMがほとんどで、期待していたがほとんど耳に残らなった。
ハッとするのはだいたい前作のBGM。デスボイス(?)のボス戦のBGMはすごく好きだった。
〜サブクエスト
ストーリーと関連していたり、ある程度集めることで便利なスキルが増えたりと作業感はあるが、工夫されていると思う。そのスキルのほとんどが優秀なので集めるのもいいかと。ゲームスピード倍速は快適すぎて笑った。
BAD/REQUEST
〜ストーリー
途中まで普通に良シナリオだった。
〜前作のキャラクター
ほとんどホープ以外は無理やり出てきたという感じ。そこまで前作のキャラクターにこだわりをもってないが、ライトニングすら一瞬しか話にからんでこないのはどうかと思う。戦闘には1,2回しか使えない。
仲間として使いたい人は有料DLC。
〜戦闘システム
スロウ、ヘイストがプレイヤーは補助魔法として使えなくなり、攻撃強化系や属性付与のエン系魔法も中盤、終盤の仲間モンスターしか使えない。弱体化魔法も敵に入りづらくなった。ジャマー、エンハンサーは弱体化した。充分強いが。
ブレイク耐性も高い敵が多く、チェーンをカットしてくるボスもかなりいるため、ブラスターもちょっとしか使わなかった。
敵はHPだけ低くなっているため、結局ブレイクしないでアタッカー×3でゴリ押しするのがほとんどになってしまった。
仲間モンスターもシフトに3体までしか組み込めないために、せっかくこだわって育てたモンスターも枠の都合上、あまり使わないという状況になってしまう。
AIも相変わらずで、補助魔法の順序は防御>攻撃なので、かけてほしい魔法をかけてくれない。プレイヤーが攻撃特化にするか防御特化か指示できるようにしてほしかった。
〜シネマティックアクション
ボス戦にムービーが入り、ボタンを押せというアクション。いらない。入力ミスという概念はなく、タイミングよく押せというわけでもなく、ただ押せというだけ。
〜アクセサリーのコスト制
優秀なアクセサリーほどコストが高い。せっかく手に入れてもほとんど使わない。武器も少ないからアクセサリーくらい自由につけさせてほしかった。
〜DLC
コスチュームはメニュー画面にあっても有料DLしかない。
コロシアムがあっても、有料DLしなければ全く意味がない。前作のキャラクターが使いたい人も有料DLするしかない。自分はナバートだけDL。
前作のデータをもっていても壁紙1枚だけ。(たぶん)
〜快適さ
エンカウントシステムが変わり、一部の敵は目の前に一瞬で現れて、戦闘が始まる。逃げても敵の方が足が速い。フィールドうろうろする時間がほとんどなのに、なぜ回避するアイテムを作らなかったのかと思う。ここだけがすごく不満だった。
ロードはフィールド選択時に長い。20秒〜30秒ほどだが、それ以降はないのでそれほど気にはならなかった。
COMMENT
感想は、システムは前作の嫌がられていた部分が改善され、良い部分も削られたという感じ。前作の方が戦闘バランスは良かったのではないかと思います。ストーリーは前作のとんでもシナリオをうまくまとめられてると思うけど消化不良。
セラのコスチュームはなんとかならなかったのかな・・・コンパニオンみたいな衣装で明らかに浮いてたけど。
文句ばっかり言いましたが、やってみて損はないと思います。自分も警戒しながら手をつけたけれど意外と楽しめたので。
そろそろムービーゲーや戦闘システムを毎回変えないでストーリーを重視した作品を作ってほしいなあと思います。
初心者の館はありますが、前作プレイ推奨です。