【PS3】INFAMOUS(インファマス) 悪名高き男 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-11-05 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
82pt
GOOD!
・オリジナリティ
箱庭ゲームということでGTAと比較されがちですが、超能力でヤリたい放題というのはまた違った感覚を味わえます。
・グラフィック
これだけの自由度があって、このグラフィックは十分です。というか普通に綺麗だと思います。
高いところから落ちると、背筋がヒヤッとさせられます。
・サウンド
音楽は…敵が襲ってきたときに低音が響いていたぐらいしかあまり覚えてません。
電気のバリバリ感はなかなか良いです。
・熱中度
「善人」のハードモードでクリアしましたが、クリアまで熱中できました。
ストーリー的には、大きな悪者が最初から居るので、めちゃくちゃ先が気になる程ではありませんが、アクションが楽しいためにどんどん先に進めました。
技を強化するのも楽しいです。
次は少し期間を空けて、「悪人」に染めて2週目をしたいと思ってます。
・満足感
新品5000円くらいで購入しましたが、買ってよかったと思っています。
ボリューム的にもちょうど良いくらいで、ストーリーもまあまあです。
・快適さ
ロードが全くないのが凄い。サクサク動きます。
街が広いので、ワイヤースライドというアクションを習得するまでは少し移動が手間かもしれませんが気になるほどではありません。
マップには目的地の方向が表示されるので、迷ったこともありませんでした。
・難易度
途中でハードモードに移行され、アクションが得意でないにもかかわらずそのまま続けました。
何十回とやられましたが、何とかクリアできたので、普通にアクションができる人なら大丈夫です。
・主人公
なんかオッサンだけど、そこが渋い。
BAD/REQUEST
・テレビの字幕
ゲーム中に頻繁にテレビ中継が入るのですが、字幕が無いので全く意味がわかりません。
あと、テレビ中継が突然はじまるのですが、音がでか過ぎて毎回驚きました。
・敵
ヌメヌメ動きまくってくるのはまだ良いとして…こちらが攻撃を当てれない距離から思いっきり打ち込んでくるのは腹が立つときがありました。
雑魚でも一撃では倒せない硬さで、命中率が高いために四方を囲まれると直ぐにやられます。
直ぐに近くからリスタートできますけどね。
・ミッション
ミッション内容が同じものが多く、少し難度が違うだけという単調な部分がありました。
・クリア後のボーナス
何にも無かったのが残念です。
COMMENT
洋ゲーって荒い作りのイメージでしたが、きっちり作られていますし、普通に面白いです。
「善人」「悪人」の二種類のモードで技が違うので、時間を空ければまた始められそうです。
爽快感は、善人では市民を巻き添えにできないので、悪人の方があるかもしれません。
2が出れば買うと思います。
・47インチ
・HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
楽しい!! 続編が楽しみなゲーム!
荒廃した街の中で特殊能力を身に着けた者がどのように生きてくか。
人を助ける為に使うか、自分の為に使うか。
善に生きるか、悪に生きるのか。
善悪の選択に迫ままれた時、自分はどっちの選択をするのか?
そういうの、好きです。
自分の身につけた武器も体から発する電気、っていうのもよい。
電気を発して敵を撃つ、飛ばす、自分が飛ぶ。
ビルの壁をスイスイと登る。たぶんこれがあるからすごく楽しめたんじゃないかな、と思う。高すぎる所から落ちる時は、本当に高いとこに登った時にある、体の中にフワッていうあれっ。落ちる〜っていう怖さをリアルに感じました。
敵を倒す感覚、空を飛ぶ感覚、気持ちいいですね。
BAD/REQUEST
“GOOD”の内容がそのままBADにつながってる。
楽しめるだけに、もっと改良して、満足度を高めてもらいたい。
コンセプトになる善悪の選択。
これにそもそも意味がない。
結局自分に損得がないと、苦渋の選択にならない。
人助けをしたことによって、利益を得るのか不利益なのか、負荷がかからないと。
それがないから無意味。善悪については完成度低し。
内容は主にミッションをこなしていく、というものだが、
ワンパターン。
ちょっとだけ、難しくなったな、という程度。
飽きます。
敵との戦闘。武器の扱いがしにくいので難しい。
なので、めんどくさい。
正直、改善の余地がたくさんある。
でも、好きだから改善して続編してほしいなぁ。
COMMENT
乗っけけから嵌りました。
序盤に主人公がそんな事で大丈夫なのか!?と思わせる。
さすがは映画作りが上手なアメリカ製ゲーム。うまいですね。ストーリー作りが。
最初と最後で唸らせるストーリー。
改善の余地を差し引いて、またヤリタイゲームです。
ビルを登るクライミングが楽しかったなぁ。
かなり高いところを足場を探しながら登る、間違えれば、高所から落ちる。
“フー”って腰が浮くようなムズかゆい感じ。怖かった。
続編をぜひ作ってほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・操作性
カンタンな操作でいろいろなアクションがストレスなくできます。
アクションゲームの基本の基本ですが、非常によくまとめられています。
・多彩な能力
主人公は電撃の力を操るヒーローですが、実にさまざまなパターンの
能力があり、敵との戦いも単調になりにくいです。敵を倒して得た
経験値で能力を強化していく仕様もいいモチベーションになります。
・グラフィック
オープンワールドということもありそこまで精細さはないのですが、
アメコミ調の世界観とはうまく調和できています。リアルさとコミカルさ、
それと表示能力の限界とのバランスが取れたグラフィックだと思います。
・熱中度
区切りのつけやすいミッションクリア型のアクションなのに、止め時を
失いがちです。定期的に新しい能力を習得・強化できるとともに、何より
プレイしていてストレスが小さく楽しいのが理由です。
・満足度
PS3のゲームで始めてプラチナトロフィーまでやりこみました。善と悪の
二つのルートがあり、それぞれ習得できる能力が異なったりするので、
二周目も新鮮な気持ちで楽しめます。
・快適性
起動からタイトル画面すらなく、一分ほどで操作可能状態まで移行。
どうでもいいロゴを見せるのが目的ではなく、早くプレイさせるのが
目的の、非常に良心的な仕様です。プレイ中のロード時間もきわめて少なく、
処理落ちもほとんどありません。オープンワールドゲームとして非常に
出来のいいシステムですね。よく死ぬゲームなのでリプレイまでの時間が
短いのも◎。快適性についてはほとんど文句のつけようがありません。
BAD/REQUEST
・チェックポイント
ときどき結構前に戻されることがあります。
・ストーリー
善と悪のルートでもっと違いがあればよかったですね。敵味方の構図も
ルートで変わったりすればよかったかも。
・快適性
まれにですが地面のポリゴンの隙間に落ちます。ラスボス打倒目前で
転落死したときは萎えました。
・ローカライズ
テレビ画面などの音声は一切訳されていません。字幕を入れることは
不可能だったんでしょうか。
COMMENT
なんだかバタ臭そうなオープンワールドゲームだと思っていたんですが、
大間違いでした。非常にプレイ中のストレスの少ない、完成度の高い
アクションゲームです。
オープンワールドものでよくあるクライムアクションとは違い、本作は
アメコミチックなヒーローアクションとなっています。とはいえ洋ゲー
らしいコテコテのキャラクターは少なく、日本人にも受け容れやすい
デザインと言ってよいでしょう。ストーリーも荒唐無稽なものでも安直な
ものでもなく、きちんと考えられています。そうした面でも万人向けと
言ってよいと思います。
総じて、間違いなく良作の部類に入れてよいゲームだと思います。PS3を
持っているならプレイしないのは損です。ぜひとも一度プレイされることを
オススメします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-11-07
感覚的には地上での戦いより上空(ビルの上などの高所)からの攻撃がメインです。
勿論、地上での攻撃もアリですが、かなり苦戦を強いられると思います。
操作性も難しくなく最初はグリグリと動くので戸惑うかもしれませんが慣れれば大丈夫です。
攻撃は電撃だけですが攻撃パターン(電撃のの種類)もいろいろあるので戦い方に変化も
ついて面白いですね。ミッションも善と悪で結構あるのでヤリ込み要素もあると思います。
箱庭系が大好きな私的には小銃等で戦っていくタイプではないので最初は躊躇しましたが
いざやってみると電撃攻撃も慣れると結構面白くてハマリます。
ストーリー的にはありがち展開ですが決して取って付けたような感じではありません。
残念なのはミッションが総体的によく似たものが多いかな?と言うくらいですね。
しかし、それを差し引いてもかなり良くできた箱庭ゲームだと思います。
ゲームとは関係ないのですがZ指定というのは少々疑問ですね。
血も出ないし部位の破壊、エロシーンもなく......。
それどころか救命活動もできるのに何故なんでしょうかね?
GOOD!
■快適さ=満点
キャラが「チャキチャキ」、電撃は「バリバリ」飛びます。
舞台は箱庭なのですが、最初にちょびっとローディング、後はロードレス・ストレスレス。
間断なくオートセーブが入るので、やり直しもタンコブ程度、苦痛になりません。
ストーリーの継ぎ目でアメコミ調の挿絵が入りますが、不意打ちに真剣で、世界観を踏襲しており、引き込まれます。
超人を体現するアクションの繰り手となりましょう。
ただただ、楽しいです。
進行する毎に多彩になってゆく超人アクションを世紀末汚物どもにキメていくのです。
FPSではお馴染みのヘッドショットが、infamous世界ではヘッド「ショック」なのです。
そーいう一味違うアクションの妙味がこのゲームでは味わえます。
BAD/REQUEST
完全にローカライズされているとは言い難い。
ゲーム内では、TVや市民の声が至るところに溢れており、
それらがinfamous世界の危機を煽っていることは確かなのですが、
残念ながら英語のままです。
ヒーロー、ヒールを選択したところで、私たちにその声は届きがたいでしょう。
善か悪かを行動で示せるようですが、実感に乏しいのです。
ストーリーの大筋が変わるでもなし、目立った損得も乏しいようですし、
大いに暴れるか、頸木に自ら片足をはめるかの、二者択一で、どうにも釈然としません。
一粒で二度美味しいところまで煮詰めてほしいところ。
COMMENT
縦方向の箱庭アクションゲーム。
それがinfamousです。
日本では売れない洋ゲーだと割り切ってか、広告も貧相、いまひとつ実態がわかりづらい。
しかし蓋を開けてみれば意外や意外、初版にしては完成度が高い。
ストレス発散におすすめです。
主人公はヒーロー性ゼロな坊主頭ヤンキーですが、見ようによってはベッカムに見えないこともない。
彼の繰り出す電撃は汚物どもと私たちの二十一世紀ストレスを消毒します。