【PS3】GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-03-25 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ トリロジー版:9,800円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・映像
主人公の造型が飛び抜けています。皮膚の凹凸、筋肉の隆起、眉毛や髭(設定上頭髪はなし!)、唇の動きや歯の一本一本まで精巧に作り込まれ、且つ滑らかに動く。眼球には生気が宿り、主人公が唸れば気迫がみなぎるかのように、キャラクターが躍動する様は素晴らしいと思います。
フィールドや敵の造型も優れており、壁面に「真実の口」のような顔の彫刻が彫り込まれていたり、敵を攻撃すれば傷を負ったりと芸が細かいです。
・演出・脚本
映像演出が圧巻です。全てがシームレスで、演出のためにゲームの流れが断ち切られる場面はほとんど無く(例外あり)、ダイナミックで躍動感溢れる映像で魅せてくれます。一例としては、岩肌の巨大なタイタン族の体の一部をフィールドとし、かつてはカットシーンでしか出来なかった展開をリアルタイムで演出する、その技術力と迫力に驚かされます。
ほぼ全ての敵に対してトドメの演出がなされており、牛鬼やメデューサ(?)にトドメを刺す際には必死にもがく表情が見て取れ、ケンタウロスの末路は腹を引き裂かれて臓物をぶちまける(作り物とわかる程度の)描写が見られます。雑魚敵(主に骸骨兵)のトドメの差し方は何種類か用意されており、その他にも下半身が千切れてもなお這いつくばって襲って来たりと、細かい動きを見せます。
物語は、ギリシア神話なので言わずもがなといった構成ですが、下らない台詞回しで停滞することはなく、最低限の台詞を配置し、主人公の心情の微妙な変化と「パンドラの箱」という要素を巧く結びつけていると思います。
・音響
荘厳なコーラスや金管がムードを盛り上げてくれます。
吹き替えの声優で、明らかにこれはミスキャストだろうという人は、個人的にはいませんでした。むしろそれぞれが良い味を出していると思います。
・ゲームシステム
基本的に単純なアクションゲームなのですが、レベルデザインが素晴らしい為、アクションゲームが苦手な人から玄人まで楽しめるのではないでしょうか。簡単なモードは極端に難易度が下がり、初心者や不慣れなユーザーでもごり押しが可能。難易度を普通に引き上げると、国内でいう「やや難しい」レベルに上がって、ガードや敵の動きに注意を払わなければクリアできない作りになり、更に難易度を上げればユーザーに求められるレベルも上がっていきます。
また、基本的に単純ではあっても、フライトシューティングの視点で障害物を除けるアクション(フライトアクション?)のような違った趣きも取り入れられています。
謎解き・ギミックが凝っており、レバーを引くだけの簡単なものから、考えさせられるものまで様々です。特にエッシャーの騙し絵のような仕掛けの発想を取り入れているのは、なかなか面白いと思います。
BAD/REQUEST
・映像
グラフィックの質に「ムラ」があり過ぎます。Goodで挙げたように主人公の造型は素晴らしいのですが、他の登場人物の造型は、主人公と比べて一回りから二回り劣ります。肌の質感はベタ塗りに近く、顔の表現はPS3初期作品並と捉えて差し支えないでしょう。神々の一部(ヘリオスやヘルメス)の顔が典型的です。
毛の描写に関して、ポセイドンの黒髪やゼウスの白髪は、塊が垂れ下がっている様に見えます。毛が黒い場合は一本一本の輪郭線が消えてしまうので、塊にテクスチャを貼っただけでもまだマシなのですが、白い場合は如実に粗が浮き出てしまいます。主人公の描き込みが素晴らしい分、その対比として、更に長髪である為、特に目立ってしまうように見えます。
環境描写も「ムラ」が目立ちます。特に人工物と自然のバランスが悪く、背景として自己主張すべきではない岩肌や遠景部分が、ギラついたテクスチャの艶によって前面に押し出され、主人公や彼を取り巻く人工物のフィールドと同等の存在感を示しているように見受けられます。結果、粒揃いではあってもメリハリがなく、アンバランスな画面が出来上がってしまうのだ、と私は判断しました。
・演出・脚本
映像演出が初っぱなから全開で、導入部分にクライマックスを持ってきた感があり、少々置いて行かれるような感覚になるかも知れません。次のセクションへと進めていけば落ち着きを取り戻し、各セクション毎に静的なシーンから動的なシーンへと飽きさせない展開を楽しめるので、贅沢な不満かも知れませんが。
シームレスな演出の例外として、謎解きやフィールドのギミックに到達すると、自動的にカメラが目的地とその経路を辿ってくれるのですが、プレーの流れが強制的に断ち切られる為、テンポが悪くなります。親切設計でありシリーズ通した演出ですが、周回を重ねると鬱陶しくなる可能性があります。ガイド・ヒントの有無を設定できるようにして欲しかった。
また、いわゆる「カットシーン」に突入しても、スキップすることが出来ません。如何せんこの作品に既存の「カットシーン」など存在せず、全てがリアルタイムで演出されているのですが、やはり演出部分を飛ばす仕組みが欲しいです。周回を重ねる際、最も鬱陶しくなる部分だと思います。
これはローカライズの問題だと思うのですが、台詞の和訳がこなれていない部分がちらほらとあります。和訳そのものは意味不明の日本語ではなく、場面に合ったものではありますが、前後の繋がり、台詞の流れから見ると不自然に感じる部分があります。さらに口調の統一性が見られず、歌舞伎や狂言とはいかないまでも少々古風な(堅い?)言い回しをするかと思えば、現代の口語を話したりと、ちぐはぐな感が否めません。
・音響
声優の配役や演技にさほど不満はないのですが、やはり原音でプレーしたかったです。特典映像に音声収録の様子が映っていたのですが、それがとてもイイのです。
そもそも海外映画のDVD/BDでは原音、吹き替え音声、翻訳字幕を付けることがほぼスタンダードとなっており、ゲーム市場においても原音字幕派・吹き替え派の需要が拮抗していると某社の市場調査で提示されています。従って、海外ゲームのローカライズのスタンダードとして、原音字幕・吹き替えの両方を取り入れてもいいのではないでしょうか。選択肢を与えることで、どちらか一方に不満が偏る不公平は解消されると思いますし、もしかしたら海外版に流出するユーザーを食い止める一因になるかも知れません。
・ゲームシステム
基本の武器が鎖付きナイフ(?)三種類と鉄拳なのですが、三種類の性格がほとんど属性でしか分けられていないのが残念。根本的に武器の種類で分ければ、外見的にもそれぞれの特徴が生かされると思うのですが、安易でしょうか。
鉄拳の使い勝手が良すぎるのも、鎖付きナイフの存在感を薄めているように思います。近・中距離ほぼ全ての間合いをカバーし、吹き飛ばし効果もあるので攻守に最適。他の武器の癖を考えると、使いやすい方に流れてしまうのは致し方ないのでしょうか。
オブジェクトに対するアクションの当たり判定が微妙です。宝箱やレバー、セーブポイントに触れているのにボタン指定が出てこないという状況が多々あります。
チャプター毎に分かれていないので、クリアした難易度で任意の場面から始めることが出来ません。もしお気に入りのシーンを見つけた場合は、こまめにセーブをしておく必要があります。
COMMENT
ギリシア神話の壮大な神々の親子喧嘩を、ダイナミックに且つ生き生きと描き出した作品と言えるでしょう。映像演出と台詞回しの妙に限って言えば、アンチャーテッドに引けを取りません。この点は国内の開発者にも見習って欲しいものです。
しかしゲームとして、何度も遊ぶことを考えると、余り使い勝手のいい設計ではないと感じます。この作品は周回プレーを想定したものではなく、物語を魅せる方向を重視しているように見受けられます。
個人的に物語や映像演出を重視する方向性は、一定のクオリティを満たしていれば歓迎したいのですが、そこにこだわる余りゲームとしての快適さを失ってしまうと、ユーザーにとっては苦痛になりかねないと思います。
BADでユーザーが海外版に流出するという点について触れましたが、その主な原因と思われる検閲・修正が、ご多分に漏れずこの作品にも施されています。何のためのZ指定なのか甚だ理解に苦しむのですが、この程度の表現に修正が適用されるのであれば、世の中に氾濫する十八禁の作品は、ほぼ全て修正されなければならなくなります。そのような事態・制度は異常ですよね。
問題は、あれはいいけどこれば駄目という、表現そのものや表現媒体も含めた線引きの基準であり、その基準は個人の主観的な価値観に依拠するということです。全ては相対的であり、そこに客観的な基準など設けようがありません。であれば、購入するか否かは個人の判断に委ね、ゾーニングによって棲み分けや隔離を行う方が余程健全なシステムだと考えます。そのようなシステムを構築せず、検閲によって個人的に不都合な表現を封殺するという手法は、余りにも安易且つ容易であると共に「大人」の怠慢でしょう。
オリジナリティ:4点(ゲームシステム参照)
グラフィックス:4点(映像参照)
サウンド :4点(音響参照)
熱中度 :5点(演出・脚本参照)
満足感 :3点(コメント参照)
快適さ :2点(演出・脚本、ゲームシステム、コメント参照)
22インチモニタ・HDMI接続でプレー。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
72pt
GOOD!
グラフィック(5P)
約2年前に出たゲーム。でも昨日今日出たゲームと比べても遜色ない、どころか頭ひとつ抜き出てる綺麗さ。
目の良い人には「そんな馬鹿な!」と思うかもしれないが、自分にはムービーと操作部分で画像の差があまり感じられなかった。
動画の綺麗さのまま操作できるのは凄いと思う。
サウンド(4P)
神々の戦いを盛り上げるサウンド。最近では多いですが、盛り上げる所でしっかり盛り上げて通常時は邪魔をしない。曲の凄さもそうですがそういう部分も良いと思います。
難易度
自分は「難易度選択」をさせる以上、最低難易度はちゃんとクリアできるレベルに、最高難易度は選ばれた人のみクリアでも可、という点で判断してますが、最低難易度(EASY)にすれば、ほぼ1戦闘ごとに自動完全回復してる?と思えるほどわざわざライフ回復宝箱を開けることがあまりなかったぐらい。
ただ、目を瞑ってても…レベルではなく、初心者は初心者なりに苦労するレベルなのでこれは良いと思います。
BAD/REQUEST
ここでは結構GOODとしてあげられてるが、操作性…そんなにいいかなぁ…
特にラバーリングアクション的な部分ではよく操作ミス判定で落とされたり、金網や綱渡りなどで実にもっちゃりした操作、×との組み合わせでジャンプ移動できるが、一つ一つモーション終わりまで待たされるので、あれだけ身体能力の高い主人公なんだから方向キーとタイミングよく×ボタンを押すことでポンポン飛んでいければいいのに。
難易度について、「EASYは簡単」と書きましたが、確かに戦闘はちょっと詰まるにしてもいつかはクリアできる難易度。
が、雑魚敵からある程度決め攻撃をさせないとアーマー仕様(攻撃に怯むことなくそのまま攻撃モーションに入ってる)なので、中途半端に打ち消されてちょっとウザい…
ボスも、雑魚も、特定コマンドで倒すQTEっぽいイベントがてんこ盛り、というか食傷気味なまでに入ってるのでこれもまたうんざり…
また、前作と違う(?)のか、画面端に○×△□スティック連打と表示されるので直感的に操作できそうもない。
ただココらへんは前作までのユーザーとで思いは違うのかもしれない。
ゲームの戦闘部分の難易度はGOODでも書いてる通り、ちゃんと良く出来てると思うが、道中の一発死の多さは…
ちょっと落ちたら一発死、飛び移れなかったら一発死、針に触れたら一発死、火で焼かれたら一発死…
ムービーでも恐ろしく高い所から落ちても平気な主人公が、一方でファミコンレベルな転落死もゴロゴロ。
その一発死理由も大半が「ボタン押したよ?」と思うものばかり。
「慣れた人向け以外遊ばないで下さい」ならそれでもいいんだろうけど、こういう点で「100%満足した!」と自分は思えなかったのが残念。
クリア特典
メタルギアソリッド3や、いくつかのゲームでもあることだが、道中取得した特殊アイテムは「クリアしたら使えます」はまぁ、一周目なんだからそれはそれでありだと思う。
けど、「クリアした難易度でしか使えません」「使用した場合トロフィーは無効になります」だったら、何のための特殊アイテムなのか?
トロフィー無効はとりあえず狂者への自己満足なだけなので「チートアイテム使ってトロフィーとかどんだけ(笑)」と思いますが、だったらなぜ「クリア難易度だけ」なのかが理解不能。
少なくともそんなアイテム使わなくてもクリアできたんだから「そんなアイテムはいらない」ということでしょう。
逆に手助けアイテムは高難易度にこそ使えて「高難易度攻略に向けての練習」に使えるようにしないと存在価値が一切ないと思う。
(数多ある「裏ボス倒すと手に入る最強アイテム」も同じ理由で自分には存在価値がわからない)
COMMENT
BAD欄の意見が多いですが、GOOD欄は印象に強く残る本当によかった!と思う程度でBAD欄はちょっと気になるなぁ…でも自分だけかも?程度の軽いレベルなので、点数自体は自分のレビューにしては少し高めです。
全くのアクション初心者には少しきついかもしれませんが、ある程度遊べる人にとっては自分にあった難易度があるはずです。
また、Zレーティングだけあって中々の残酷描写です。「海外と比べると規制はされてる」のですが、それでも一般人からしたら目を背けたくなる描写は多々出てきます。
「Zレーティングは18歳未満禁止なんだろう!」と思いますが、逆に残酷描写はオプションの選択性に出来ないものだろうか?
ガチでグロイシーンは規制しない代わりに、選択で出血・切断は「表現なし・黒塗りつぶし・モザイク・規制なし」ぐらいで選べたら、ゲームは面白そうだけど残酷描写がちょっと…な人も遊べるのに。
タギングですが、
・人を選ぶ
残酷描写や一発死多すぎなてんで人を選ぶかと。
・手先器用
人を選ぶに書いてますが、ちょっとアクションに癖がある気がします。
・前作プレイ推奨
ストーリーが今作だけじゃイマイチ判りにくい?よくTVドラマが映画化された時の「シリーズファンはもちろん、これがはじめての人でも楽しめます!」と言われてもよくわからないです…と思うあの気持ちと同じ感覚があります。
ストーリー気にならねぇ!骨太アクションさえ良ければそれでよし!な人ならこの点は無視して大丈夫だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
グラフィック
これは確かにすごい
ポリゴンやテクスチャの細かさハンパ無いです
モデルによっては、ポリゴンのカクカクが確認できない程細かい
といっても最近のゲームはみんなキレイですから
このゲームのスゴイところはソコじゃないです
何よりデカすぎ
ァン百メートルもあるキャラがリアルタイムに動くのはさすがに他に無いと思う
しかも、このハンパ無いフレームレートの高さ
他のゲームでは、
「グラフィックの豪華かさのために、フレームレートを犠牲にしました」と聞く事もありますが、
やはりゲームは動画なわけですから、フレームレートも大事ですよね
それが必ずベストとは限りませんが
じゃ、GOW3は、フレームレートか 見た目の豪華さか?
両方です
両方標準以上です (あくまで自分のやったゲームの中でですが、グラ評判のゲームはほぼやりつくしてます)
画面に映ってる物の多さ、その物のデカさに驚き、それがハンパ無いフレームレートとモーションブラーでヌルヌル動きます
あと当然のように オブジェクト、キャラに動的影・光が反映されています(今となってはあてリ前かもしれないですが)
このゲームでは、フィールド自体が大きく動いたり、変化する場面が多いのでことさら、その効果を感じました
グラフィックに関しては、ジブン的に軽くカルチャーショック
謎解き
ゲームの謎解きって
出来る事を片っぱしから試して、フラグを立てる、みたいな‥
そのせいで、単純な思いこみや、勘違いでドンズマリにおちいったりするわけですよ
このゲームでは、そんなグダグダをほとんど感じませんでした
きちんとプレーヤーに考えさせてツジツマをたてて解かせる、といった感じ
単純なトリックで、けして斬新な物ではないのですが
3Dゲームならでわの物が多く
単なる謎解きの枠に収まりきらず3Dであることを上手く演出していると思います
ジブン的にすごく感心しました
世界観
オリュンポス12神と闘うなんて
男の子なら、なにかヒカレル物がありますよ
ゲーム面
ジブンは面白かったです
ムービーとプレイの境界がハッキリ別れておらず
派手な演出は全部ムービー、みたいなゲームからからすると
臨場感が出ていておもしろかったです
ジブンはこういう正統派アクションの経験がほとんど無く
他と比べてどうかは解んないです
BAD/REQUEST
好み
セリフの言い回しに、ジャッカン FF臭というか
「うゎ〜くさいなー」ってかんじるとこもありました
がその言葉にもちゃんと深い意味があるので、これはホントにジブンの好みです
ジブンみたいに苦手な人もいると思います
そんなに気にするレベルじゃないですが
他の人がいる前ではちょっとやりたくないです
グラフィックはきれいですが、顔はやっぱ洋ゲー臭い
COMMENT
ジブンが「3Dグラフィックでこんな事がやりたい」みたいな妄想をほとんど先にやられてしまいました
開発者の方々は
クリエイターの鏡だとおもいます
頭が上がらないです
ゲーム面は、初めてだったのでよくわかりませんがジブンは面白かったです
このクオリティーならアクションゲームに興味ない人でもすすめたいですね
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-23
特に巨人タイタン族の所のグラはもう映画の中に入り込んでゲームしてるみたいなあの感覚はたまらなかった。
クリアーした後の今でもボス戦の音楽がずっと頭に残ってるし、これを今格安な値段で買えるから
ラッキーだった。
GOOD!
ギリシャ神話を舞台・テーマとした、主人公クレイトスの復讐劇の最終章。
今作では終わる復讐劇と、人間らしさもちょっぴり出ていたクレイトスの描写に少々心打たれました。
新しい強力な武器が登場し、アクションもより豪快で派手になりました。
武器のパワーアップも従来の作品に比べて、アップしやすくなりました。
ステータスアップに必要なアイテムの数が、6つから3つに減りました。
そのおかげで、ストーリーの早くにステータスアップできるようになりました。
ムービーと見間違うほどの、美麗なグラフィック。
その美麗さがありながら、巨大なオブジェクトを動かす描写には、これまでにない壮大さと迫力さが伝わってくる。
CEROも「Z」になったことで、残虐描写もより豪快で過激になりました。
敵の四肢を引き裂く、はらわたが飛び散る、血しぶきがあがるなど容赦ないです。
CSアタックが画面端に表示されるようになりました。
これのおかげで視覚的にも分かりやすくなり、各ボタンを直感的に押せるようになりました。
ロードがあまり長くなく、データインストールもなし。
このスペックで、データインストールがないのは驚きました。
難易度は従来の作品同様に4段階あるところ。
アクション初心者から上級者まで幅広く遊べます。
BAD/REQUEST
シリーズ3作目とあってか、少々マンネリ感がある。
「消費アイテム登場」などの新規システムなどの追加が欲しいところ。
同じ場所を行ったり戻ったりする展開が増えた。
一本道のように、新しい場所をどんどん進むようなステージ構成が欲しかった。
残虐描写が本当に容赦なく、えげつないものになっています。
苦手な人には不快感が出ると思います。
CSアタックのボタン表示が、画面の端過ぎて少々見づらい。
もう少し画面の真ん中に寄せるか、ボタンの表示を大きくしてほしかった。
クリア特典のコスチュームがたったの1つ。
従来の作品のように、面白おかしいものも含めて、もっと欲しかった。
COMMENT
26型液晶TV・HDMI端子使用
ゴッド・オブ・ウォー(以下:GOW)シリーズは、PS2の1と2をプレイ済みです。
前作が続編有りきなエンディングだったこともあり、ストーリーを知るがてら、今作の廉価版を購入しプレイ。
従来の作品も面白かったので、今作も面白かったです。
ただ、今作でストーリーが完結し、シリーズもマンネリ化を感じてきました。
私がGOWシリーズをプレイするのは「今作でもう充分かな…」と思っています。
GOWが好きな方・前作をプレイした方にオススメです。
ストーリーは前作から繋がっているので、まずは1からプレイすることをオススメします。