【PS3】キングダムズ オブ アマラー:レコニング レビュー
発売元 | スパイク・チュンソフト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-09-20 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:オープンワールドRPG ■ プレイ人数:1人 |
Amazonレビュー
レビュー者: FSS
レビュー日: 2017-02-03
レビュー日: 2017-02-03
アクションの難易度が低めなので、オープンワールド初心者の人も遊びやすいです。早いうちからステータスの振り直しやファストトラベルが出来ますし、難易度もいつでも変えられます。クエストも豊富で基本的に時間制限も無いので気軽に受けられます。
ただ、他の方の指摘にも多いですが、主人公含め、登場キャラの顔グラフィックがいかにも海外ゲームらしい濃い顔ばかりで、しかも顔パーツのバリエーションが乏しいので(目、鼻、口など、それぞれ細かくエディット出来ない)、登場人物も同じキャラばかりに見えてしまいます。同じく武具(特に防具)の外見にもバリエーションが少ないので装備品を変える楽しみがありません。
あと、個人的にRPGに最も大事だと思う要素である、「冒険をしている感」がほとんど感じられません。一番の原因は背景グラフィックが「水彩画」みたいなタッチでリアリティが無い事と、それぞれの地域や街、ダンジョンなどの雰囲気がほとんど同じで、これまたバリエーション(地域差)に乏しく、「ずいぶん文化の違う遠い土地に来たなあ」というような遠征感が感じられない事です。また良くも悪くもファストトラベルに制限が無いので、余計に世界が「箱庭」のように狭く感じられます(ただしダンジョン内からは帰れません)。序盤はファストトラベルに制限を設けて、多少は移動に手間が掛かった方が良いと思います。あまりに簡単に街に戻れると冒険の緊張感に欠け、しっかり準備を整えていく意味も無くなってしまいますから。
また、とにかく武器や防具、消費アイテムなどが手に入りまくるゲームなので、序盤から荷物の整理に悩まされます。自宅が手に入れば多少余裕も出来ますが、それでも足りないくらいです。メモや文書なども所持アイテムとしてカウントされるのも困りもの。
武器や防具は鍛冶のアイテム(合成素材)として「分解」も出来るので、そのための作業もけっこうストレスです。分解結果も変わるので、良い武具を分解する時はセーブ&ロードを繰り返さないと無駄にしてしまうこともあるので面倒です。また、装備品を売ったり、分解したりする際にソート機能が無いのもストレス。こういう所をこそ親切設計にすべきでしょう。
ストーリーも最初から造語連発でプレイヤーおいてけぼりの展開。登場キャラとの会話もカタカナ造語が多い割に抽象的な内容なので途中から適当に聞き流しです。レベル上限も何故か「40」で終了なので、飽きるのも早いかも知れません。とは言え、基本的には親切設計のゲームですので、オープンワールドRPGが苦手で敬遠していた人にもお奨め出来ます。★的には3.5点といったところです。
ただ、他の方の指摘にも多いですが、主人公含め、登場キャラの顔グラフィックがいかにも海外ゲームらしい濃い顔ばかりで、しかも顔パーツのバリエーションが乏しいので(目、鼻、口など、それぞれ細かくエディット出来ない)、登場人物も同じキャラばかりに見えてしまいます。同じく武具(特に防具)の外見にもバリエーションが少ないので装備品を変える楽しみがありません。
あと、個人的にRPGに最も大事だと思う要素である、「冒険をしている感」がほとんど感じられません。一番の原因は背景グラフィックが「水彩画」みたいなタッチでリアリティが無い事と、それぞれの地域や街、ダンジョンなどの雰囲気がほとんど同じで、これまたバリエーション(地域差)に乏しく、「ずいぶん文化の違う遠い土地に来たなあ」というような遠征感が感じられない事です。また良くも悪くもファストトラベルに制限が無いので、余計に世界が「箱庭」のように狭く感じられます(ただしダンジョン内からは帰れません)。序盤はファストトラベルに制限を設けて、多少は移動に手間が掛かった方が良いと思います。あまりに簡単に街に戻れると冒険の緊張感に欠け、しっかり準備を整えていく意味も無くなってしまいますから。
また、とにかく武器や防具、消費アイテムなどが手に入りまくるゲームなので、序盤から荷物の整理に悩まされます。自宅が手に入れば多少余裕も出来ますが、それでも足りないくらいです。メモや文書なども所持アイテムとしてカウントされるのも困りもの。
武器や防具は鍛冶のアイテム(合成素材)として「分解」も出来るので、そのための作業もけっこうストレスです。分解結果も変わるので、良い武具を分解する時はセーブ&ロードを繰り返さないと無駄にしてしまうこともあるので面倒です。また、装備品を売ったり、分解したりする際にソート機能が無いのもストレス。こういう所をこそ親切設計にすべきでしょう。
ストーリーも最初から造語連発でプレイヤーおいてけぼりの展開。登場キャラとの会話もカタカナ造語が多い割に抽象的な内容なので途中から適当に聞き流しです。レベル上限も何故か「40」で終了なので、飽きるのも早いかも知れません。とは言え、基本的には親切設計のゲームですので、オープンワールドRPGが苦手で敬遠していた人にもお奨め出来ます。★的には3.5点といったところです。
GOOD!
オリジナリティ
今までありそうでなかった、オープンワールドとハクスラとアクションが混同したゲームです。世界観とかキャラクターデザインは洋ゲー臭さ満載で、特に耳に残る様な音楽も今のところありませんが特に気になりません。前情報無しでバイオまでの繋ぎとしてあまり期待せず買った分、いい意味で裏切られました。
熱中度
久しぶりに時間が経つのを忘れて没頭しています。発売日に購入して40時間程やりましたが、サブクエが膨大にあり、且つ内容も濃いためメインが全く進みません。海外で配信済みのDLCも全て入っていて、一つ一つにボリュームがある様なのでクリアするまで先が長いです。
また、戦闘が爽快感あるアクションでハクスラ要素もあるため、武器集めやサルベージしてからの鍛冶が楽しいです。
さらにレベルアップにより獲得したポイントを割り振って、魔法剣士プレイしたり盗賊プレイしたりと自由なスタイルで成長させる事ができるのも魅力です(特定の場所でポイント振り直しも可能)。
個人的に作った武器に名前をつける事ができるっていうのが一番大きいですね。いわゆる「ぼくのかんがえたさいきょうのぶき」作りに没頭できます。
満足感
期待してなかった分満足感は非常に高いです。今年はこれ一本で年末を迎えれそうな気がします。
BAD/REQUEST
一応オープンワールドですが、崖はともかくちょっとした段差も乗り越えられないため、移動が若干不便だったりします。反面落下死を気にしなくていいので戦闘が楽ではあんるですが。
今のところ大きなバグも遭遇してないので気になるのはそれぐらいですね。
COMMENT
32型液晶HDMI使用。
久しぶりに時間を忘れて没頭できるゲームです。デモンズ、セイクリ、モンハン、ダクソ、スカイリム、ドグマと一通りやってきて、どれも面白かったんですが各ゲームで個人的に感じた~があったらなぁとか~ができたらなぁっていう要素が色々と詰め込まれているため、順位をつけるとしたらこれが一番かもしれません。
またこのジャンル特有の放りっぱなしな感じはなく、次から次へとやる事が増えて来るので洋ゲー食わず嫌いの方も取っつきやすいのではと思います。
RPG購入で何にするか迷ってる方は是非。