【PS3】バイオハザード6 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-10-04 |
価格 | 7990円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバルホラー ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
レオン・クリス・ジェイク・エイダの4人を主人公として描かれるストーリー。
それぞれのストーリーが交差し、進展するごとに交差の展開が深まっていくのが、2のザッピングシステムとは違う趣向や演出があって、面白かったです。
壮大な演出が増え、ドキドキハラハラする展開が増えました。
体術が任意で使えるようになりました。
弾薬を節約しながら敵を倒したい時に、効果的です。
スキルがさまざまなものがあって便利です。
体術強化やアイテム取得率アップなど、種類が多くあります。
道中で武器を拾い損ねても、ステージクリア後に武器が自動で入手できるところ。
武器が分かりづらい位置で入手できなかったりするので、この仕様はありがたかったです。
L2ボタンで、行き先のマーカーが表示されるところ。
どこに行けば分からない時に、迷うことなく進めます。
BAD/REQUEST
ストーリーのボス戦の演出で、しつこく出現しては連戦になる展開が多いです。
「またか!」と言いたくなるぐらい、何度もしつこく連戦が続いたりするので、少々面倒に感じてきます。
ザコ戦でも、無限湧き(もしくは近いくらい)の敵出現の場面が多いです。
ただでさえ弾薬が少ないというのに、これでもかというくらい敵が出てきます。
バイオハザードシリーズに敵の無限湧きは、正直合わないと思います。
グラフィックが5よりも明らかに劣化しています。
オブジェクトによっては粗いところがむき出しのところもあって、少々手抜きな感じがします。
今作も綺麗と言えば綺麗な方ではありますが、5の方がもう少し綺麗でした。
スキルが3つしか装備できない。
種類が多いのだから、解放したらすぐに全装備できてもいいような仕様にしても、良かったところ。
アイテムの最大所持数が少なすぎる。
弾薬や回復アイテムをストックしようと思うと、枠がすぐにいっぱいになる。
最大所持数を増やすか、アイテムの枠数を増やすかなどの対処が欲しい。
1つ1つのチャプターが長く、初見だとクリアに30〜40分はかかってしまう。
展開で区切りがついたと思っても、まだまだ続く場面が多いので、もう少し短い内容にしてもよかったところ。
チェックポイントの間隔も長いので、それの間隔ももう少し縮めてほしい。
スナイパーライフルを持った敵が多く過ぎて、対処が煩わしい。
こちらが狙う前に、複数の敵がこちらに先手を打って来るので、やられっぱなしで突き進まなきゃいけない場面が出てきたりします。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
バイオハザードシリーズは1ディレクターズカット、2デュアルショックバージョン、3、コード:ベロニカ、4、5オルタナティブエディションをプレイ済みです。
今作はSpecial Package版を購入、難易度NORMALでクリア。
5以来久々のバイオハザードでしたが、それほど面白い作品ではありませんでした。
4・5同様に、今作も全体的に難易度が高いのですが、しつこいボス戦と無限に湧いてくるザコ敵の出現には、面倒なだけでした。
ストーリーは面白かった分、駄作ではないのですが、良作とも言えない出来。
今までバイオハザードをプレイしてきた方でも、今作はけっこう人を選ぶ出来です。
特にこだわりがなく、ストーリーを楽しむだけなら、難易度AMATEURでのプレイでもいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
4以降同様のTPS視点で意見は分かれるかとは思いますが、自分はアクション性が重視されたシステムで3以前のシステムと比較は出来ないが、これはこれで面白いと思います。今回から体術がいつでも繰り出せる事が出来スタイリッシュに拍車を掛けていてとても良かったです。
今回ストーリーもマルチでそれぞれ作られており、
またキャラクター毎に戦闘スタイルが異なる為に毎シナリオ新鮮な気持ちで取り組む事が出来、従来のシリーズに比べてシナリオはかなり長めになってますが最後まで飽きは無かったです。
BAD/REQUEST
☆スキルが一度に三個までしかつけられない。
縛りの為の制限かとは思いますが、自分はアマチュアプレイヤーなので購入したスキル全部適用する仕様が良かったです。
☆自由度の低さ。
やはり1~3に比べると自由度の低さはかなり顕著に出てると思います。ただ前進するだけでストーリーが進むただ一本道一方通行のマップしかないため、探索の面白味がかなり薄まってます。
☆アイテムの所持限界数が少ない。
これはアマチュアプレイヤーの一意見ですが、従来のシリーズの中でストーリー中にバックパックを手に入れると所持できる最大値が増えたりしてましたけど、あんな仕様が良かったです。ボス戦なんかで撃ちまくってたら弾切れして結局体術で挑んで行ったりする場面もあったので(笑)
☆敵がゾンビっぽくない。
これは皆さん言われる事ですが、敵の大半がゾンビっぽくないゾンビゲームというのはどうなんでしょうか(笑)銃器を持ったりヘリに乗ったりあり得ません。これは他の方も書かれてましたが、再考すべき部分です。
COMMENT
全体的に可もなく不可もなくといった印象です。システムとしてはフィジカルコンバットゲージ等の新システムの採用は面白いと思いましたが、銃を撃つゾンビは非常に残念でした。ナンバリングタイトルとしては方向性を間違えてしまっている感が否めませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
52pt
GOOD!
・操作性の向上
前作は構え移動が出来ない等の旧来の操作性のままで、敵の攻撃が思うように避けられないなど、イライラすることがありました。
本作はよりアクション性が広がったことで操作性が向上し、不自由な操作性によるイライラは大分減りました。
ただ後述しますが、BAD項目もあります。
・グラフィック
人物の質感は前作よりもさらに向上しており、汚れの質感などはよりリアルになったと思います。
クリーチャーも前作よりも良い意味で気持ち悪い質感、デザインのものが多めで、若干ファンタジーすぎる奴も居ますが、総合的には前作よりも良いと思います。
ただし暗所が暗すぎるという点をグラフィック面でマイナスにしているので、このレビューでの点数は3点となっています。
・マーセナリーズ
本作もマーセナリーズが楽しく、本編そっちのけでやっています(笑)。
ルールは5のマーセナリーズリユニオンとほぼ同じですが、操作性の向上でソロのイライラが格段に減りました。
また敵の湧きが前作ほどシビアではなくなったのは良かったです
ただしこれもBAD項目があります・・・。
BAD/REQUEST
皆さんが挙げているQTE等の頻出点は、私もほぼ同様の意見なので割愛します。
・方向転換のもたつき
停止状態から移動する際、キャラがもたつきます(旋回に少し時間が掛かる)。
アンチャーテッドが同様の操作性なので恐らくこれを模倣したのでしょう。
しかしアンチャーテッドはマップが広く走り回ることが多いのに対し、バイオは狭い場所が多く、単純に小回りが効きづらくストレスになってます。
さらに本作は「キャラクターの向く方向」で出せるアクションが変わります。
例えばフィニッシュブロー(強力な体術)を仕掛けようとしても、キャラの向きがプレイヤーの方向転換に追いつかず、別の体術が出て仕留められない、といったことが発生します。
武器を構えることですぐに任意の方向に向くので慣れれば何とかなりますが、普通に手早く方向転換できるようにした方が良かったのではないでしょうか。
・無敵時間がなさすぎる
攻撃を食らったりダウンしても無敵時間がほとんどなく、状況によって抵抗できずにハメ殺されます。
それだけならまだしも、無敵時間のなさが原因で1度の攻撃で2回分のダメージを受けることがあります(無敵時間より敵の攻撃判定が長いため)。
特にナパドゥと呼ばれる敵は上記のような状況が高確率で発生するので、ナパドゥを残す必要があるマーセナリーズでは理不尽なやられ方が多いです。
連続で攻撃を受けて一瞬でやられるのは百歩譲って許せますが、1撃で2発分のダメージは長年アクションゲームを作り続けてきた会社のやることだとは思えません。
ちょっとチェック不足過ぎやしませんかね・・・?
・ダイイング時&ギミック発動時の演出
パートナーがダイイングになると、画面が強制的にパートナー視点で映されます。
このせいで一瞬画面が見えなくなり、相手にしていた敵から攻撃を受けたり、助けに行こうにも方向がわからなくなって手間取ってしまうことがあります。
またステージギミックなどが発動している際、プレイヤーは無敵状態になりますが、敵は行動を停止すること無くプレイヤーに攻撃を加えてきます。
そのため、演出明けに回避不可能なタイミングで攻撃を加えられることがあります。
ゾンビのような一撃が大したことない敵ならまだしも、一撃死持ちの敵にやられることもあり、かなり理不尽です。
この2点は前作では問題のなかった点なのですが、どうして改悪したのでしょうか・・・。
・RESIDENTEVIL.NET(以下RE.NET)
公式が運営しているゲームと関連した情報やイベントが行われるRE.NETというサイトがあります。
発売前はゲームと連動したイベントや進行に応じて得られるポイントを消費して手に入るDLCなど、よりゲームが楽しくなるサイトとして宣伝していました。
が、蓋を開けてみれば肝心のイベントは本編やマーセナリーズの記録や敵を倒した数を集計してランキングにするようなしょっぱいものばかり。
連動要素としてゲーム内に反映されるDLCはあるものの、マーセナリーズの色違いキャラのみで、ポイントも得られる量に対し無駄に高く、やる気が起きません。
〜以下はマーセナリーズに対するBAD項目になります、少々長いです〜
・カウンター
前作では体術で敵を仕留めると制限時間が5秒増えましたが、本作はさらにフィニッシュブローで仕留めると7秒、カウンターで仕留めると10秒増えます。
よってハイスコアを目指すには必然的にカウンターを多く狙う必要があるのですが、この点に問題があります。
カウンターはその名の通り、敵の攻撃を受け流して反撃します。
しかし敵のすべての攻撃がカウンターできるわけではなく、おまけに攻撃がやたら遅かったり、わざわざ遠回りしてこっちに来るのが遅かったり、一対一でも挑発して攻撃してこないような奴も居ます。
ですので敵に「カウンターの出来ない行動」を連続して取られると大幅なタイムロスになり、結果最初からやり直した方が良いという状況が発生します。
ハイスコアを目指す上で最も重要な要素は当然プレイヤースキルです。
しかし「敵が気前よく攻撃してくれる」という意味不明な運要素も、現状のシステムでは必要になってきます。
私は体術、フィニッシュブロー、カウンター全部5秒(モーションの長いカウンターのみ10秒)で良いと思っています。
そのほうが遊びの幅が広がると思うし、少なくとも敵が攻撃してこないことにイライラしなくなるだけでもずっと良いと思いますから。
・スタート地点を任意で設定できない
このゲームは2人で出来るゲームなので、マーセナリーズではスタート地点が2つ用意されています。
2つのうちどちらから始まるかで立ち回りが大幅に変わってくるのですが、これがランダムなので、プレイヤーが望むスタート地点を選べません。
なので運が悪いといつまで経ってもゲームを始められないことがあります。
私は最高で15回連続で望まないスタート地点になり、ゲームのやり直しを繰り返したことがあります(笑)
素直にスタート地点を選択できるようにするか、やり直せば交互にスタート地点が変わるような工夫をすれば良かったのでは?
・キャラバランス
前作のウェスカーほど酷くはありませんが、ジェイク(ノーマルのことでEXは別)が完全に優遇されています。
武器バランスの良さ、回復薬大量所持はもちろんですが、ジェイクでないと体術キルが難しい敵キャラが存在するのが特に大きな要因となっています。
他キャラでもその敵を体術キルできますが、状況が限定的だったり、使い所が難しかったり、ジェイクほど使い勝手が良くありません。
前述したように体術キルで制限時間が5秒追加されるので、他キャラとジェイクでは突き詰めると埋めるのが難しい溝があります。
ゾンビステージは他キャラでも頑張ればそこまでアドバンテージはない、むしろクリスの方が強いのでまだ良いです。
しかしジュアヴォステージはジェイクでないとどうしようもない部分があり、もう少しキャラバランスを見なおして欲しかったです。
・複数ボス残し
本作はコンボ数が増えるにつれてボス撃破時の得点が上がるので、高いスコアを目指すにはボスを最後まで残す「ボス残し」が必要になります。
ボス残し自体は賛否ありますが、私はそこまで問題無いと思っています。
しかし、本作のボスとして扱われる敵は「サナギから出現する敵全て」という仕様になっており、ボス判定を持つ敵が複数登場するステージも存在します。
それを残せば残すほど高得点を得られるわけですが、ゲームの仕様上、1ステージに出現する敵の数には限度があります。
つまりボスを残せば残すほど雑魚の湧きが悪くなり、「ボスを介護しながら少ない敵を倒す」というプレイ内容になってきます。
これはかなりストレスが溜まり、そして楽しくありません。
もっとシンプルなプレイヤースキルで上を目指せるシステムのほうが単純に楽しめたと思うのですが・・・。
COMMENT
バイオはGCで出たものとガンサバ2、ORC以外は全てプレイ。
珍作GAIDENもやりました(笑)
基本的なフォーマットは悪くないゲームです。
しかし調整不足とスタッフの見当違いで、非常にストレスの溜まる部分が多いゲームでもあります。
現在はアップデートによっていくらかは遊びやすくなりましたが、発売時にもうちょっと何とかできなかったんでしょうか・・・。
このまま「バイオハザード」というブランドに胡座をかいていると、数年後には消えてなくなってしまいそうで不安です。
カプコンさんは最近、ゲームに関する粗が目立ちます。
開発、経営ともに1つ1つのタイトルをもっと大事にして欲しいと思いました。
液晶ディスプレイ23型HDMI接続でプレイしました。
※事実誤認がありましたので、再度レビュー改訂&大幅修正をしました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-06-17
しかし今作は弾薬に苦労することは殆どない上に、スキルの利用でパートナーが無制限に回復アイテムを使ってくれるのでこちらがゾンビになったかのような戦法がとれ、高難易度でも通常の敵との交戦で死ぬことはほぼありません。
その反面QTEの多用によりイベントシーン内でミス操作をすると残りの体力等に関係なく死にます…。
この仕組みによってイベント下での操作を覚えた二週目以降では殆ど苦労することもなく、非常に味気のないものになってしまいました。
長く続くシリーズ物は各々の好みもあり、万人に受けるゲームを作ることは不可能に近いと思いますが、次作では今回集まったユーザーの意見を参考にし、新しいバイオハザードの魅力を作り上げることを願っております。
GOOD!
過去に1、2、5をプレイ。5はトロフィーコンプ済み。
HDMI付きREGZA、360GBのPS3でプレイ。
*とにかく映画みたい
よく、「映画みたいだね」とゲームの雰囲気を褒めることがあるが、これはそれをさらに強くした感じ。自ら介入して遊べるアクション映画と言った所。かといっておいてけぼり感もあまりなく、すんなり入れると思った。
*4種類、6人+1人分のキャラシナリオ
かつてないボリュームを、オペレーションなんたらのように有料DLC仕様にせず最初から全部遊べる。各シナリオも長過ぎず短過ぎず、自分には丁度いいテンポで進められると思った。
*敵キャラ、ジュアヴォ
ウィルスに侵された敵ジュアヴォは、ケガをするとそこがむしろ教化されて新たな脅威になるが知能の低下は一切なく、おかげで銃器などを扱う事も出来る他、与えられた役目を執拗に繰り返す修正が云々、とまあ何とも都合の良い設定の敵キャラだが、相手にするには丁度よく、単調さをうまく減らせてると思う。ただの作業になりにくく、通常戦闘にも緊張感を生めているのでは。ここは評価。
*緊急回避
とっさに前、後ろ、横に跳ぶように避け、寝転んだ状態で銃を構える事が出来るようなった。これまた単調性を自分でスタイリッシュに打ち消すことができる要素であり、カッコ良くも動作が速いので実用性もなかなか。今作の仕様で一番のお気に入りw
BAD/REQUEST
*QTEがうっとうしい
ムービーを観てたら突然コマンドを要求され、失敗したらまた同じシーンを繰り返す、という、最近の流行りであり、自由主義プレイヤーの悩みの種でもあるQTE。面白いのもあるにはあるが、予告もなく現れ即死というケースもざらにあり、正直冷める。2回目以降、2周目以降は完全に作業と化すため、のめりこむ要素ですらない。他、走って逃げるイベントなども画面手前に向かって走る、跳ぶ、つかまるなどの動作を繰り返す事が多いため、向かう方向を知らないと出来ない初見殺しタイムになっている。そして2回目以降はまた作業に・・・。イライラしないように面白くないリズムゲームをやってる気分。
*装備品の仕様
全武器を同時に取り回し、且つメニューを開かずに武器を選択出来るように工夫した結果か、十時キーで装備を順番に切り替える仕様になった。各ステージで入手出来る武器は入手しそびれてもクリア時に手に入るようになっている。消耗品や弾薬は拾うものとしても、装備については進行に完全に依存している。ステージの節目などでも武器の破棄、装備未装備の切り替えが出来る訳でもないのが気に入らなかった。順番を変える事はできるが装備の自由度というか、開放感が全くない。装備について考えなくてもいいようにしたかったのかもしれないが、むしろ考えさせる要素を奪われただけに感じてしまう。
*もっさりしたTPS
5ですら残っていた「銃を構えたら移動出来ない」ルールまで消され、本当にただのTPSになってしまっている。海外ゲームのモノマネのつもりか動きはもっさり気味。移動での小回りはむしろ悪くなっていると感じた。こんなことなら移動の仕様はこれまでのままで良かったと思うけど。
*体術のゲージ消費制
これは意見が分かれるかもしれないが、敵の姿勢変化の乗じて行える体術には自然回復するゲージによって制限される仕様に。5で最も気に入っていた要素の体術を連続で行えなくなっていた。が、「その代わり」がない、つまり駆け引きが生まれた訳でもなくただ単に連続で出せないようにしただけだったため、単純にテンポが悪くなった。仕様変更で威力が弱体化するのは構わないが、いきなりキャラが疲れてヘナヘナキックを繰り出すのには馴染めなかった。今作で最も意味が分からない変更要素であり、熱中感を何度も削がれた部分だった。
COMMENT
そうじて文句が多くなったが、普通に面白かった。
沢山居るキャラのどれにも投げやりな感じがなく、程良い気分転換となり、持続出来る良いゲーム性だと思った。
しかしやはり、非常によく作り込まれている中でちょくちょく仕様の根本的な部分に対する不満や疑問があり、どの分野に置いても高水準でありながら満点は付けられない、そんな印象を受けた。ゲームの欠点としてはそんなに深刻なものは無かったので、まあ「面白いゲーム」として仕上がっていると思う。DLCもほどほどに付いているが値段や内容への理不尽さも無く、CAPCOMの名に恥ずかしくない良ゲーだと思った。
続編などもあれば是非買いたい。