【PS3】バイオハザード6 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-10-04 |
価格 | 7990円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバルホラー ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
49pt
GOOD!
グラフィック
綺麗です。人物の表情も細かく描写してます。クリーチャーも気持ち悪さ全開です。
レオンがかっこよくて、シェリーが可愛く強くなってます。
特にシェリーファンには本作がお勧めです。
BAD/REQUEST
・理不尽な即死イベントが多すぎる
これは皆さんが感じておられることだと思いますが、
初見では絶対に死んでしまうイベント満載で、なんかストレスを感じます。
事前に操作方法の説明とかないので、右往左往してるうちに死亡…
バイオハザードって変なレース要素やシューティング要素はいらないと思いますが…
・画面が暗くて見づらい
画面が暗くて見づらい場面が多く、それで不意打ちを食らうのが多いです。
コードベロニカでも画面を暗くして失敗しているはずですが…
・体術が強すぎ
ハンドガンで頭や腕を撃つ→体術でとどめ の繰り返しが最効率の雑魚処理法
ヘッドショット狙うよりも効率がいいのはどうかと思います
COMMENT
外伝以外のバイオは全てプレイ済み。
変な即死イベント以外は面白かったです。
5の即死イベントはまだ許せましたが、今回は理不尽すぎますね。
ストーリーはなかなか楽しめました。
クリス編の最後は・・・
。゚(゚´Д`゚)゚。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
※バイオハザードの正統続編として期待していたのもあって辛口な評価となっていますがどうかご了承下さい。
・スキルによってキャラクターを強化していくのは苦手な人でも何とかなるようになる意味で良。
・様々なキャラクターが交差し複雑な物語になっていて、過去の作品をプレイしてるとニヤつく場面がある。
・ゾンビというよりモンスター、敵の外見は面白いという意味ではかなりイイ線いってます。
BAD/REQUEST
・敵がもはやバイオじゃねーよという位凄いです。軍隊?らしき人がいつのまにかサナギになりモンスターに…。あれゾンビは?
・味方のAIが相変わらず馬鹿で早く来いと思う状況に何度も陥ります。
敵が硬かったり銃を持ってたりして倒すのが面倒で進んでいると味方を待っている時にボコボコにされたり等。
・敵の背後についていって忍び込んでいく、バイクやスノーモービルで滑走等もうバイオじゃないよって場面多数…。潜入は正直面倒くさい。
・無駄に多いQTE どのゲームでも嫌われているであろうこの演出をまた出してきたのは理解し難い。
・ほぼ全ての敵が銃を持っており、状況によっては味方なのか敵なのか分からずパニックすることも。
・グラフィックは5に比べて劣化 細部が汚かったり作りこみが甘い点が多数…。
COMMENT
何かオペレーションラクーンシティと同じような雰囲気を感じました。
敵が殆ど銃持ちとかスキルとかキャラクターの動きとか色々な面でそっくりです。
一言でいうと『時々モンスターが出るだけの質の悪いTPS』。
今までの歴代キャラクターが登場してなかったら殆ど魅力がないと思う作品でした。
40型液晶 HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
■オリジナリティー
「4以降バイオ」を踏襲。
独自のプロットや世界観、ゲームプレイにおいて既存のオリジナリティはやはりある。
ただ、「今作だけのオリジナリティ」という面では皆無と言っていいかもしれない。
■グラフィックス
基本的に美麗。暗いシーンが多いが、クリーチャー、
プレイヤー肌の汚れや汗の表現などがリアル。
■サウンド
映画的なサウンド。壮大な感じは個人的に好みじゃない。
もっとテクノ寄りというか、ミニマルでいいと思う。
銃撃音などは良いと思う。
■熱中度
シリーズ経験者であれば熱中すると思う。
今回は間延び感を避けるためにストーリーを4つに分割。
ただ、それでもクリスとエイダに関しては1チャプターくらいは削れると思う。
■満足感
群像劇としてはまあまあ良かった。
1作品=『1つの事件』という部分は変わっていないが、視点やキャラ個人の物語を
変えることでのマンネリからの脱却、という試みは評価する。
だが逆に演出過剰となっており、ゲームとしては微妙。
■快適さ
アプデ後なので、それほど変な感じは無かった。
体術ゲージやL2で目的地表示などは良いと思う。
スキル制は微妙だが、武器の改造も微妙だったので個人的にどうでもいい部分。
■(難易度)
理不尽な初見殺しが多数あるが、純粋なゲームとしては普通。
BAD/REQUEST
■全体的に、ゲームとしての自由度、冒険度が足りない。
「無理矢理やらされている感」が強い。
■演出
あまりにもハリウッド映画的過ぎる。
爆発と同時にジャンプしたり、高所から落下しても骨1つやられないプレイヤー達。
毎回それの繰り返しで、無駄に広い潜水艦だの研究所だのを走り回っていると
飽きて来る。
それでいて面白い部分、笑える部分があまり無いのが辛い。
■キャラクター
全体的に造詣が無難過ぎるかな。もっとクセがあったり、変な部分があってもいい。
独白を増やしてもいいし、いまひとつ『人間』が伝わって来ない。
そういう意味ではエイダ編が一番キャラが立っていて良かった。
■QTE
いらない。
何千回も言われていることを変えない根性は買うが、いらないものは要らない。
何故かといえば「強制的にやらされる」から。
要するに、もっと展開やプロット、ゲームとしての面白さを考えるべき。
■○○から逃げろ
クリス編の最後の方の、アレはない。
プレイヤーに落ち度が無いのに何度も死亡させられる。作りが粗雑過ぎる。
ミニゲーム的な運転も、ユーザー的にはもう飽き飽きだろう。
COMMENT
次回作はどうなるんだろう…という期待やら不安やらが沸き起こってくる。
そういう意味では悪い作品じゃないが、フォーマット自体が「4」「5」の焼き直しで、
演出が強制的なので周回プレイする気になれない。
「7」は相当ゲームとしての面白さを追求するかシステムを一新しないと、
ユーザーにそっぽを向かれるかも。
結局「6」が示したのはナンバリング毎にキャラを変えるだけではもう限界、ということ。
キャラに親近感を持てるような演出やゲーム性を追求しろ、と
「6」にもなって言われたくないだろうが…
RPGにしてクエスト制にでもすれば?
32HDMI
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-06-17
しかし今作は弾薬に苦労することは殆どない上に、スキルの利用でパートナーが無制限に回復アイテムを使ってくれるのでこちらがゾンビになったかのような戦法がとれ、高難易度でも通常の敵との交戦で死ぬことはほぼありません。
その反面QTEの多用によりイベントシーン内でミス操作をすると残りの体力等に関係なく死にます…。
この仕組みによってイベント下での操作を覚えた二週目以降では殆ど苦労することもなく、非常に味気のないものになってしまいました。
長く続くシリーズ物は各々の好みもあり、万人に受けるゲームを作ることは不可能に近いと思いますが、次作では今回集まったユーザーの意見を参考にし、新しいバイオハザードの魅力を作り上げることを願っております。
GOOD!
・なんといっても過去最高のボリューム。4組の主人公に加えて、マーセナリーズ、エージェントハントなど、やりごたえ充分。
・グラフィック。逃亡シーンなどの表現は映画さながら。
・新アクション。緊急回避、クイックショット、ダッシュなどは過去のバイオシリーズにないスピード感があって良かった。
・グロテスクなクリーチャー。レポティッツァ、ブラッドショット、ラスラパンネなどのクリーチャーはまさに異形なモンスターな感じで良かった。
・新キャラクター。ジェイク、シェリー、ピアーズらの新キャラクターは個性的で良かった。
・ストーリー。4組の主人公でストーリーが進行し、どれも通じているのが斬新だった。特にエイダ編で謎が明らかになっていく様子が良かった。
BAD/REQUEST
ハッキリ言って沢山あります。
・体力システム。体力が6つのブロックで形成されているので、どんなに軽い攻撃でも大抵は体力の1/6を減らされてしまう。
・起き上がりに無敵なし。そのため、一度転ばされて敵に囲まれると、そのままハメ殺されてしまうケースがある。ある意味リアルかもしれないが、何も出来ずの転ばされ続けるのは不快。
・持ち物全般。基本的に持ち物制限がうっとうしすぎる。アイテムBOXが存在しないので、終盤になると、ハーブをとるのに弾薬を捨てたりしなけらばならない場面などが出てくる。預けられないのであれば無制限でいいのでは?
武器の切り替えも非常に不便。十字キーの左右で交換するのだが、武器が多くなると何度も押さなければ目的の武器に交換できない。5の時のようなシステムで良かったのに何で変えてしまったのだろうか。
・爽快感のない初見殺し満載のQTE。さんざん言われてるがQTEが全く面白くない。基本的に即死回避のQTEが多いのだが、初見では、ほぼ反応が間に合わないような物が山ほど出てくる。成功しても全く爽快感がない。比較として「龍が如く」のQTEはキャラを自然に動かすような感覚の入力で、テンポも良く、成功すると敵に大ダメージのようなあくまでアクセントとして用いてるので爽快感がある。QTEは、あくまでゲームを有利に進められる程度の物であるべきだと思う。難しくする意味がない。
・一つのチャプターが長すぎる。あの場面やりたいな〜と思っても随分前からやり直さなくてはならない。
・レオン編の不満。一部のステージが暗すぎる。その上ゾンビが気配を消して地面に伏せているので、一部の場所では知らなければ確実にダメージを受けるような場所がいくつもある。掴まれただけで1/6のダメージを確実に受けるので凄い理不尽に感じた。ビックリさせたいだけなら掴まれただけならダメージは無くても良かったと思う。あとロープ登りのQTEは説明不足すぎ。
・クリス編の不満。とにかく弾が足りない。敵や味方は景気良くマシンガンを撃ちまくるのに、こっちは弾を節約しながらナイフや体術を駆使しなければならない。あとスナイパーがうざったすぎる。コッチがスコープを拡大してやっと見えるような位置からバンバン当ててくる上に、コッチの狙撃はブレブレ。
・ジェイク編の不満。ボス戦の爽快感のなさ。途中で格闘戦になるのだが、格闘コンボが半端な当たり方でイマイチ爽快がない。しかも追いつめた後のQTEで失敗するとゲームオーバー。脱出のQTEもダラダラしすぎ。
・ストーリー。どうにも納得いかない部分が多い。主にクリスとヘレナの扱い。詳しくは書きませんが、クリスが今までのシリーズのクリスと同一人物と思えないほど別人。好きなキャラだったので、扱いがひどすぎてとにかくガッカリした。ヘレナは全然魅力を感じないキャラ。やったこともヒドイし、終わり方も全く納得できない。
・ホラー的な演出が皆無。「カギをとったら窓からリッカーが飛び込んでくる」みたいなベタなビックリするイベントが欲しかった。ハッキリ言って全然驚く所も怖い所も無かった。
COMMENT
アクションゲームとしては一定の面白さがあるのだが、どうにも欠点が多すぎる。テストプレイをやったのか疑問な部分がいくつもある。欠点を直せば非常に良いゲームになりそうなので、とても残念。
サイバイバルホラーと銘打つならグロテスクなクリーチャーを出すだけでなく、プレイヤーを驚かせたり、ジワジワくるような怖さを演出して欲しい。アクションアドベンチャーゲームとしての完成度はどうしてもアンチャーデッド等のゲームに比べると劣る。「バイオハザード」のブランドを活かした今後のシリーズに期待します。