【PS3】バイオハザード6 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-10-04 |
価格 | 7990円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバルホラー ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
37pt
GOOD!
なんと言ってもゾンビの復活。5とかでは「ゾンビなんか出しても的にしかならない」なんて理由でリストラされたそうですが、どこが的だと。ゆらゆら揺れて照準は定めづらいし、飛びかかってくるし、掴まれたら体力の三分の一は持って行かれるしで本作登場のジェアヴォなんかよりよっぽど強敵でした。
新主人公のジェイクもアクションがスタイリッシュでなかなか良かったと思います。中盤以降はやたらシェリーに執着を見せるようになりますがそこ以外はニヒルな感じで好感が持てました。
バイオ4以降久々登場のレオンも相変わらずカッコイイ。ハンドガンを両手に持って二丁拳銃スタイルができるのも良かったです。
良いところなんてそんなくらいです。
BAD/REQUEST
正直に言って、「スタッフは本当に面白いものを作ろうとしているのか」と疑問を持ってしまうレベルの作品です。
即死イベントとQTE(しかも入力がかなりシビア)が連発しますし、同じボスが何度も何度も登場します。「強敵に追いかけられる恐怖」がテーマ(だと思います)のジェイク編だけならまだ納得もできますが、全主人公で倒したと思ったら復活、倒したと思ったら復活、倒したと思ったら復活……をやられるのでたまったものではありません。
本作はかなりアクション重視になっていますが、TPSとしても褒められる出来ではありません。カメラはぐりんぐりん勝手に動きますし、銃を構えるL1が同時にカバーでもあるので、壁際で銃を構えようとすると勝手に壁に張り付いたりします。細い廊下での戦闘で何度かこれが起きてイラつきました。レーザーポイントも小さくて見づらいし、腕の震えを表現しているのか、ゆらゆら動いて余計狙いづらいです。
おまけに敵が超硬い!雑魚敵がヘッドショットを何発叩き込んでも死にません。ときにはショットガンをぶち込んでも、吹っ飛ぶどころか怯みさえしないことも。
敵を倒すのにとにかく弾数がかかる上に無限湧きしたりするので、無視して先に進むか、敵がバンバン撃ちまくってくるのにこっちは撃たれながら接近して殴り倒したりしなきゃいけない情けなさ。
ボスなんて異常なレベルの硬さです。特定の手順を踏まなければ倒せないボスもいるので、ダメージが入っているのかすらわからない中を延々攻撃し続けたりする羽目になります(そういう中に即死QTEが発生したりします。最悪です)
また、床に死体が転がっていると、そこを通ろうとするときにおっとっとといった感じでよろける動作が入ります。何がしたくてこんな要素を入れたのか完全に理解不能です。
ストーリーもダメです。まず恐怖がどうたら謳っているくせに全然怖くない。そもそも怖がらせようという作りになっていないというのも問題なのですが、原因は他にもあります。敵の攻撃は苛烈で、回復アイテムは少ないです。でも死ねば体力最大まで回復して少し前からリスタートなので、じゃあ死んでやり直せばいいか、といった考えになりがちです。死んでも別にいいや、むしろ一回適当なタイミングで死んで体力回復して先に進もうなんて気持ちでプレイしてたらそりゃ怖くなんてないはずです。
かろうじてバイオっぽかったのはレオン編の序盤くらいでした。そこは本当に面白かったのですが……。クリス編、ジェイク編に至ってはもうどうしてバイオの名を冠しているのか疑問に思うレベルです。
そして意味不明です。別にバイオに感動的なストーリーとか盛り上がる展開とか求めているわけではありませんが、それを引いても酷いの一言。その設定は本当に必要だったの?と言いたくなるようなことばかりです。
例:クリスの記憶喪失。失ったからといって何も変化なし。取り戻したからといって何もない。単に「半年前こういう事件があった」でいいじゃないかと。
デモ中には映画的(笑)な演出が入ったりしますが、滑りまくってて薄ら寒いだけです。
COMMENT
レオン、クリス、ジェイク、○○○を難度ノーマルでクリア済みです。オン、マーセナリーズなどはやってませんし今となってはもうやる気もありません。
とにかく一回はクリアしようという意地で最後までプレイしましたが、即死イベントとQTEの連続、何度も同じボスが復活してくる展開に本当にうんざりしました。
4が個人的に神クラスに面白かったので5に続いて6も発売日に購入しましたが、今後もクリス編やジェイク編のようなノリで続けるつもりならもう二度と購入することはないです。どちらにしてももう発売日に買うことは絶対にないです。
海外のいろんなゲームを真似して作ったという感じがしますが、グラフィックは言うまでもなくTPSとしても同ジャンルの他ゲームに全然勝ててないのですから、バイオとしての独自性を追求しなきゃ余計ダメだと思うんですが。
意味のないストーリーに即死イベントとQTEの乱発、LとRを使ってのクライミング、やたらヘリと戦わされる……。どこかで見たことあると思ったらニンジャガイデン3です。こちらは別に真似したわけじゃないでしょうけど。
最後に、厳しい言葉というか文句だらけのレビューになってしまったことをお詫びして締めさせていただきます。本当に残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt | 4pt |
38pt
GOOD!
・過去作のキャラが復活してくれた
数人は欠けているが、成長したキャラクター達が見れてよかった。
・相変わらずグラフィックが綺麗
5より劣っていると思ったシーンはあったが、安定のグラフィックだった。
・アンロック要素が多い
結構ありますね、結構やりこむ人でも満足出来ると思います
BAD/REQUEST
・1チャプターごとが長すぎる。
1つのチャプターでも軽く1時間〜2時間かかる
はじめから難易度プロフェッショナルなんか選んだらとんでもないことになります。
・アイテムが全然出ない。
敵を倒しても箱を壊してもほとんどスキルポイントしか出ない
弾なんか敵一体倒すのに何発も使うのに全く出てくれない
敵のステータスが高すぎてあらゆる面で不利になる
特にボス戦なんかは弾もないし回復アイテムもないしで
詰みそうになる。
・カメラがひどいし操作が難しい
カメラも操作も4と5のほうが良かった
見づらいし動かしづらい、何故バイオの癖のある操作を捨てたのか知りたい。
・面倒くさいQTEが多い
正直どうでもいいQTEばかりだった、ただボタン連打するだけとか
しかもそれがながながと続くから疲れる
あらゆるものが二番煎じで進化が全く見られない
オリジナリティの欠片もない
COMMENT
まあ体験版の時点で買う気はなかったんですが、でもバイオなら!
って思って買いましたが・・・残念でしたね。
カプコンはバイオをなんだと思ってるんだろうか。
スタイリッシュなアクションなんか求めてない
怖さの演出かアクションゲームの楽しさどちらも満たせてない。
その結果中途半端なゲーム、三流シューターですらこなせることすらこなせてない。
バイオハザード6は
バイオとしてダメではなく、どのゲームと比べても質の悪いゲームになってると思います。
熱心なファンでもやってて辛くなると思ぐらい酷い出来で残念でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
キャラが4人いて、それぞれキャラが立っている。
弾がなかなか入手できない分、緊張感が出ている。
敵に囲まれて仲間で籠城状態になるなど、緊迫した様子がよく伝わる。
BAD/REQUEST
全キャラクリア後の感想です。
他の方が書いている、QTE、クリス編の巨大BOWから逃げる際の即死シビア度、アイテム選択不便さ、画面の暗さ、オートセーブの無能さ等はプレイヤーが100%不満に感じる点なので割愛します。
私のBAD評価は以下のとおり
・アイテム、銃の説明がない
今までは、銃を購入したり取得したらアイテム欄で説明があったのに何も説明がないので愛着がわかないし、どんな性質の銃なのかも全く分からない。ピカドールって言われても一体これがどんな銃なか分かりませんし、弾種も最初は分かりません。
・ラスボス感がない
もしかしてまだ、最後にラスボスがいるのかと思って強力な弾を残していたらスタッフロールが流れた時は呆然としました。つまり、ラスボスとしての威厳や迫力が全くないんです。
クリス編のラスボスも「こいつが地上に出たらまずい。いま倒さないと!」みたいに台詞が流れて必死にやっつけようとしますが、たかだか二人の兵士にやられるようなゾンビなら地上に行けばものの数秒でやられてしまうやん、と少し醒めた目でプレイしていました。
急所がキラキラ光る親切なゾンビさんをショットガンで倒す光景は害獣駆除の様で緊張感なんて全くありませんでした。
そうじゃないんですよ。圧倒的な強さで攻めて欲しいんです。看板が倒れて死んだり、ミキサーに入れられて死ぬようなボスはいらないんです。雑魚に守られて逃げ回るボスはいらないんです。
・戦争ゲームになっている
私がバイオをしていると、不意に嫁が「違うゲームをまた買ったの?」と聞いてきました。
クリス編のシナリオを見て、戦争ゲームと思ったそうです。
私も一目で某FPSを模倣していることに気が付きました。
倒したいのはゾンビであって、銃と知能を持った敵ではないんです。
「戦争」という背景をゲームに出してしまうと、主義主張が生まれて相手にも相手なりの正義が生 まれてしまいます。
ゾンビに正義はいらないはずです。バイオハザードは、「思考を持たない不気味なゾンビ」を倒 すのが目的なんですから。
・隠し武器がない
前作までは、2週目からは隠し武器を使って最初から無双状態で進む楽しみがあったのに、今作 はそれがありません。スキルを強化して武器を引き継いで戦うぐらいです。見た目的に強くなった 感が全く分からないので爽快感がありませんし、2週目をプレイする気持ちになれません。
・銃の反動
バイオ2では、改造したショットガンを撃つと画面が切り替わるくらいの反動を受けて、弾を喰 らったゾンビは6匹くらいまとめて頭が吹き飛んだり腕が飛んだりして、銃の存在感がありまし た。
今作は、女子でもショットガンを軽々しくパンパンと撃ち、ゾンビも至近距離で頭を撃ってもス クッと立ち上がったりします。
やはり、普段は拳銃を仰々しく撃ち、道を塞がれたり囲まれた時にズバンと大砲のように放つ圧 倒的火力の威力に我々銃を持たない日本人は特に爽快感を感じるのではないでしょうか。
虎の子で置いている武器が今回はないのが寂しいです。冷凍弾や硫酸弾の使い道が分かりませ ん。むしろすべて炸裂弾で事が足ります。無限弾を使用した時、最後まで冷凍弾等は使いませんで した。
・カメラワークが最悪
これに尽きます。どこを走っているのか意味不明な上、タイムリミット等の条件が多く即死し ます。昔のファミコンをしているかの様な理不尽な設定です。
いきなり小指の爪ぐらいのサイズのキャラを操作する羽目になり、障害物もよく見えないので ルート、カメラワークを覚えないと先に進めません。つまり、絶対に最初は死にます。平成の 時代にこの仕様はひどいです。
COMMENT
私はバイオは、2、3、4、5をプレイして以上の感想を書きました。
今作は、ゾンビが持つオドロオドロした不気味さはなく、対テロ組織とアメリカ特殊部隊が戦っている印象を受けました。
それはそれで見方を変えれば別のゲームとして楽しめましたが、それなら違うゲームを買います。
CAPCOMさんには、我々が何故バイオハザードを選んで購入しているかを考えてほしいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-06-17
しかし今作は弾薬に苦労することは殆どない上に、スキルの利用でパートナーが無制限に回復アイテムを使ってくれるのでこちらがゾンビになったかのような戦法がとれ、高難易度でも通常の敵との交戦で死ぬことはほぼありません。
その反面QTEの多用によりイベントシーン内でミス操作をすると残りの体力等に関係なく死にます…。
この仕組みによってイベント下での操作を覚えた二週目以降では殆ど苦労することもなく、非常に味気のないものになってしまいました。
長く続くシリーズ物は各々の好みもあり、万人に受けるゲームを作ることは不可能に近いと思いますが、次作では今回集まったユーザーの意見を参考にし、新しいバイオハザードの魅力を作り上げることを願っております。
GOOD!
従来のバイオハザードと違い、複数のキャラクターをプレイすることができる
その上キャラクターによってゲームの雰囲気が変わるのも良かった。
メインメニューのBGMが映画館の待機中・退場時のBGMぽくて結構好き
BAD/REQUEST
・グラフィックに関して操作時はそんなに気にならなかったが、ムービーはPS2かな?と
思えるくらいの出来だった。
グラフィックよりもオブジェが遊び心もなければ大した雰囲気も出せてない。
グラフィック以上に通れない場所いけない場所も多数あった。
・アイテムは全部を持ち運ぶため交換がやりくく大した詳細もない
そのくせ弾薬はショットガンの弾などではなく12ゲージ装弾などとわかりにくい
・ほとんどが広場ではなく廊下という意味でも一本道
ボタンを押せばどこに行くのか親切にも教えてくれるし、なにかを調べる必要がない
そもそも調べられる物がない。
・QTEに関しては『多すぎる』とは思わなかったが即死な上に理解しがたい受付にイライラ
何度も同じシーンを強制的に繰り返されて『なにをやらされているんだろう』と思った。
↑が嫌でがんばっているとどんな展開だったのか、なにをしゃべっていたのかわからなくなる。
もっと演出程度にできたのでは?
・コンテニューすると体力全快でやり直せる
このため回復アイテムにも弾薬にもなんの危機感を感じない。
瀕死で回復アイテムないなら一回死んで回復するか…てなった。
一本道で詰む事のないようにしたのでしょうが、それはバランスと難易度の破棄でしょ?
・操作性はキャラがフニャフニャしすぎて細かい動きや機敏な動きがしにくい
気持ち悪くなることもあった。
COMMENT
評価が低く購入をためらっていましたが、シリーズのファンだからやりたいのと
『バイオハザードだと思うからつまらなく感じるのでは?』と思い購入。
つまらなかったです。
バイオとしても単なるゲームとしてもつまらなかったなぁ…
3人の主人公を選んでプレイするにももっとストーリー上で絡んだり
他のキャラの行動が別の主人公に干渉するようにしたりするのかと思った
(オンラインもあるので難しいとは思うが)
これがカプコンのセンスなんだ という意味でBADには書きませんでした。
オブジェに関しても4みたいに生活観とかを感じるわけでもなく
ただ道を塞ぐためだったりして、飛び越すアクションをさせたいだけのオブジェが
道を塞いでた時はゲンナリした。
ストーリーについても前作までのはほったらかしで、今後についてもワクワクもしない
ゲームとしてかストーリーかどっちかはがんばろう。
(もちろんゲームなんだからゲーム頑張ってほしい、映画見たかったら映画見ます。アルマゲドンとか)
キャラもこんな感じだったっけ?