【PS3】バイオハザード6 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-10-04 |
価格 | 7990円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバルホラー ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・なんといっても過去最高のボリューム。4組の主人公に加えて、マーセナリーズ、エージェントハントなど、やりごたえ充分。
・グラフィック。逃亡シーンなどの表現は映画さながら。
・新アクション。緊急回避、クイックショット、ダッシュなどは過去のバイオシリーズにないスピード感があって良かった。
・グロテスクなクリーチャー。レポティッツァ、ブラッドショット、ラスラパンネなどのクリーチャーはまさに異形なモンスターな感じで良かった。
・新キャラクター。ジェイク、シェリー、ピアーズらの新キャラクターは個性的で良かった。
・ストーリー。4組の主人公でストーリーが進行し、どれも通じているのが斬新だった。特にエイダ編で謎が明らかになっていく様子が良かった。
BAD/REQUEST
ハッキリ言って沢山あります。
・体力システム。体力が6つのブロックで形成されているので、どんなに軽い攻撃でも大抵は体力の1/6を減らされてしまう。
・起き上がりに無敵なし。そのため、一度転ばされて敵に囲まれると、そのままハメ殺されてしまうケースがある。ある意味リアルかもしれないが、何も出来ずの転ばされ続けるのは不快。
・持ち物全般。基本的に持ち物制限がうっとうしすぎる。アイテムBOXが存在しないので、終盤になると、ハーブをとるのに弾薬を捨てたりしなけらばならない場面などが出てくる。預けられないのであれば無制限でいいのでは?
武器の切り替えも非常に不便。十字キーの左右で交換するのだが、武器が多くなると何度も押さなければ目的の武器に交換できない。5の時のようなシステムで良かったのに何で変えてしまったのだろうか。
・爽快感のない初見殺し満載のQTE。さんざん言われてるがQTEが全く面白くない。基本的に即死回避のQTEが多いのだが、初見では、ほぼ反応が間に合わないような物が山ほど出てくる。成功しても全く爽快感がない。比較として「龍が如く」のQTEはキャラを自然に動かすような感覚の入力で、テンポも良く、成功すると敵に大ダメージのようなあくまでアクセントとして用いてるので爽快感がある。QTEは、あくまでゲームを有利に進められる程度の物であるべきだと思う。難しくする意味がない。
・一つのチャプターが長すぎる。あの場面やりたいな〜と思っても随分前からやり直さなくてはならない。
・レオン編の不満。一部のステージが暗すぎる。その上ゾンビが気配を消して地面に伏せているので、一部の場所では知らなければ確実にダメージを受けるような場所がいくつもある。掴まれただけで1/6のダメージを確実に受けるので凄い理不尽に感じた。ビックリさせたいだけなら掴まれただけならダメージは無くても良かったと思う。あとロープ登りのQTEは説明不足すぎ。
・クリス編の不満。とにかく弾が足りない。敵や味方は景気良くマシンガンを撃ちまくるのに、こっちは弾を節約しながらナイフや体術を駆使しなければならない。あとスナイパーがうざったすぎる。コッチがスコープを拡大してやっと見えるような位置からバンバン当ててくる上に、コッチの狙撃はブレブレ。
・ジェイク編の不満。ボス戦の爽快感のなさ。途中で格闘戦になるのだが、格闘コンボが半端な当たり方でイマイチ爽快がない。しかも追いつめた後のQTEで失敗するとゲームオーバー。脱出のQTEもダラダラしすぎ。
・ストーリー。どうにも納得いかない部分が多い。主にクリスとヘレナの扱い。詳しくは書きませんが、クリスが今までのシリーズのクリスと同一人物と思えないほど別人。好きなキャラだったので、扱いがひどすぎてとにかくガッカリした。ヘレナは全然魅力を感じないキャラ。やったこともヒドイし、終わり方も全く納得できない。
・ホラー的な演出が皆無。「カギをとったら窓からリッカーが飛び込んでくる」みたいなベタなビックリするイベントが欲しかった。ハッキリ言って全然驚く所も怖い所も無かった。
COMMENT
アクションゲームとしては一定の面白さがあるのだが、どうにも欠点が多すぎる。テストプレイをやったのか疑問な部分がいくつもある。欠点を直せば非常に良いゲームになりそうなので、とても残念。
サイバイバルホラーと銘打つならグロテスクなクリーチャーを出すだけでなく、プレイヤーを驚かせたり、ジワジワくるような怖さを演出して欲しい。アクションアドベンチャーゲームとしての完成度はどうしてもアンチャーデッド等のゲームに比べると劣る。「バイオハザード」のブランドを活かした今後のシリーズに期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
49pt
GOOD!
・ストーリー
ドラマ性がとてもあり、ムービーも多めでかなり良かった。
歴代キャラ同士の対峙シーン等感動。
・グラフィック
前作より劣るとの声もあったが大差無く、とても綺麗。
特にキャラやゾンビは良かった。
・アクション
方向や射撃部位等の条件によって体術が多様に変化するのが良かった。
回避やスライディング等のアクションも増えた
・回復手段
救急スプレーとタブレットの2種類になったのは良かった。
BAD/REQUEST
・イベントシーン等でQTEが多過ぎる
シナリオプレイで半分はQTEやってるんじゃないかと思うくらい延々QTEをやらされる。
・ボス戦がつまらない&しつこい
同じボスが死んだと思ったら息を吹き返してしつこく襲って来る。
その上やっと倒したと思ったらムービーで片付けられるので自力で倒したという達成感や爽快感が無い。(各シナリオのラスボスやチェーンソー辺り)
そもそもボスが少ない。(ゾンビやジュアヴォの変異体が多いだけ)
・画面が暗い
画面が暗くてとにかく見難い。輝度を上げても元々明るい部分が余計眩しくなる様な調整だった。
・アイテム関連の仕様が不親切
武器は強制入手なのに捨てられないので弾薬含めアイテム欄を圧迫する。
そのためハンドガンのみで攻略という縛りプレイをして楽しむ場合にも弾切れなのに他の武器の弾が出たりで悪影響を及ぼす。
武器チェンジもしにくく、これは前作の仕様で良かったのでは?と思う。
・スキルがいまいち
特にライフル用のスキルを付けてもエイムがブレ過ぎ、3倍ズームでスキル1つ埋まってしまうのはどうかと。
武器改造の方がチャプターを進めるごとに自分好みのカスタマイズが出来て良かった。
・マーセナリーズ
とても面白いが、ハイスコア狙いがカウンター優遇なのは微妙。
・HUDのアイコン
シナリオ毎に変える必要は無いと思う。単に見難くなるだけ。
COMMENT
バイオシリーズファンで事前に映画も観に行く程とても楽しみにしていましたが、やればやるほど痒い所に手が届かない部分が多く残念です。
シリーズがこれだけ続いて否応無くスケールが壮大になってるでしょうが、それをゲーム部分(いべんとでのQTE等)では無く、スケール感の部分はムービーで表現で十分だと思います。
ゲーム部分のみで言えば謎解きは別ですが4の様なシンプルな面白さを突き詰めれば良いんではないでしょうか。
後はもっと豊富なクリーチャーを出して欲しい。ただの人間ベースの変異体(見た目が)だけではなく。
他のTPSゲームには無いバイオという独自性を突き進んで欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
全シリーズ攻略済み
今回は複数のキャラクターのシナリオが交差する内容
シリーズを重ねるごとにエイダの仕事ぶりが増している
グラフィックは非常に綺麗
発砲音なども良くアクションゲームとしては楽しめるかと
また、今作は感動するといった部分が限定されている
この意見はBADにも入るのでそちらを参照
BAD/REQUEST
まず初めにほかの方も述べているがQTE
こいつである
いくらなんでも多すぎる
失敗=即死なんてものが多く、プレイヤーを飽きさせる原因となり得るもの
というよりこれがあるせいで周回が手間
旧作では弾の節約をしないと乗り切れなかったといった箇所があったりしたが
今作ではそれがない
バイオハザードとは一体なんだったのか・・・格ゲーの間違いなんじゃ・・・?
ハーブを専用のポーチに入れることにより手持ちの圧縮、即使用は良いのだが
回復中に不意打ちを喰らうなんていうのがたまにあったりする
その部分はリアルで考えたら正しいのかもしれないが
私個人としては前作同様にアイテムケース>回復使用
が楽だったりした
GOODであげた感動の部分
クリス編に出てくるB.S.A.A.での相方ピアーズ
彼の行動がイケメンであり、最後の展開も感動ものである
だがしかし、他のキャラクターシナリオはどうだろうか
確かに、バイオハザード 事件に感動などおかしなものであるが
無い まったくもって感動の欠片も見当たらない
私の感覚がおかしいだけなのかはたまた。
COMMENT
最終評価としては
この作品自体はまぁまぁ
良くもなく悪くもない
儲かるからといえ欲をかいて長編にしすぎた結果
そろそろ潮時かと。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-06-17
しかし今作は弾薬に苦労することは殆どない上に、スキルの利用でパートナーが無制限に回復アイテムを使ってくれるのでこちらがゾンビになったかのような戦法がとれ、高難易度でも通常の敵との交戦で死ぬことはほぼありません。
その反面QTEの多用によりイベントシーン内でミス操作をすると残りの体力等に関係なく死にます…。
この仕組みによってイベント下での操作を覚えた二週目以降では殆ど苦労することもなく、非常に味気のないものになってしまいました。
長く続くシリーズ物は各々の好みもあり、万人に受けるゲームを作ることは不可能に近いと思いますが、次作では今回集まったユーザーの意見を参考にし、新しいバイオハザードの魅力を作り上げることを願っております。
GOOD!
グラフィック
綺麗です。人物の表情も細かく描写してます。クリーチャーも気持ち悪さ全開です。
レオンがかっこよくて、シェリーが可愛く強くなってます。
特にシェリーファンには本作がお勧めです。
BAD/REQUEST
・理不尽な即死イベントが多すぎる
これは皆さんが感じておられることだと思いますが、
初見では絶対に死んでしまうイベント満載で、なんかストレスを感じます。
事前に操作方法の説明とかないので、右往左往してるうちに死亡…
バイオハザードって変なレース要素やシューティング要素はいらないと思いますが…
・画面が暗くて見づらい
画面が暗くて見づらい場面が多く、それで不意打ちを食らうのが多いです。
コードベロニカでも画面を暗くして失敗しているはずですが…
・体術が強すぎ
ハンドガンで頭や腕を撃つ→体術でとどめ の繰り返しが最効率の雑魚処理法
ヘッドショット狙うよりも効率がいいのはどうかと思います
COMMENT
外伝以外のバイオは全てプレイ済み。
変な即死イベント以外は面白かったです。
5の即死イベントはまだ許せましたが、今回は理不尽すぎますね。
ストーリーはなかなか楽しめました。
クリス編の最後は・・・
。゚(゚´Д`゚)゚。