【PS3】Dishonored(ディスオナード) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-10-11 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Dishonored Game of the Year Edition版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ファーストパーソンアクション ■ プレイ人数:1人 【Dishonored Game of the Year Edition版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:3,990円 通常版のDLCと同内容です。 |
- 総合ポイント
- 68
- (難易度)
- 2.64
- レビュー数
- 11
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
48pt
GOOD!
※個人の感想です
完全一人称にこだわった超能力ステルスアクションゲームです
ステルスゲームはメタルギア、デウスエクスしかやったことありませんが完全一人称視点は珍しいと思います
メタルギアのように敵の視点をかいくぐりながらマップを進み、要人を暗殺することが醍醐味になっています
時を止める、動物に乗り移る、ネズミを呼び寄せて敵を攻撃するなど超能力がいくつかありますが、瞬間移動する超能力がとても面白いです
高い建物に上る、気付かれないように敵の真後ろまでワープするなどステルスゲームをやっていてかゆい所に手が届かなかった不満を解消してくれます
敵の発見能力が高く、遠くから敵を眠らせることのできる武器が少ないためノーキルノーアラートを目指すとかなりやりこめるでしょう
箱庭のマップ探索もなかなか複雑で面白いです、アイテムの位置がわかってもそこまでどういうルートをたどればいいか試行錯誤する楽しみがあります。攻略情報を見てしまうと本も子もありませんが
BAD/REQUEST
※個人の感想です
完全一人称視点というのが特徴ではあるのですがこの特徴が合いませんでした
超能力かカバーを使うと第3者視点で全体を見渡せる機能が欲しかったです
ステルスゲームは状況を把握しつついかに切り抜けるか作戦を立て、タイミングを計ることが楽しみです
一人称視点ではこの状況把握がしづらく、作戦もタイミングも計り辛いため面白味が薄れます
透視で敵の位置を調べるスキルもあるのですが建造物のラインがあいまいになり、暗視ゴーグルをかけたように画面の色も単調になって見辛いことこの上ないです
ノーキルかノーアラートを目指さ無い場合、敵に発見されてもわりと楽に切り抜けられてしまうためステルスゲームの醍醐味がなくなります
かといってノーキルかノーアラートを目指そうと思うと難易度が跳ね上がります
両極端でアクションが下手だとステルスゲームの醍醐味がなかなか味わえません
ノーキルノーアラートを目指すとリスタートも多くなりますが、ロードが若干長いのでストレスが溜まります
COMMENT
バグが多いらしいですが2013年1月ごろに私がやった時は10時間やって一度画面が止まってホームボタンも反応しなくなるくらいでした
完全一人称視点ステルスが合う人にはやり込めるゲームです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
19pt
GOOD!
■アサシンクリードのような暗殺アクションに、時間停止やネズミ召喚などの魔法を加えることで一風変わったゲームプレイになっている
■産業革命期の西欧がそのまま未来になったような世界観で、道中でも捕鯨や疫病に関する読み物が豊富にあり、この世界を読み解くアクセントになっている
■派手な戦闘、音も無い暗殺・不殺、完全な非戦闘など色々な進め方が出来る(ただしBADの方が多い)
BAD/REQUEST
■フリーズがひどいってもんじゃない。間違いなくPS3ソフトの中でワースト3に入っているだろう頻度。ミッション3辺りからセーブ中にフリーズが頻発し、体感ではセーブしようとすると8割方フリーズした。非殺傷プレイを狙うと必然的にセーブ&ロードが増えるのに、これではどうしようもない。フリーズが二桁を越えた辺りで完全にやる気が無くなった
■オリジナリティは少なく、グラフィックは今ひとつな出来。暗殺アクションゲーは今までにも沢山あるし、暗視や他者の精神ジャックといった魔法も既に出ている発想で、所謂スチームパンクの世界も凡庸な感じで独創性に欠ける。グラフィックも決して悪いとはいえないが最新のものと比較すると粗が目立つ
■非殺傷を狙おうとすると制限ばかりで面白くない。これがこのゲーム一番の欠点ではないだろうか。ミッションクリア後の成績画面やエンド判定、トロフィーなども見ても、誰も殺さずに、見つからずにクリアするのが一番良い評価となっているが、これを狙うとゲーム中の大半の装備が使えなくなってしまう。銃もクロスボウも撃てないし、グレネードもトラップも使えない。魔法も直接攻撃を加えるラットスウォームやウィンドは使えない。道中に落ちているお金や弾を拾う必要も無くなり、敵を気絶させることすらしない方が楽になってくる。要はゴールまでの最短距離を屋根伝いにブリンクで移動し、敵の視界を躱すのが面倒になったらベンドタイムで時間を止めて直進すればいいという、なんとも味気ないゲームになってしまうのだ。無論、敵を全て銃と剣と魔法で片っ端から倒してターゲットも抹殺というプレイだって出来るが、クリア後の成績画面では殺傷数や被発見数などが数え上げられ「お前は下手くそだ」と言われているようなもので気分が悪い。非殺傷が最高評価の作りならば、それを達成すべくあらゆる装備や手段を使って遂行できるようにするゲーム作りこそが必要なのではなかったのか?このゲームではそれが無く、ごく限られた有効な装備で、脇道を無視して敵を素通りするだけになってしまっている
■そもそも最高評価を狙うなら暗殺ができない(暗殺アクションなのに・・・) 殺害すると評価が下がり死体が増えてカオス度が上がり世の中が悪くなるからだ。さらには、気絶させた敵が水中に沈んだり階段から落ちたり、果てはドアを締めるときに足が引っかかっただけでも死んでしまって殺害扱いになるのでやり直す羽目になり、フリーズも相まってストレスが溜まる
COMMENT
どうも開発側の「やらせたい事」とプレイヤー側の「できる事、やりたい事」がズレている気がしてなりません。開発側の用意した最高のルートを進む「非殺傷プレイ」は、プレイヤー側にとっては敵を全部無視して進み、ボスは直接手を下さず他人に頼んで代わりに処理してもらうという、はっきり言って何の達成感もない遊び方になってしまいます。音もなく忍び込んで誰も殺さずに任務を遂行・・・言葉にするとなんだか良さそうなゲームですが、実際のプレイはコレジャナイ感でいっぱいです。
BADには書きませんでしたが、ロードの遅さもかなりひどいですね。トライ&エラーが必要なゲームなのにロードは20秒ほどかかります。そしてセーブ時にはフリーズ地獄が待っているので冷や汗モノです。
購入を検討させている方は、よほどの忍耐力がない限りはフリーズ問題が解決してから考えたほうがいいです。私がプレイしたゲームの中で、全体の1/3も進んでないのにフリーズが二桁越えたものはこれが初めてです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-04-22
ダウド編は(前後編合わせて)本編の 60~70% くらいのボリュームで、これが最初から入っているのは嬉しいです
本編をクリアしてからのダウド編のラストには感心させられました
良い点:
・ストレス皆無の快適な操作と理不尽な仕様やルールを排したゲームシステム
・非常にレベルの高い完全日本語音声吹き替え
・本編主人公が(音声で)喋らないので、主人公=プレイヤーという没入感がある(DLCのダウド編は少し喋ります)
・徹底的なまでの不殺(各面の暗殺ターゲットですら)プレイや目に付く敵を全て倒すプレイが自由に楽しめる※
・侵入ルートや手段が幾通りもあり、難易度やプレイ毎により新鮮なプレイかつ新たな発見がある
・各面のサブクエストが適度に知恵と工夫を要求され、それなりに良い対価が貰える
・本編のカオス度(どれだけ殺したか)がエンディングだけでなく、中盤~終盤のプレイ内容に影響を与える(仲間が非協力的になる等)
・自動セーブが2つ(直前とその1つ前)なので、間違って進め過ぎた際からの復帰がし易い(戦闘時以外であれば任意のタイミングでのセーブもできます)
※一部で敵が無限湧きするエリアがあるので全滅は無理っぽいです(シーン移動で復活)
残念な点:
・死亡時のロードがやや長い(15~20秒くらい?)
・周回プレイの持越し要素がないので、全ての装備・能力を最強にしたプレイができない(あったらあったで飽きが早くなりますが)
・無力化(気絶)した敵は慎重に扱わないとすぐ死んでしまう(ちょっとした高さから落としたら死亡扱い)
・殺害または無力化した敵が重要キャラ以外すぐ消える
総評としてはここまで洗練されたゲームはそうないんじゃないかと思います
Dead Space 2 と同レベルの出来の良さだと思いました
暗殺ターゲットのキャラクター付けと無力化(殺さずに報いを受けさせる)の方法もなかなか面白く
結構(性的に)変態だったり悲惨(死んだ方がましなレベルまで)だったりと、プレイヤーの裁量に任せた方法が用意されています
中世の西洋文化に鯨の油を動力とした技術が融合した バイオショック のような世界観も魅力的です
グロ表現に関しては、ネズミが死体を食い漁る、斬撃による首切断、爆弾による部位破壊と
CERO Z に分類されているとは言え、かなり思い切った内容になっています
GOOD!
オリジナリティ
世界観は非常に良く物語り自体には凄く引き込まれた
魔法で試行錯誤しながら突破するのは面白い
物語
基本的には一本道に近い作りなっているが標的を殺すか殺さないかなどで
ステージの生存者などが変わりちょっとした自由度がある。
これで周回プレイが非常に楽しめるんじゃないでしょうか?
グラフィックス
結構微妙な意見をちらほら耳にしますがゲームをやる上で問題ないレベルだと思います。
キャラデザインは使い回しが多いので微妙なのが残念ではありますがいいと思います
BAD/REQUEST
オリジナリティ
まず序盤は新鮮味もあり楽しかったですが、やっていくと他ゲーでやれた事の詰め合わせで
全然オリジナル感を感じない。暗殺ゲーならアサグリのが楽しめたし魔法による移動は
重力少女ほどの感動も爽快感も無く微妙といわざるをえない
FPSの直接戦闘もスカイリム程度、ゴリ押し戦闘はこのゲームの魅力ではないので問題無いですが・・・。
音楽
可も無く不可も無く耳に残らない印象
快適さ
終盤までベゼゲーって事で我慢できる範囲でしたが終盤はもはや突破不能
例えるならスターオーシャン3のフリーズ回収事件ぐらいの酷さ
英語版にして突破可能と聞きましたが私は日本語版を買ったし物語の内容が分からないので
この方法はやってないので快適さは非常に低い印象です。
後は不殺プレイで評価と低カオスを維持してこのゲームをやると今まで出来た事が非常に制限
されてストレスがたまります。苦労して誰一人殺してないのにステージクリア時に何故か殺人判定があってやり直したりします。これは多分敵を気絶させて放置した事が原因かなと判断してますが説明が無さ杉です
2週目はある程度引継ぎかと思っていましたがまったく無いそうです。
このゲームで主人公を成長させるにはステージにあるアイテムを取っていかないと駄目なので
また探し回らないと駄目なのでかなりめんどうですね。
不殺でも成長できるようにした仕様でしょうが引継ぎが無いのは勿体無い
COMMENT
いろんな面で楽しめると言われてましたが脳筋プレイではまったく楽しめないと思います
ステルスゲー好きな自分としても評価できる部分とできない部分もあるのでかなり人を選ぶゲームだと思いますね。
開発者のインタビュー動画を見て期待してましたがかなりの肩透かし感で残念です
しかしゲーム自体の作りは良いと思っているのでここでは点数が低めになってしまてますが
10点満点中なら6~7はあるので駄作ではありません。
このゲームを買うか買わないかで判断するならまずデウスエクスが非常に楽しめた人なら
買って損は無いレベル。というか私がそれですね
何も期待せずに買うなら絶対買ってください。私の場合は神ゲーと確信してプレイしたのが痛手でした。