【PS3】真・三國無双6 Empires レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-11-08 |
価格 | 6090円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
61pt
GOOD!
・エディット関連が充実
輪郭の幅、顔のパーツの上下位置、体型の詳細設定など、造形に関しては前作や無双Onlineより細かく設定できます
・自作のエディットキャラをアップロードしたり、他人の作った物をダウンロードして使うことも可能
現在はオリジナルから芸能人を再現したものまで、結構色々アップロードされてます
エディットした武将は既存のモブ武将や、無双武将と入れ替えることもできます
※保存できるエディットの数は200人。無双武将の入れ替えは、争覇モードを一回クリアする必要があります
余談ですが既存武将と入れ替えた場合、キャラの性別はエディット側の性別となります
・争覇モードをエディットしたキャラで開始してクリアすると、そのキャラの履歴がつけられる
操作時に良く使っていた秘計を使うようになったり、他のNPC武将より成長速度が早くなったりします
※成長速度はクリアした難易度とターン数によるみたいです
・絶招秘計の有用性
自己強化や拠点制圧に有用な物、進路を遮断するもの等多彩
火計のような定番のものから、拠点に付加価値を持たせるもの、増援を呼んだり略奪できたりと多岐に渡ります
「名声」という項目のレベルで使える秘計が決まるので、どう育てるか考える楽しみもあります
・君主キャラの性格付け
富国強兵に余念が無い袁紹、戦争大好きな董卓など、NPCの君主は意外と政策方針にキャラ付けがされてます
※劉禅は勝手に降伏したりはしません。多分
・オンラインで協力プレイ
今では一般的だと思いますが、ゲストとして参加した場合、ホスト側のエディットを見れるのが楽しいです
あの、護衛つけてくれるのは嬉しいんですが、阿○さんはやめて下さい・・・
・無印、猛将伝のDLCコスチュームが使える
制服の王元姫や鮑三娘、不思議の国のカーチャンが使えるよ。やったね!
※エンパしか持っていなくても、買えば使用可能
・地味に新キャラとして徐庶、武器は撃剣が追加
ホント地味ですが
BAD/REQUEST
・フリーズ
条件も頻度も不明。無縁な人もいるみたいですが・・・
自分がやった限りでは、5〜6時間に一回という割合が多いです
・ステルスと処理落ち
無双では避けて通れないものですが、ステルスは結構酷いです
雑魚がステルス化するならまだしも、敵の武将や味方までもが餌食になります
密集してるところで一部の秘計を組み合わせると、相当な処理落ちが発生します
・戦闘に関して
敵味方共に増援はありますが、敵は自勢力&同盟勢力から呼び出せるのに対して、プレイヤー側は他勢力に援軍要請をしていないと援軍が来ません
前作にあった裏切り工作も無いため、戦闘中に寝返るといったこともないです
一部名声の優遇&不遇も目立ちます
・雇用武将数の不公平さ
プレイヤー側が領地全体で君主を含めて20人に対し、敵勢力は4エンパ仕様(君主込み領地数*8人)となっています
しかしプレイヤー側は戦闘地域を気にせず好きな武将で出撃できるので、負傷したり兵力の少ない武将に鞭打って出撃させるような事は避けられます
・内政ターン時の不満点
買い物をするためには街に行く必要があるのですが、行くだけで1ターン消費します
買い忘れた物を買いに行ったり、エディットキャラを着替えさせるだけでターンを消費するので、状況次第では行きたいのに行けないということになったりします
配下プレイ時に君主から三択で任務が与えられたり、君主プレイ時には自分が挙げた方針に意義を唱えられたりなどしますが、達成できない&意義を無視してもペナルティがないのもちょっと物足りないです
・イベントの数は増えたけど
全体的に淡白。EDも淡白なので前作にあった「ダンス講習をする張コウ」、「種蒔きをする呂布」等もありません
畏怖や恋慕、死別など面白いものがあるのは救いですが、五将軍イベント(4エンパ)など削除されたものもあります
・エディットで使える声が少ない
造形の設定項目、防具(服装)の数に対して圧倒的に少ないです
公式でも望み薄な回答が出ていたらしいので、ここは本当に悔やまれます
・特典ポイントの用途の少なさ
防具の購入と2周目以降に解放される項目で使うのですが、項目が一つしか無い上に、結構なポイントを要求されます
※前作ではもっと細かく設定でき、要求されるポイントもそこまで多くは無かった
COMMENT
エンパの続編として見ると、「ここは良くなったけどあそこが駄目になったなぁ」という印象が強いです
エディット関連は優秀な出来なので、エディット好きにはお勧めできます
やり込み要素は弱い方ですが、エディットや履歴付けが楽しめればハマれます
醍醐味はオンラインプレイだと思います
同期の取れて無さはちょっと酷いですが、人様のエディットを見て驚いたり笑ったり、参考にしたりと楽しめます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
63pt
GOOD!
以前のエンパよりエディットがある程度細かく設定できます。特に顔のパーツが多くなったのでアニメキャラはちょっと難しいけど、芸能人くらいなら結構似せて作る事が出来ます。
オンラインが充実してます。共闘プレイは勿論ですが、他の人が作ったエディットキャラクターが争覇モードで在野武将として乱入してきたり、気に入ったキャラならこちらが登録して常時使う事も出来ます。皆が色んなジャンルのキャラクターを作ってるので見てるだけでも結構楽しいですね。
君主や勢力を自分で自由にエディット出来ます。コーエーさんお決まりのSLGのパワーアップキットみたいな機能なんですが、何で今まで無かったのか不思議です。自分で作ったキャラを自由に君主にしたりプレイする幅は広がったと思います。
BAD/REQUEST
強い不満は無いんですが、あえて言うならやり込み要素は少ないので何度か本モードである争覇モードをクリアしたらやる事は無くなります。以前のエンパのようにアイテムや武器探しなどが出来ればまだプレイする気にもなるんですが・・・。
あと、始まりのロード時間の長さや争覇モードの年2回のロードはちょっと気になりますね。
COMMENT
三国無双シリーズは全部プレイしてます。今作はオンラインで共闘するのがとても楽しいです。人によってはプロレスラーばかりの軍団があったり、ヤンキー漫画のキャラばかりだったりそういう自分だけでは作れない環境で無双をプレイ出来る楽しさがあります。オフラインでプレイは絶対オススメ出来ません。ちなみにフリーズは1度だけありました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
・多くの方が語られている様に、結構製作の幅が広がったエディットモードの存在と
エディットモードで作成したキャラと争覇モードで登場するキャラの入れ替えが
可能になったところ。「無双武将」の入れ替えも可能です
・名声レベルの導入で、各キャラに多少のカラーが出る様になったところ
・エンパイアーズシリーズは、本家無双の様にストーリーが無いので
戦闘中にイベントやミニクエストの様なモノが少なく
個人的に単調になりがちだったのですが
今作では「絶招秘計」の導入で、その単調な部分が少し解消された感じが
しました。仲間のキャラも結構、秘計を使ってくれたりします
・戦闘中、あくまでも状況によってですが、仲間キャラも
役に立ってくれます。共闘感も結構ありました
比較的楽に千人斬りが出来る爽快感も健在です
・ネットを介して、他のユーザー様が作成されたエディットキャラなども
争覇モードプレイ中に参戦してくるところ
思わず笑ってしまうキャラなどもプレイしていて楽しいです
機能自体は、ON・OFF可能なので、自分のエディットキャラのみで
楽しみたいと言う方には機能OFFでプレイ可能です
BAD/REQUEST
・最早、エンパイアシリーズの伝統みたいなモンですけど
国盗りの部分は、とても味気ない内容です
内政の意味が希薄に感じるのと外交が一年同盟のみになってしまったところ
・三国志ゲームで言うところのエース格のキャラ(無双武将とか)を
仲間に出来ても、特に嬉しさを感じないところ
在野にいる「モブ武将」等も自動的に成長していくため
ゲームプレイ後半にもなると、どの武将も似たり寄ったりの能力になってしまう
感じです。この辺、一般的な雑魚武将などは、ある程度の成長で頭打ちになる
などレベルキャップを施して、強い武将と弱い武将のメリハリを
付けて欲しいなと感じました。また、諸葛亮などの強力な軍師格だと
人材登用とか外交の際、助言してくれるみたいな存在感があると良かったかも
・DLCのシナリオを含めると相当量のシナリオ数になりますが
基本的にどのシナリオでやってもあまり大差が無い感じです;
COMMENT
全武将プレイの様な触れ込みになっていますが
例えば、コーエーの三国志シリーズの全武将プレイの様なモノを
「さらに簡易にしたモノ(戦略部分も含めて)」と言った感じで
一応、結婚や義兄弟などもありますが、大きな期待はしない方が
良いだろうと思います
今作は、エディット武将の作成の幅がかなり広がり
さらにゲーム中に登場するキャラとの入れ替えが可能になったので
エディット好きな方は、楽しめるのではないかと思います
美男・美女も比較的楽に作成可能だと思います
「エディットには興味あるけど、アクションゲームは苦手…」と言う方でも
相当簡単な難易度設定も可能なので大丈夫だと思います
(かく言う自分が、アクションゲーム、かなり苦手なので;)
フリーズに関してですが、自分の場合は、100時間以上プレイ
していますが、一度もありませんでした(PS3 250GBのヤツです)
ただ、出荷初期の頃は、フリーズもあったみたいだし
出荷前にバグやフリーズは出来るだけ潰しておいて欲しいなとは思います;
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-17
オンラインでエディット武将やシナリオをダウンロードできるので、次のゲームの繫ぎには十分楽しめるかと思います。
GOOD!
エディット武将のバリエーションの幅が大幅に広がって、作っているだけでも楽しいです。
得意武器と無双乱舞が別々に選べるところも面白いですね。
作ったエディットとモブ武将を入れ替えられるのもとてもいいと思います。
特に年代後半のシナリオだと無双武将が少なくなってきてモブばかりで寂しかったので…。
戦闘のワラワラ感は、無印同様結構あります。寄り道してれば、意識しなくても1000人斬りは余裕ですね。
味方もかなり強い方なんじゃないでしょうか?指揮が上がってくれば、どんどん拠点を落として行ってくれますし結構しゃべってくれるので共闘してる感があります。
無双武将の出陣制限もなく、出陣枠全て無双武将・エディット武将で埋め尽くすことができるので戦場がとても華やかで楽しいです。
バージョンアップで敵将の捕獲も100%可能にすることもできるようになったので、
好みの武将を集める遊び方がしやすくなったのはありがたいです。
あと、エンパではお馴染みの好きなBGMに変えられる機能は健在です。
1〜6猛将伝までの全てのシリーズの曲が好きに選べます!
政略の面では、野に放った武将が自分の領土やその隣にいればどこにいるか確認できるようになったのはとても良かったと思います。やっぱり自分の好きな武将を雇用したいもんですしね。
それから、自勢力と他勢力の兵力の回復度合いが同じくらいになりました。5だとこっちが必死に兵力回復しても、相手は1ターンでほぼ全快、というわけのわからない仕様で萎えましたから。
政略パートでのイベントが、ムービー付きのものになったのは、見ていてとても楽しいです。もちろんキャラごとのセリフが用意されているのでキャラを変えればまた新鮮な気持ちで楽しめます。
BAD/REQUEST
これは5エンパの時も思ったんですが、義兄弟・婚姻イベント自体はとても楽しいですが
その弊害で特定キャラ同士の掛け合いセリフがなくなったのはちょっと寂しいですね。
一応義兄弟・配偶者相手の特別な掛け合い台詞はありますけどね。
絶召秘計・拠点閉門によるプレイヤーの妨害がたまに鬱陶しい時があります。
プレイヤーが敵拠点を落とした直後に発動してきて閉じ込められることがしばしば…。
全体的にNPCの秘計のタイミングは微妙です。
既に前線を押し上げているのに味方陣地の奥深くに罠貼ったりとか。
もうちょっとここぞという時に発動してくれたら、もっと感動できたりしたんですが。
問題は内政面ですね。
特に武将プレイでは、悪い点ばかりが目立ちます。
やることが君主に比べて少ないため、後半だれる。
自勢力の雇用人数が君主・武将プレイ問わず40人上限のため
武将プレイでせっかく捕縛しても上限超えてた場合は放逐か処断かのどちらか。
支配地域増えたら雇用人数も増える4のシステムを何故採用しなかったのか…。
あまり侵攻したがらない君主だと、他勢力へ攻める提案をほとんどしません。
そのためにこっちから侵攻するよう提案するも、確率で却下される…
おかげでなかなか統一できなかったこともありました。
君主はある程度自由にできるのでそれなりにサクサク遊べるんですけど
太守の配置だけじゃなく、他の武将もその地域に配置して
敵勢力と兵力の駆け引きとか味わいたかったです。これができた4エンパは
それだけでも結構楽しめたのに…。
それと、義兄弟・婚姻の空気っぷり。一応、特別な賞賛セリフや、特別イベントなどもあるんですが、イベントに関してはかなりあっさり風味。太守にしても裏切らないというメリットはあるんですが、そもそも太守独立のイベント自体あまり起きないような…。
武将プレイでやると、軍議の提案の際、容赦なく反対意見述べてきます。5はかばってくれたのに…。些細なことと言えばそうかもしれませんが、自分は結構萎えてしまいました。
COMMENT
良くも悪くも初心者向けエンパ。エンパやったことない人でも、問題なく進められるレベル。
その反面、本格的シュミレーションを求めている人には絶対に勧められません。
なんだかんだ言ってエディットや戦闘は楽しかったし、
散々な評価だった5と比べれば随分と改善はしていると思います。
次回作では、他勢力との駆け引きとか、無双キャラ同士での掛け合いとか
楽しめたらいいなと思ってます。