【PS3】アサシン クリードIII レビュー
発売元 | ユービーアイ ソフト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-11-15 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン1〜8人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
・今作で追加された帆船を操作して海戦を行うミニゲーム(?)が楽しい。
・独立戦争時代のニューヨーク、ボストンの街を駆け回れる。その時代の有名人にも会える。
BAD/REQUEST
【マップ】
・独立戦争時代のアメリカということもあり過去作にあったような名所旧跡が存在しないためマップの造りに面白みがない。当然高い建物も少ないためビューポイントも少なく地図の白紙部分に自力で埋めなければならないところが多すぎる。
・またビューポイントに登ることでサブミッション関連のアイコンがマップに表示されるのだが、ビューポイント自体少ないので自分でそこまで近づかない限り表示されない物が多くコンプリートするのが非常に大変(アイコンが表示されないのはバグの可能性有)。
・全体的に変化に乏しいためコピペ感を感じやすい。
【移動】
・フリーランによる障害物や壁登りが売りなシリーズだがただ走りたいだけで別に登る気がないちょっとした障害物でも吸い寄せられるように飛び移ることが結構あるのでストレスが溜まる。特に今作では追いかけっこなどで結構厳し目な制限時間が設けられているため、そういう場面で誤爆すると大幅なロスとなってしまいよりストレスが溜まりやすい。
・フロンティア(動物が生息してる野山)が無駄に広い割にファストトラベルができるポイントが少ない。また野山なので地形に凹凸が多く街道以外を馬で走ると引っかかってしまいがちになる。
【UI】
・全体的にUIが洗練されていない。
・武器4種に道具10種が用意されているのだが、クイックショートカットに入れられるのは4種のみ。残りはR2長押しで表示される全種の中から選ぶことになるのだが、このR2長押ししてから武器道具選択が可能になるまでに1秒近くかかってしまい億劫になる。R2長押し中は時が止まることからゲーム難度が落ちてしまうことを考慮してそうしてるわけではないようなので単純に不便。
・アイテムを売買したり製作したりするときに、毎回リストの一番上あるいは左から一個ずつ順にカーソルを移していって選択しなければならない。端から端に飛んだり、1ページ分を一度に飛ばしたりとかいうこともできない・・・。ファミコン時代を思い出す操作性。
【収集要素】
・元々シリーズを通してアイテム収集はこれといって何の面白味もない要素だったが、今作では過去作でもあった羽、宝箱の他に年鑑(本)のページと言ったものが追加されておりこれを集めるのが大変。建物の上などに置いてありプレイヤーが近づくと風に飛ばされて逃げていき、それを追って接触することで入手出来るのだが、建物の上から上へと移動していくため取りにくく、フリーランの誤爆をしようものなら逃げられてしまう。一定距離飛ばされても入手出来なかった場合は失敗となりページは消えてしまい、元あった場所からある程度離れるまで復活しない。
【狩り】
・今作ではフロンティアで動物を狩ることができるのだが、動物の種類はそれほど多いわけでもなく、別に動物ごとの習性がそれほど活かされてるわけもなく、ただただ代わり映えのしない野山を駆けまわり、見つけた動物を道具を使うなり何なりして殺して剥ぎ取るだけで何の面白味もない。また本編を進める上ではチュートリアルで一度やらされるだけでそれ以降一切必要ない要素でもある。
【バグ】
・マップのアイコンでも触れたがこのゲームは非常にバグが多い。進行不能になるほどの物は確認されていないが、ファストトラベルによる座標移動やゲーム再起動が必要なバグもある。また私の環境では1度だけフリーズした。
COMMENT
1,2のみプレイ済み。
ナンバリングの新作ということもあり結構期待してたこともあり、不満点ばかり目についてしまい辛口評価になってしまいました。
決してつまらないわけではないのですがアサシンクリードの良い所がだいぶ消されてるように感じました。
特に街に面白味がないのが致命的です。またバグも多く今までよりも作り込みの甘さが目立つ作品でした。
今までの良い所を殺した代わりに今作で追加された海戦と狩りですが、海戦は個人的には結構楽しめましたがそう何度も繰り返しやりたくなるものでもなく、狩りに至っては何ら楽しさには繋がらないというちょっと残念な感じに。
シナリオ的にも独立戦争という題材をいまいち活かせてない気がしたので何でこの舞台を選んだのだろうとちょっと疑問が残りました。
トロフィーコンプなどでやりこみ要素をやろうとするとバグなのか仕様なのかはわかりませんが、アイコンが表示されないものが非常に多いためそれなりに苦労することになると思うので覚悟を。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
48pt
GOOD!
■グラ
他の箱庭ゲーと比べても、綺麗です。
個人的には、海の質感がよかった。
■海洋ミッション
本編より、こっちが楽しかった。
別ゲームで開発してもいいんじゃないでしょうか。
■アクション
戦闘やフィールド上でも動きが増えましたね。
スムーズになっているので爽快です。
BAD/REQUEST
■フロンティア
無駄に広い。ビューポイントが少ないため、マップ埋めが大変。湖も広かったりするので、馬も入れず、ひたすら泳がないといけない。
景色を楽しみながら、ゲームをしたいのに、そこには、ゲーム性なし。
あと、木のビューポイントが達成しにくい、一歩間違えれば、落下して死亡。
■収集系の要素
羽や宝箱を集めるとか、暗殺者なのに、収集のために街や森を飛び回るってよくわからん。もうちょっと暗殺者として活躍できるイベントを考えてほしい。
■戦闘
アクションの動きはよくなったが、登録している武器や道具の種類を変える度に、一時停止状態になるので、爽快感の妨げになっている。
■主人公の父親
コナーが使えるのは、物語の途中からで、最初は父親スタート。これが一番苦痛でした。父親パートなんか、オープニングムービーで説明すればいい思うし、なぜ、初っ端から敵側の操作しなあかんのと疑問に思いました。
その分、コナーパートも強化したり、要素を追加することができたと思います。
■デズモンド
顔変わりすぎww違和感が凄すぎるので、こういう変更はやめてほしいです。
■難易度
シリーズ最高の難易度。フルシンクロ達成するにあたって、1回でクリアできない場合もあり、何度もゲームオーバーになるときがある。
プレイヤーの腕前が問題の場合もあるが、大半は操作性、理不尽な時間制限など、クリアしにくい設定にしてるのが問題です。
■ロード
苛立つほど長くありませんが、最初のインストはなんだったのかと思うぐらい、高速移動などマップ切り替え時はロードが入ります。
COMMENT
クリア済 REGZA 32
今作で新エンジンを使用しているそうですが、はっきりいって、おー!すげえ!!って思うことはありませんでした。いずれも、長く遊んでもらいたいってところから、悪い方向に進んでいると感じました。どのゲームでもいえることですが、追加DLCや数字とかじゃなくて、もっと別のところに価値を感じてほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
49pt
GOOD!
多人数に囲まれても、カウンターを使って難なく無傷で切り抜けることができるのは非常に爽快。広いマップ、ボリュームもあって、なかなか楽しめる。
BAD/REQUEST
何をしたらいいのか分からないことが多い。スキップもできるが、スキップすると目的が分からなくなることがある。
それに難しいというよりも、理不尽に感じるところがある。馬で伝令を追いかけるシーンは、馬がちょっとした岩にも止まってしまう上、山道がクネクネしていて、霧もあって道が見えない。
人によっては、「それほど厳しいタイム制限ではない」というが、20数回やって、かなり工夫して、ほぼミスのない状態でも全く間に合わない。イージーでやってこれだったら、もうどうしようもない。正直言って、この部分でもうクリアはあきらめた。
COMMENT
ある程度難しい方がいい・・・というのはわかりますが、せっかく難易度を分けているのなら、時間制限ももう少し何とかしてほしい。せっかくのおもしろいゲームなのに、イージーでさえクリア不可能と思えるため、もう二度と買うまいと思ってしまった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-01-14
【今回の良い点】
・最高峰のグラフィック、フロンティア精神が掻き立てられる活気ある街
・とにかく船を駆っての海戦!! これ単体でゲーム作って欲しいと思える程の面白さです。
・MAPが広い!季節/天候がある!木に登れる!
・慣れれば便利なR1だけダッシュ(操作の仕様変更)
【今回の悪い点】
・デズモンド3部作ラストなのに「え?」ってくらいあっさり終わるいつも通りの現代編エンディング
・文字だけスタッフロールが17分、しかも飛ばせない。ちょっと自己満足じゃ……
・とにかく説明不足のサブクエストやUI。交易もアイテム一つづつしか選べないなど、とにかくありえないくらい不親切。
・サブクエが恐らく声入れ間に合わなかったんでしょう、個性あるサブキャラが居ないに等しく、街が賑やかなのになんだかさびしい
・メインストーリーもキャラがみーんな淡泊でこれだけキャラ居るのに愛着のあるキャラが誰一人居ないという始末。
・アサシンの弟子や交易/狩り/ホームステッド/手紙/羽……海戦を除く全てのミニゲームが只の作業で超苦痛。
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【まとめ】
普通なら3年は掛かりそうな、これだけの規模の作品を1年に一本出すことには敬意を表するが、
それが為にサブクエが説明不足でスッカスカ。UIを無視した一つづつしか作れないレシピ、糞つまらない羽や手紙。
あれもこれも詰めたらどれか一つくらい当たるだろ!で無理やり出した感が今までになくヒシヒシと伝わりました。
キャラも今回は全く魅力が無く、ただ現代編ストーリーの続き見たさで惰性でやってました。
開発させられてるほうも、止む無く上の命令で詰め切れずに発売してるんだろうなぁ〜
と思わず無理納期で作らされてる方々に同情してしまう可哀想なソフトでした。
でもね、そんなソフトをお金出してプレイさせられるこっちはもっと可哀想なんですよ?
とにかく今作はストーリー目当てで買ってた人はスルーしてもいい作品だと感じました。
4は国内外共に評価が良いようなので、何とかシリーズが腐ったリンゴにならずに済んだのでしょうね。
落ち着いたらゆっくりPS4版の4をプレイしたいと思います。
GOOD!
シリーズ完全初見プレイ。
以下感想。
設定やストーリーは重厚な感じがしました。
オマケで付いてきたリファレンスガイド(だけ)は見ごたえあるかも。
英語でしゃべって字幕がつくものだとばかり思いこんでいましたが
全ての会話が完全な日本語化されているのは親切だと感じました。
無論音声の切り替えも可能。
BAD/REQUEST
まずゲーム本編を開始してから説明がまるでない。
何をしたらいいのかすらわからず、かといってスカイリムのように
放り出されて何でもできるというワケでもなく
フラグを立てないと次に進まないし、インターフェイスも使いにくい事
この上ない。いきなり戦闘に入れば、操作も慣れないともうワケがわからない。
スイスイと壁等をよじ登っていくのはいいんですが、あらぬ場所に飛んでしまったり
かといって登れない場所があったりで、アスレチック的なものを想像していましたが
違っていました。
このテの歴史に興味がほとんど無い自分にとっては、物語の進行上で語られても
苦痛にしか感じませんでした。かといってスキップするとワケがわからないし。
COMMENT
アサシン(暗殺)という事で昔出ていた天誅シリーズっぽいものを想像して購入しましたが、動きはもっさりで、すべてにおいて説明不足。
やりこんでないせいかも知れませんが、大陸に移って少しした地点でもうやる気が出てきませんでした。最新作…という事で期待はしてたんですが。
様々な宗教概念や主観を持った製作者の集まりが作り上げたとOPでも出ますが、「自己満足でしかないんじゃないのか」と思うほど。
大人のゲームといってしまえばそれまででしょうけど、まさに洋ゲー、といった感じ。洋ゲーには慣れているんですが無理でした。
わかりづらい、ワケがわからない。コロコロ場面が変わりすぎて付いていきづらい。という印象でした。
これは完全に人を選びます、はい。自分にはダメでした。