【PS3】コール オブ デューティ ブラックオプスII(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-11-22 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版 / 吹替版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2012/12/20 ■ 価格:7,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt | 0pt | 2pt |
19pt
GOOD!
対戦のみを書きます。
良い点はネタ的な隠し迷彩が追加された。エンブレムのカスマイズ幅が広まった。
他は賛否両論だがスコアストリーク制によってルールに応じた戦いを促すという意味で自分は悪くないと思った。また、装備のカスタム幅が広まり、今まで不可能だったカスタマイズが可能になったが武器と能力の優劣とMAPの関連から迷彩解除等の目的以外では以外と装備がカブる。以前より良くなった部分もあるが以前が酷すぎただけで操作性のサクサクさ以外は正直FPSとして良い点はないと思う。
BAD/REQUEST
今までCODには快適さに5か4の評価をつけてきて、快適さと軽い操作性の二つがCODのいいとこだと思ってたが今作では快適さが0です。こんな評価初めて付けましたがこれほど快適というか動作のみにでも不愉快極まりないのは過去にも先にもこのゲームくらいだと思います。ラグに関しては他のかたが触れてきますので割愛しますが、もはやPing値の存在を疑うレベル。いずれ直すだろうが製品として販売しているのだからそもそもおかしい。プレイしてれば最も最初に気づくであろうラグを知りつつ発売から役一ヶ月も放置とは最近ではもはや常識なのでしょうか?そして完全なフリーズからファイル破損の多発。処理落ち頻度も非常に多く、プチフリーズやプチ回線落ちが信じられない頻度で起きます。ここで熱中度や快適さはFPSにもかかわらず地に落ちました。
音声についても相手が発砲している感覚のない音に聞こえる感覚がしますが、自分の勘違いかもしれないのでソコでは低評価とはしませんが、音バグが存在し、ゲームを再起動するまで完全に無音となります。ついでに音も安っぽく軽い。普通ではほとんど足音が聞こえないので以前と比べそこもどうかと思う。
MAPはとんでもないことになってます。過去最低はまぎれもない事実です。非常に驚きましたが他の方が書いてくれてるので割愛。
ゴーストは弱体化されたが以前がどうしようもなくヒドいだけで相変わらずいらない。批難するわけでもないのでゲームに存在するのなら使われることに抵抗もないが、使わせるなら使われるなりのMAPを作って欲しい。現在はゴーストが普及してないからどうなるかはわからないが、普及していい方向へ向かうとは思えません。
グラフィックはFPSで普通だと思う。というよりシリーズでよくもこんなにもグラを進化させてこないなぁと思います。それなのに処理落ち連発ですから驚かされます。また、視認性が悪い感じがしますが自分だけかもなので評価しません。
もう一つ驚いたのが成績反映。試合途中で抜ける人が多いがなんだろうと思ってたが例の回線落ちで試合が中断された。そしたらなんと成績が反映されず試合は無効になってました。つまりは負け試合は成績の悪い試合で回線をぶっこぬく輩がでるわけです。DOMでのB地点の不出来からしても尚更偏り拍車をかけてますし、残った人は非常にかわいそうになります。これは相当萎えました
COMMENT
最近よくあるブランドかぶれゲー。無名として販売したら凡ゲー以下の出来。特に今までのCODの良いとこが逆に欠点となったことが悪い意味で非常に大きい。名前だけで取り敢えず売れるが旬が過ぎたら常連シューターは消えると思う。シリーズすべてやってきましたがゴーストの登場以後の作品はゴースト批判ではないが普通につまらない。さすがに次回作はすぐに買わずにレビューを参考に検討しようと思う。最近の3作でCOD熱は自分の中で完全に覚めました。どこも名前ばっかで続編はガッカリものです。DMCにしろBHにしろLPにしろCODまでも・・・・ もう自分にはBF4しかなさそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
キャンペーンのミッション開始前に、武器の選択やアタッチメントの変更ができるようになり、カスタマイズ性が生まれたところ。
マルチプレイのようなPerk(特殊技能)も選べるようになりました。
特定の条件を満たすことでPerkや武器などの種類が増えていきます。
近未来編に登場するアタッチメントが、SFらしい特殊な機能があって良かった。
近距離で隠れている敵を透視で確認できたり、マークを付けて敵を識別するなど、便利なものばかりでした。
ステージ内に弾薬を無限に補充できるボックスが登場します。
多くのステージで設置されているので、弾薬には困りません。
グラフィックは今作も比較的綺麗な出来。
特に武器の精巧さは、かなり細かく出来上がっています。
難易度は前作同様、ルーキー・レギュラー・ハード・ベテランの4段階。
初心者から上級者まで、幅広く遊べます。
BAD/REQUEST
ストーリーが、前作の内容とかけ離れた別物になり、面白くなくなりました。
冷戦時代の緊迫した情勢の描き方も中途半端で、近未来編も怨恨にかられたテロリストとの戦うという、B級映画並みの陳腐な内容になりました。
前作で匂わせていた意味深な機密文書の内容も、今作では何も描かれていません。
戦闘そのものも、従来の作品に比べて非常に面白くなくなりました。
むやみやたらと四方から襲ってくる敵とドンパチを繰り返しているだけで、これまでの作品で感じていた爽快感や達成感を感じなくなりました。
後述するマルチエンディングの作業感もあって、リプレイは途中で断念しました。
ストーリーはマルチエンディングになりましたが、リプレイの作業感が強く面倒。
「巻き戻し」という作業で、分岐の要となるミッションをリプレイできるのですが、そこから最後までぶっ通しでプレイしないとエンディングが変化しません。
正直分岐の要となるミッションだけリプレイして、後は最終ミッションだけプレイすれば、エンディングが変わる仕様にしてほしかった。
キャンペーンに登場する「ストライクフォース」というミッションも面白くない。
シミュレーションのように戦略を練って目標をクリアするミッションなのですが、部隊の移動や指示を細かく行うことができず、うまく立ち回れません。
正直これをいれるくらいなら、普通のストーリーミッションを入れて欲したかった。
BGMの出来も従来の作品のものと比べて、微妙な出来。
聴いていてあまり盛り上がらず、印象に残るものもありませんでした。
最後のチェックポイントからのリトライが、任意でできません。
モダンウォーフェア2・3では実装されたのに、今作でないのは残念。
説明書がものすごく薄っぺらい(わずか5ページ)。
今作にはマルチエンディングやストライフォースなどの新要素があるのに、それらの説明が詳しく書かれてないのは不親切だと思いました。
細かいことですが、今作のハドソン役の声優さんが変更されてしまいました。
前作の声優さんの方が渋いハスキーな声だったので、変更されたは残念。
COMMENT
26型液晶TV・HDMI端子使用
コールオブデューティシリーズは4、ワールドアットウォー(北米版)、モダンウォーフェア2・3、ブラックオプスをプレイ済みです。
今作は字幕版をプレイ、難易度はレギュラーでオフラインのみのプレイです。
残念ながらあまり面白いと感じず、少々ガッカリな出来でした。
ストーリーも戦闘も面白くなく、そのせいで新要素であるマルチエンディングも楽しめませんでした。
何よりとても素晴らしいストーリーと演出があった前作の続編なのに、前作とはかけはなれた内容になってしまったのが残念でした。
そうした内容から、今作は従来の作品に比べても、人を選ぶ作品となっています。
(主観ではありますが)今作は従来の作品と比べると別物になっているので、従来通りの内容を期待して買うと期待はずれに感じるかもしれません。
私は現在売られている3990円の廉価版を購入しました。
これからプレイする方はこちらをどうぞ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 4pt |
54pt
GOOD!
過去最もバランスの良いFPSに仕上がっている。カスタムの幅が広がった。
各ルールにそれぞれの価値が出来ている。
文句を言われないように作られている。よく考えられているなと思った。
ゾンビモードもあり、COOPも非常に楽しめるゲームとなっている。
また、今作は距離ゲーであると言えるだろう。HGやSGは超至近距離、SMGは近距離
ARは中距離 SRは遠距離で威力を発揮する 同じAIM力なら距離の優劣で勝敗が決まる。奥が深い。MAPは複雑でいりくんでおり初心者はSMGでの腰うちが推奨される。
が、SMGゲーではないことを強く言っておきたい。要は立ち回りで、自分に有利なポジションで戦い続けることが重要である。
バランスは本当に良くなっている。
BAD/REQUEST
理解が浅いととてつもなくつまらないゲームと成り下がる。
知識が非常に重要であり、新規ユーザーはとことん苦しめられるのではないだろうか。
また頻繁にフリーズする。PS3の寿命を間違いなく縮めている。パッチで改善できないレベル。
外人なのに緑ピンになっておりピングで判断できないので試合が始まってから外人と発覚することもしばしば。足音が小さく聞こえた頃にはナイフできられる。足音を大きくするパークがあるが、それの効果も微々たるもの。よって、MAPを見て思考する技術が要求される。故にサプレッサーが猛威をふるっており、一位のユーザーはほぼサプレッサーを使用している。部屋の全員がサプレッサーを使えば泥沼化し進行が遅くなる。真面目な奴が損をして卑怯な奴が得をする。
COMMENT
21、5インチ HDMI ヘッドフォンでプレイしています
新規ユーザーはオフラインで修行することを強くおすすめします
オフラインもまた面白いので買って損はないです
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-08-24
まっ、回線とか勝ち負け気にせずゲーム楽しめる人ならいいんじゃないかな!ほら、グラとか綺麗だし、武器とかカッケーし!
俺は無理だけどな!!
GOOD!
《キャンペーンモード》
武器を自分で選択できる
CODではミッションごとに初期装備が決められており、自分で選ぶことはできない
BO2では自分の好きな銃でミッションに挑むことが可能
ミッション中、マップに点々と補給箱が配置されているため弾切れの心配がほとんどない
アクセスポイントでは敵の小型ドローンを奪って使ったり、迫撃砲の弾を手に入れ、使うことができる
《ゾンビモード》
サバイバルモードは個人的にだが、BOのゾンビモードよりもプレイしやすかった
マップは狭すぎる気もするが、味方を見失うことがなく、道にも迷うことがなくなった
タウンでは武器改造もでき、BOのゾンビモードが難しいと感じた自分には丁度良いと言える
《マルチプレイヤー》
CODでは珍しくないが、敵を倒す爽快感があることだろう
PERKバランスが比較的良くなっていて、ゴーストも弱体化されている
BAD/REQUEST
《キャンペーンモード》
まず、ストーリーがめちゃくちゃなことだろう
メネンデスは何故、復讐のためだけにわざわざ1980年〜2025年という永い時をかけたのか、わからない
1980年代でのミッションが終わったと思ったら、いきなり2025年代から続きが始まる
空白時期があまりにも長すぎて話についていけない
登場人物以外は前作からの繋がりはほとんど見られない
そして、前作で解決したと思った、レズノフが再び登場し、謎が生まれる
だが、その「謎」は結局解決せずに終わってしまう
あまりに気味が悪い
演出はさすがと思った部分もあったが、前作やMWシリーズと比べると迫力が無く、ワンパターンな部分が多い
さすがにスローモーションを連発しすぎだろう
そして今作のストーリー最大の欠点はマルチエンドというFPSには全く必要のない要素が強調されていることである
RPGやアドベンチャゲームなら違和感はないだろうが、リアリティを求めたFPSには全く似合わない
一番大事な最後のミッションで、メネンデスを殺すか捕らえるかの選択肢が入った時は、さすがに萎えてしまった
《ゾンビモード》
無駄な要素が増えすぎている
まず、上を通ると地形ダメージを受ける「マグマ」なのだが、これはいらないだろう
しかも一つのマップの6割はマグマで満たされているため、移動がしづらい
さすがにマグマが多すぎる
そして、「靄」と「森の住民」だ
トランジットモードでは複数のエリアにわかれており、エリアとエリアの間には間道が存在する
その間道には必ず深い靄がかかっており、視界が非常に悪い
数メートル先ですら見えないほどである
自分の位置や向いている方向を示すものや、ミニマップすらないため、自分の現在地を見失いやすく、目的地の方角すらわからなくなるほどである
慣れればなんとかなる場合もあるが、この仕様はあまりにも不親切だろう
森の住民は間道にのみ出現し、プレイヤーにしがみついて攻撃をしてくる
しがみつかれるとダメージを受け、視界がぼやけてしまう
ただでさえ靄で視界が狭いのに、何故こんな邪魔な要素まで追加したのか理解ができない
しかも間道にいる間は無限に湧いてくるという外道要素
マップ探索の要素すらまともにさせてくれないのか
《マルチプレイヤー》
マップが狭すぎる
高低差がもう少しあればよかったのだが、あまりにも平面すぎる
マップが狭いうえに構造が入り組んでいるため、近距離戦、遭遇戦ばかりで単調な試合になることが多く、ただでさえ火力の高いSMGとSGが、さらに強くなってしまっている
マップのバリエーションにも欠けており、同じ武器、同じ戦い方が全てのマップで通用する
そもそも戦場で戦っている感じが全くない
スコアストリークの性能があまりにも酷い
高火力のミサイル、航空機が多く、効果が続いている間、敵の位置と向きを常に表示するオービタルなど、強力すぎるスコアストリークが試合をめちゃくちゃにし、台無しにしている
FFAでのリスポーン位置が最悪の酷さだ
敵が隣で復活、敵が後ろで復活、敵が目の前で復活する
《回線》
ラグの酷さは恐らくCODでNo.1
多すぎる無駄な要素が回線に負担をかけている
酷いときはカクカクで試合にならない
《デザイン》
武器、迷彩、マップのセンスがイマイチ
全体的に幼稚っぽく、リアルさに欠けすぎだ
COMMENT
CODでは最悪の出来だ
ようつべで「BO2みたいなCODは無い、面白い」と見たが、これのどこが良いのかよくわからない
MW3やGHOSTSのほうがよっぽどマシである
BO2はどう見たってCODじゃないし、戦争ゲームですらない
SMGで突撃していれば勝てるFPSは全く面白みがない
そもそも戦争から遠くかけ離れてしまいすぎていて、ただのスポーツシューティングに成り下がってしまっている。