【PS3】コール オブ デューティ ブラックオプスII(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-11-22 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版 / 吹替版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2012/12/20 ■ 価格:7,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
<キャンペーン> ストーリーは良かったです
過去編と近未来編の両方で物語が描かれて、奥深さがあります
クラス作成もできるので便利
<ゾンビモード>
かなり面白いです
サバイバルモードでは小さめのマップで戦い、トレンジットモードでは広大なマップを探索しながら戦うことができて面白いです
素材を集めて道具も作れるのが意外とハマりました(笑)
<マルチプレイヤー>
今作で一番評価の悪い対戦ですが、個人的にはすごい面白いです
クラス作成で武器やパークなども自由に変更でき、マップによって戦い方や装備を工夫してみたりと、やりがいがあります
角待ちや芋してる人の大半は弱いのですぐ倒せる
<グラフィック>
前作のBOとあまり変化はありませんが、リアルで綺麗
<サウンド>
相変わらずカッコ良くて 迫力のあるBGMばかり
特にメインテーマとクリア後のムービーで聴ける音楽が個人的に気に入りました
BAD/REQUEST
<マルチプレイヤー>
サブマシンガン(特にPOW)にレーザーサイトを付けたやつが強い気がした
あと使ってるやつ多すぎw
<ゾンビモード>
全エリアで流れてるマグマが邪魔
<サウンド>
銃声が迫力ない
COMMENT
コールオブデューティーはBO、MW3をプレイしました
今回のブラックオプス2は良い作品とは思うのですが、少し調整不足なところがあるかな
マルチプレイヤーは最初は微妙だけど慣れると楽しい
個人的にはMW3のほうが武器、マップ的に好きだったがこれはこれで悪くないと思いました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt |
22pt
GOOD!
【キャンペーン】
・ストライクフォースモードの追加
今まではただ前に進んでミッションをこなすだけだったのが、少しだけ戦略性が加味されたシングルプレイができるようになりました。
・マルチエンディングの採用
ミッションを進めていく中で様々な選択肢が出てくるのですが、その選択肢如何でエンディングが変わります。(人によっては)これでよりやりこみ度が増したのではないでしょうか。
・ミッション毎に所持武器を選びカスタムできる点
好きな武器やアタッチメントを選べるのはもちろん、前作BOでしか登場しなかった武器(AK47やMP5Kなど)も選べるので、BO好きには嬉しいシステムです。
【マルチプレイ】
・スコアストリークの採用
キルやアシストのほか航空支援の撃墜やオブジェクトに絡んだ行動にまで、細かくスコアの設定がなされていてそれがすべてポイントとなりストリークにつながっていきます。単なるキル稼ぎだけではなく、チームの勝利やサポートに徹するプレイヤーも恩恵を受けやすいという点ではいいシステムだと思います。
【ゾンビ】
・オープンワールドシステム(Tranzitモード)の採用
狭いマップで延々トレインを繰り返していただけのBOのゾンビに比べ、行動の選択肢が増えました。
BAD/REQUEST
【キャンペーン】
・ストーリーの複雑さ
BO2のキャンペーンをする前に前作BOのキャンペーンを復習しなかったのがいけないのかもしれませんが、話があちこち飛躍していて初見プレイでは全くついていけませんでした。また内容も大したものではなく、マルチエンディングが採用されているからと言ってやりこもうという気にもなれません。
【マルチ】
・(撃ちあい時の)回線周りの劣悪さ
今作を買って一番あり得ない部分です。いわゆる回線ゲーです。ルームのホストを取れれば敵の撃ち出しの方が早かろうが敵が待ち伏せしていようが大体勝てます。腰だめで弾をばらまくだけの簡単なお仕事で敵がバタバタと倒れていく光景には笑わせられます。逆に回線で不利な状況になると、どれだけエイムをして相手に撃ちこもうが角待ち相手に腰だめ撃ちをしながら突撃しようがキルができずデスだけが加算していきます。相手の裏を取って弾を撃ち込み勝ちを確信…した瞬間に振り向いて殺され、キルカメラには何も撃っていない自分の姿が!なんてこともあります。
・バグ、フリーズの多発
この不具合の多さはオンラインゲームとして失格です。話になりません。会敵時に一瞬のフリーズ→次の瞬間には殺されてキルカメラを見ているなんてこともちょくちょく発生します。
他にも
・リスポーンの酷さ(TDMなのに敵画面内にリスポーンすることも)
・ナイフのホーミング精度のしょぼさ
・ストリークからSAMターレットの削除(航空支援撃墜はランチャーかEMPのみ)
・狭すぎ複雑すぎ障害物多すぎサブマシンガン大活躍マップの連続
・ドミネーションルールの改悪
・未だ衰えないゴーストの強さ(+リスポーンの酷さでTDMはただの裏取ゲーに)
・ワイルドカードの導入(ゴーストにさらにブラインドアイやフラックジャケットなど強力なパークを付けられるように)
など書ききれないほど不満点はあります。
COMMENT
CODシリーズはMW2からやっていますが「物売るっていうレベルじゃねえぞ!」というのがある程度プレイした上での感想です。
武器やパークなどのゲームバランス云々の問題ではなく、回線負けや処理落ち、バグとフリーズがいたるところで発生する今作はもはやゲームとして成立していません。発売から2週間以上経ちますが未だにパッチなどのアナウンスはなく、オンラインゲームとして必要不可欠な根本の土台をないがしろにしている開発元のTreyarchには二度とCODシリーズの開発に携わるなと言いたくなるような出来です。
他のシリーズ作品をプレイした上で今作も高評価をされている方がいらっしゃいますが、他シリーズと比較してどこにそんな評価ポイントがあるのかと正直不思議でなりません。
ところどころ目の付け所や発想など評価できるポイントもありますが、それを(悪い意味で)補って余るほどの改悪のオンパレード。個人的に2012年のクソゲーオブザイヤー大賞作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt | 0pt | 2pt |
17pt
GOOD!
カスタムクラスがPick10システムになり、10個まで装備を自由に変更できるようになり、ワイルドカードを使えば、同じカテゴリのパークを2個装備できたり、メインウェポンのアタッチメントを3つ装着できるなど、過去作品と比べカスタムの幅が広がった。
ちなみに、ナイフやシールドにも迷彩が用意されているのも良い。
パークの”プロ”が廃止され、BO2ではパークの効果が強すぎない。
ゴーストも弱体化されたのでパークバランスは良くなっている。
BAD/REQUEST
BOの雰囲気が完全に消え失せてしまい、「続編」とは呼ぶことができない作品になってしまった。
ストーリーも、前作からの繋がりがそれほどなく、冷戦時代から一気に近未来に話が飛んでしまったため、話に入りこめなかった。
そして、ミッション中の分岐選択が雰囲気を台無しにしてしまい、マルチエンディングが後味を悪くしてしまっている。
BO2は、対戦用のMAPが過去最低の完成度。
マップの形が長方形を基本としたものが多く、色々なオブジェクトが密集して配置されているため、通路が狭くなったり、広い場所がなかったりと、近距離戦を想定したマップばかりになってしまっている。
建物にも出入り口が複数あり、色々なところから侵入されてしまう。
そしてBO2のマップは、建物のかどが暗く、敵を見つけづらくなっているため角待ちも増えた。
高低差もなんだかチマチマしており、狙撃ポイントも特定されやすい構造のマップばかりなので、スナイパーが非常に使いづらくなってしまった。
また、リスポーン位置も酷く、復活した瞬間にストリークでリスキルされることもしばしば。
FFAのリスポーンは最悪の一言。敵がすぐ後ろで復活したり、敵の隣に復活したりもする。
そして舞台が近未来のわりには、近未来チックなマップが全くと言っていいほど無く、戦場の臨場感や、緊張感は0に等しいマップばかり。
武器迷彩のアンロックが非常に面倒で作業感抜群。それと、迷彩のデザインが幼稚すぎる。
DLC迷彩も配信されているが、やっぱり幼稚デザイン。
スコアストリークは航空系のものが多く、面倒。
Lストライクやヘルストームミサイルなどは、回避が非常に困難なうえに、馬鹿げた威力と範囲を持っており、ポイントも低いためバシバシ使われる。
ただでさえマップが狭いので、当たりやすい。しかも建物の中にいても当たることがある。
ウォートホッグは速いうえに、フレアを持っているため、撃ち落とすのが困難。
それで機関銃とミサイルを撃ちながら、何度も旋回してくる。
狭いマップばかりなので非常に厄介。
ロードスターは展開時間が長かったり、AGRは自動攻撃したり、オービタルは撃ち落とすことができなかったり、BO2のストリークはバランスが悪すぎる。
MW3のEMPのほうが数倍マシなレベル。
ナイフの当たり判定がかなり酷く、敵のすぐ近くで振っても当たらないことも多い。
最初は自分が下手なだけかと思ったが、フレンドも当たらないと言っていたので、やっぱり当たりにくくなったのだろう。これじゃ役にたたない
ラグが酷い。何度もアップデートを重ねて改善された。はずなんだが、やっぱりカクカクする。
「ラグが酷いとか言ってる奴は、自分が雑魚くて勝てないから」とか言ってる奴は馬鹿。
実際、かなりラグが酷く、プレイに支障がでる。言い訳してるわけじゃなく、事実を言ってるだけ。
こればかりはエイムでどうにかなる話じゃない。
バグが多い
ゾンビモードの仕様が最悪すぎる。
開発チームが最悪すぎる。
COMMENT
BO2はCODじゃない。
あのMW3が良ゲーに思えてくる(というか良ゲーだけどね)
やっぱりトレイアーチ製は駄作
その中でもBO2はトップクラスの駄作
真面目に作られてない、遊び半分・・・というより8割遊びで作ったようなFPS。
クソゲーです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-08-24
まっ、回線とか勝ち負け気にせずゲーム楽しめる人ならいいんじゃないかな!ほら、グラとか綺麗だし、武器とかカッケーし!
俺は無理だけどな!!
GOOD!
従来の『Call of Duty』とは違ったシステムが素晴らしい。
キャンペーンでは、ミッション毎に入るカスタムクラス編集があり、「次はこの武器で行こう」など、プレイヤーを飽きさせない作りとなっていた。
今作から新しく出来たStrike Forceモードでは、色々なキャラクターが操作出来る。
「FPSをやっている」と言うよりは「シュミレーションゲームをやっている」と思わせる事が多かったが、これも新しいシステムとして面白かった。
次にマルチプレイ。
今作から導入されたPick10システム。
これが中々面白く働き、所謂テンプレートといわれる装備が少なくなったように感じた。
ゾンビモード。
「今作は決まったところで戦う」と言うよりは「広い世界で戦う」と言った感じになっていた。
面白いと感じたのは、物を作れるところで、どこかにある素材を集め戦いを有利に進める事が可能。
BAD/REQUEST
マルチプレイ
全体的に武器発射レートが高く、体力が少なく感じてしまう。
SMGさえ使っていれば勝てるといった印象を受けてしまう。
それ故、他の武器が目立たない。
COMMENT
キャンペーンとゾンビは悪くないです。
問題のマルチプレイも、楽しめないという訳ではないです。
悪い所もあるが、良い所のほうが多いといったゲームです。