【PS3】コール オブ デューティ ブラックオプスII(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-11-22 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版 / 吹替版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2012/12/20 ■ 価格:7,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt | 0pt | 2pt |
19pt
GOOD!
対戦のみを書きます。
良い点はネタ的な隠し迷彩が追加された。エンブレムのカスマイズ幅が広まった。
他は賛否両論だがスコアストリーク制によってルールに応じた戦いを促すという意味で自分は悪くないと思った。また、装備のカスタム幅が広まり、今まで不可能だったカスタマイズが可能になったが武器と能力の優劣とMAPの関連から迷彩解除等の目的以外では以外と装備がカブる。以前より良くなった部分もあるが以前が酷すぎただけで操作性のサクサクさ以外は正直FPSとして良い点はないと思う。
BAD/REQUEST
今までCODには快適さに5か4の評価をつけてきて、快適さと軽い操作性の二つがCODのいいとこだと思ってたが今作では快適さが0です。こんな評価初めて付けましたがこれほど快適というか動作のみにでも不愉快極まりないのは過去にも先にもこのゲームくらいだと思います。ラグに関しては他のかたが触れてきますので割愛しますが、もはやPing値の存在を疑うレベル。いずれ直すだろうが製品として販売しているのだからそもそもおかしい。プレイしてれば最も最初に気づくであろうラグを知りつつ発売から役一ヶ月も放置とは最近ではもはや常識なのでしょうか?そして完全なフリーズからファイル破損の多発。処理落ち頻度も非常に多く、プチフリーズやプチ回線落ちが信じられない頻度で起きます。ここで熱中度や快適さはFPSにもかかわらず地に落ちました。
音声についても相手が発砲している感覚のない音に聞こえる感覚がしますが、自分の勘違いかもしれないのでソコでは低評価とはしませんが、音バグが存在し、ゲームを再起動するまで完全に無音となります。ついでに音も安っぽく軽い。普通ではほとんど足音が聞こえないので以前と比べそこもどうかと思う。
MAPはとんでもないことになってます。過去最低はまぎれもない事実です。非常に驚きましたが他の方が書いてくれてるので割愛。
ゴーストは弱体化されたが以前がどうしようもなくヒドいだけで相変わらずいらない。批難するわけでもないのでゲームに存在するのなら使われることに抵抗もないが、使わせるなら使われるなりのMAPを作って欲しい。現在はゴーストが普及してないからどうなるかはわからないが、普及していい方向へ向かうとは思えません。
グラフィックはFPSで普通だと思う。というよりシリーズでよくもこんなにもグラを進化させてこないなぁと思います。それなのに処理落ち連発ですから驚かされます。また、視認性が悪い感じがしますが自分だけかもなので評価しません。
もう一つ驚いたのが成績反映。試合途中で抜ける人が多いがなんだろうと思ってたが例の回線落ちで試合が中断された。そしたらなんと成績が反映されず試合は無効になってました。つまりは負け試合は成績の悪い試合で回線をぶっこぬく輩がでるわけです。DOMでのB地点の不出来からしても尚更偏り拍車をかけてますし、残った人は非常にかわいそうになります。これは相当萎えました
COMMENT
最近よくあるブランドかぶれゲー。無名として販売したら凡ゲー以下の出来。特に今までのCODの良いとこが逆に欠点となったことが悪い意味で非常に大きい。名前だけで取り敢えず売れるが旬が過ぎたら常連シューターは消えると思う。シリーズすべてやってきましたがゴーストの登場以後の作品はゴースト批判ではないが普通につまらない。さすがに次回作はすぐに買わずにレビューを参考に検討しようと思う。最近の3作でCOD熱は自分の中で完全に覚めました。どこも名前ばっかで続編はガッカリものです。DMCにしろBHにしろLPにしろCODまでも・・・・ もう自分にはBF4しかなさそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 2pt | 0pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt |
21pt
GOOD!
《キャンペーンモード》
武器を自分で選択できる
CODではミッションごとに初期装備が決められており、自分で選ぶことはできない
BO2では自分の好きな銃でミッションに挑むことが可能
ミッション中、マップに点々と補給箱が配置されているため弾切れの心配がほとんどない
アクセスポイントでは敵の小型ドローンを奪って使ったり、迫撃砲の弾を手に入れ、使うことができる
《ゾンビモード》
サバイバルモードは個人的にだが、BOのゾンビモードよりもプレイしやすかった
マップは狭すぎる気もするが、味方を見失うことがなく、道にも迷うことがなくなった
タウンでは武器改造もでき、BOのゾンビモードが難しいと感じた自分には丁度良いと言える
《マルチプレイヤー》
CODでは珍しくないが、敵を倒す爽快感があることだろう
PERKバランスが比較的良くなっていて、ゴーストも弱体化されている
BAD/REQUEST
《キャンペーンモード》
まず、ストーリーがめちゃくちゃなことだろう
メネンデスは何故、復讐のためだけにわざわざ1980年〜2025年という永い時をかけたのか、わからない
1980年代でのミッションが終わったと思ったら、いきなり2025年代から続きが始まる
空白時期があまりにも長すぎて話についていけない
登場人物以外は前作からの繋がりはほとんど見られない
そして、前作で解決したと思った、レズノフが再び登場し、謎が生まれる
だが、その「謎」は結局解決せずに終わってしまう
あまりに気味が悪い
演出はさすがと思った部分もあったが、前作やMWシリーズと比べると迫力が無く、ワンパターンな部分が多い
さすがにスローモーションを連発しすぎだろう
そして今作のストーリー最大の欠点はマルチエンドというFPSには全く必要のない要素が強調されていることである
RPGやアドベンチャゲームなら違和感はないだろうが、リアリティを求めたFPSには全く似合わない
一番大事な最後のミッションで、メネンデスを殺すか捕らえるかの選択肢が入った時は、さすがに萎えてしまった
《ゾンビモード》
無駄な要素が増えすぎている
まず、上を通ると地形ダメージを受ける「マグマ」なのだが、これはいらないだろう
しかも一つのマップの6割はマグマで満たされているため、移動がしづらい
さすがにマグマが多すぎる
そして、「靄」と「森の住民」だ
トランジットモードでは複数のエリアにわかれており、エリアとエリアの間には間道が存在する
その間道には必ず深い靄がかかっており、視界が非常に悪い
数メートル先ですら見えないほどである
自分の位置や向いている方向を示すものや、ミニマップすらないため、自分の現在地を見失いやすく、目的地の方角すらわからなくなるほどである
慣れればなんとかなる場合もあるが、この仕様はあまりにも不親切だろう
森の住民は間道にのみ出現し、プレイヤーにしがみついて攻撃をしてくる
しがみつかれるとダメージを受け、視界がぼやけてしまう
ただでさえ靄で視界が狭いのに、何故こんな邪魔な要素まで追加したのか理解ができない
しかも間道にいる間は無限に湧いてくるという外道要素
マップ探索の要素すらまともにさせてくれないのか
《マルチプレイヤー》
マップが狭すぎる
高低差がもう少しあればよかったのだが、あまりにも平面すぎる
マップが狭いうえに構造が入り組んでいるため、近距離戦、遭遇戦ばかりで単調な試合になることが多く、ただでさえ火力の高いSMGとSGが、さらに強くなってしまっている
マップのバリエーションにも欠けており、同じ武器、同じ戦い方が全てのマップで通用する
そもそも戦場で戦っている感じが全くない
スコアストリークの性能があまりにも酷い
高火力のミサイル、航空機が多く、効果が続いている間、敵の位置と向きを常に表示するオービタルなど、強力すぎるスコアストリークが試合をめちゃくちゃにし、台無しにしている
FFAでのリスポーン位置が最悪の酷さだ
敵が隣で復活、敵が後ろで復活、敵が目の前で復活する
《回線》
ラグの酷さは恐らくCODでNo.1
多すぎる無駄な要素が回線に負担をかけている
酷いときはカクカクで試合にならない
《デザイン》
武器、迷彩、マップのセンスがイマイチ
全体的に幼稚っぽく、リアルさに欠けすぎだ
COMMENT
CODでは最悪の出来だ
ようつべで「BO2みたいなCODは無い、面白い」と見たが、これのどこが良いのかよくわからない
MW3やGHOSTSのほうがよっぽどマシである
BO2はどう見たってCODじゃないし、戦争ゲームですらない
SMGで突撃していれば勝てるFPSは全く面白みがない
そもそも戦争から遠くかけ離れてしまいすぎていて、ただのスポーツシューティングに成り下がってしまっている。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt |
22pt
GOOD!
【キャンペーン】
・ストライクフォースモードの追加
今まではただ前に進んでミッションをこなすだけだったのが、少しだけ戦略性が加味されたシングルプレイができるようになりました。
・マルチエンディングの採用
ミッションを進めていく中で様々な選択肢が出てくるのですが、その選択肢如何でエンディングが変わります。(人によっては)これでよりやりこみ度が増したのではないでしょうか。
・ミッション毎に所持武器を選びカスタムできる点
好きな武器やアタッチメントを選べるのはもちろん、前作BOでしか登場しなかった武器(AK47やMP5Kなど)も選べるので、BO好きには嬉しいシステムです。
【マルチプレイ】
・スコアストリークの採用
キルやアシストのほか航空支援の撃墜やオブジェクトに絡んだ行動にまで、細かくスコアの設定がなされていてそれがすべてポイントとなりストリークにつながっていきます。単なるキル稼ぎだけではなく、チームの勝利やサポートに徹するプレイヤーも恩恵を受けやすいという点ではいいシステムだと思います。
【ゾンビ】
・オープンワールドシステム(Tranzitモード)の採用
狭いマップで延々トレインを繰り返していただけのBOのゾンビに比べ、行動の選択肢が増えました。
BAD/REQUEST
【キャンペーン】
・ストーリーの複雑さ
BO2のキャンペーンをする前に前作BOのキャンペーンを復習しなかったのがいけないのかもしれませんが、話があちこち飛躍していて初見プレイでは全くついていけませんでした。また内容も大したものではなく、マルチエンディングが採用されているからと言ってやりこもうという気にもなれません。
【マルチ】
・(撃ちあい時の)回線周りの劣悪さ
今作を買って一番あり得ない部分です。いわゆる回線ゲーです。ルームのホストを取れれば敵の撃ち出しの方が早かろうが敵が待ち伏せしていようが大体勝てます。腰だめで弾をばらまくだけの簡単なお仕事で敵がバタバタと倒れていく光景には笑わせられます。逆に回線で不利な状況になると、どれだけエイムをして相手に撃ちこもうが角待ち相手に腰だめ撃ちをしながら突撃しようがキルができずデスだけが加算していきます。相手の裏を取って弾を撃ち込み勝ちを確信…した瞬間に振り向いて殺され、キルカメラには何も撃っていない自分の姿が!なんてこともあります。
・バグ、フリーズの多発
この不具合の多さはオンラインゲームとして失格です。話になりません。会敵時に一瞬のフリーズ→次の瞬間には殺されてキルカメラを見ているなんてこともちょくちょく発生します。
他にも
・リスポーンの酷さ(TDMなのに敵画面内にリスポーンすることも)
・ナイフのホーミング精度のしょぼさ
・ストリークからSAMターレットの削除(航空支援撃墜はランチャーかEMPのみ)
・狭すぎ複雑すぎ障害物多すぎサブマシンガン大活躍マップの連続
・ドミネーションルールの改悪
・未だ衰えないゴーストの強さ(+リスポーンの酷さでTDMはただの裏取ゲーに)
・ワイルドカードの導入(ゴーストにさらにブラインドアイやフラックジャケットなど強力なパークを付けられるように)
など書ききれないほど不満点はあります。
COMMENT
CODシリーズはMW2からやっていますが「物売るっていうレベルじゃねえぞ!」というのがある程度プレイした上での感想です。
武器やパークなどのゲームバランス云々の問題ではなく、回線負けや処理落ち、バグとフリーズがいたるところで発生する今作はもはやゲームとして成立していません。発売から2週間以上経ちますが未だにパッチなどのアナウンスはなく、オンラインゲームとして必要不可欠な根本の土台をないがしろにしている開発元のTreyarchには二度とCODシリーズの開発に携わるなと言いたくなるような出来です。
他のシリーズ作品をプレイした上で今作も高評価をされている方がいらっしゃいますが、他シリーズと比較してどこにそんな評価ポイントがあるのかと正直不思議でなりません。
ところどころ目の付け所や発想など評価できるポイントもありますが、それを(悪い意味で)補って余るほどの改悪のオンパレード。個人的に2012年のクソゲーオブザイヤー大賞作品です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-08-24
まっ、回線とか勝ち負け気にせずゲーム楽しめる人ならいいんじゃないかな!ほら、グラとか綺麗だし、武器とかカッケーし!
俺は無理だけどな!!
GOOD!
■キャンペーン
前作のようにただストーリーを進めていくだけでなく、武器をカスタマイズでき、リアルに戦闘に参加しているような気分を味わえる。チャレンジをクリアすることで使える武器も増え、飽きの早そうなキャンペーンにやりこみが追加され良いと感じました。
■マルチプレイヤー
ワイルドカードのおかげで、カスタムの幅が増え個性が出てくる・・・位です。悪い点に関しては後ほど記載いたします。
■ゾンビ
前回より格段におもしろいです。TRANZITは難易度はやや高いですが、そこはなれれば問題ありません。謎解きやギミックなどが非常におもしろく失敗しても嫌になりません。他にも四人以上集まってもチーム戦でサバイバルも可能ですのでフレンドとワイワイ楽しくゾンビがプレイ可能です。このモードに関してだけは私もフレも多少なりとも楽しくやらせていただいてます。
BAD/REQUEST
・・・・・他のレビュアーの方も口を揃えておっしゃっていることですが、これから吹き替え版を買おうとお考えの方に特に見ていただきたいです。
■キャンペーン
あくまで個人的な見解ですが、BO、MW3をいままでプレイしましたが、今作は微妙な一言です。話の内容が複雑になりすぎて、恐らくBO2から始めた方はなにも楽しめないかと思います。
■マルチプレイヤー
まずマップですが、「なぜこうなった?」の一言に尽きます。頭出しガン見ポイントや角、建物がMW3以上に多いので、芋・角待ちの急増。「MW3の惨劇をわかっていないのでは?」と思いたくなります。
次に武器バランスが相変わらずで、今回はマップの構造上出会いがしらの撃ちあいが頻繁になるため、サブマシンガンが圧倒的に強く、BO1の時より射撃時のブレもさほどないためARにも勝ててしまいます。故に高レートSMG使用率が高過ぎで、体力が低いのも相まって距離がさほどあっても瞬殺されてしまいます。他の武器の存在意義が・・・・。次いで、アタッチメントのファインダーが強すぎです、ガン見が多いのにそれを大いに手助けするアタッチメントはどうかと思う。
Perkについても言いたいことが多々あります。相変わらずゴーストが強いです。クラス作成する前に使う初期カスタムのゴースト+高レートSMG装備が強すぎて酷い時にはマップに1〜2人ぐらいしか映らない。がんばって出したUAVの意味が無さ過ぎて困る。次いでプレステージをまわした者に特に多いですが、Perkグリードのワイルドカードを利用しゴースト+何らかのPerkを使う奴が大半、特にフラジャケと組み合わされると鉄壁です。それに武器にサプレッサーを付ければ、BO1で苦情の多かったゴーサプがさらに強化されるはめに・・・。私のフレが口をそろえていうのは「TAやらかしたな。」「なぜまたゴーサプが・・・。」等ばかりです。
■ゾンビ
特にありませんが、壁武器が少ないのではと思いました。
■その他
全体的には、今後のパッチ修正でどうにかなるかと思いますがフリーズ・バグがおおいです。バグは確認されているもので、音が消えノイズのみが聞こえる音声バグ。パーティー内のVCが聞こえなかったりするものがあります。
とにかく、他の方もおっしゃっていますが悪い点が多すぎて話になりません。
COMMENT
ファンをここまで裏切れる作品を作ったことにむしろ感服です。「拍手を送っちゃおうか?」と開き直りたいぐらいです。
苦情の多いマルチは改善点がほとんどみられず、むしろ改悪点のほうが多い気がしました。私のフレは今ほとんどマルチをやらずゾンビをたしなんでいます。マルチやるならBO1に戻りたくなります。なぜならそっちが断然おもしろいから・・・。
私は頑張って55レベルまで上げましたが、やり始めて数時間でここまで多くの人を失望させたゲームは私の買ってきたゲームの中ではMW3に続きふたつめです。CODシリーズは今後改善、および良作の期待が今作の件でさっぱり消え失せました。次回作購入の際はレビューを見て買いたいと思っております。
今後買いたいとお考えの方へ・・・
キャンペーン目的であればBO1をプレイ済みであれば買う価値は少しありますが、マルチをメインでお考えの方は大変おすすめできません。フレの一人を「金とワクワクを返せ!」と発狂させるほど・・・。
ゾンビは面白いですがそれだけを目的に買うのもどうかとおもいます。FPS初心者はこの作品は買うべきではありません。いらだちすぎて発狂するので危険です。ですのでCOD:Black Opsもしくはバトルフィールドを強くお薦めします。