【PS3】コール オブ デューティ ブラックオプスII(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012-11-22 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版 / 吹替版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2012/12/20 ■ 価格:7,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 0pt | 1pt | 2pt | 1pt |
24pt
GOOD!
ゾンビモード
BOの頃より遊びやすくなっている
カスタムゲームで色々設定ができる
キャンペーンのクラス作成
今までのCODと違い、自分で好きな武器を選んで持っていける
BAD/REQUEST
体力の少なさ
体力が少ないというより武器のレートが高く、撃ち合う前に速攻消される
スコアストリーク
キルストリークやサポートストリークよりは扱いやすいが、一部のストリークが強すぎる
グラフィック
綺麗でも汚くもなく至って普通。だがCOD4から進歩がない
それどころか若干悪くなっている
マップ
対戦マップが駄目駄目
角待ちや芋の住処になってる
全体的に少し広いが障害物が多く、戦闘に参加する勇気がない弱者共で溢れかえっている
武器の外見、銃声、性能、全てにおいて最悪
銃の見た目がカッコ悪い。新しい近未来風の銃なのに、外見が古くさくてショボイ
銃声はおもちゃ。一応、本物の銃声を録音したものらしいが、全然迫力ない
性能はSMGが最強すぎる
ARが使いものにならない
キャンペーンの演出
ストーリーは微妙
正直言ってBOで完結させておけば良かった感じ
ストーリー中の演出もつまらない
毎回毎回、スローモーションとか飽きる
COMMENT
BO2はCODの中で一番悪い出来
進化がなく、作品が出るごとに劣化している
毎年毎年やること同じで飽きてくる
COD4以降のCODは駄作
というか毎年のように同じ過ち繰り返すより、時間を掛けてでも良い作品を作ってほしい
毎回使い回しの駄作作ってどうする気だ
ネタ切れならもう作らないでほしい
そう思えるほど今回の出来は悪い
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
25pt
GOOD!
オフライン
・各チャプターの開始時に好きな武器を選択して出撃できる
今作からチャプター開始時に好きな武器や装備を選択でき好きな武器を使える
(武器はチャプタークリア等でアンロックされていく)
・エンディングが複数存在する
チャプターでの行動によってストーリーが分岐しエンディングにも影響する
また、エンディングの後のライブシーンはトライアークのバカっぽさがでててよかった
・難易度ベテランの難易度が易しい
ベテランで詰まるところが少ない。COD4のマイルハイクラブのようなすごい難易度のステージがなく。やりやすいがなにかさみしい
・TPSシュミレーションのようなものがあった
地上にいる分隊や兵器に命令してミッションを行うチャプターもあり面白い
・グラフィックがいい
風景などがかなりきれいに見えた
オンライン
・UAVが無効になるPerkの弱体化
UAVを無効にするゴーストといわれるPerkが最大レベルであるレベル55まで上げないと解除されなくなり、効果も移動していないとUAV無効化効果を発揮できなくなった
・サポートストリークの廃止
前作にあった死亡してもストリークポイントを保持でき、UAVを連発させまくる要素だったりEMPによって一方的不利に立たされる要因になったサポートストリークが廃止されました。
・シアタ−モード
前作は敵の視点で見ることができませんでしたが、今回は敵の視点でも見れるようになりつかいがってはよくなった。
BAD/REQUEST
オフライン
・最新のチェックポイントに戻るという項目がない
最後にとおったチェックポイントに戻ることができず、やり直すにはチャプターの最初からスタートになり、チャレンジの要素のコンプリートを困難にしている
・ムービーやデモはスキップ不可
チャレンジの要素のコンプリートをしようとすると、いやでも見なくてはならなくなりうんざりします
・ストーリー
前作をプレイした人はクラフチェンコやウッズやハドソンを知っていますが、知らない人には感情移入するのは難しい展開だったと思います。
オンライン
・リスポーン
これはシリーズ上もっともひどいリスポーンシステムです。敵の真横だったり、敵の進行方向上に復活し即座にキルされたりとやりたい放題。あげく一人だけ敵のただなかに放り出されUAVも相まって瞬殺されます。
・キルストリーク
UAVが強すぎて9割はUAVを入れています。次いでLストライク、ヘルストームミサイルが強くリスポーン地点に落とすと3〜5キルぐらい軽くいきます。必要連続キル数が高いキルストリークを使うよりこういった少なくていっぱい稼げるキルストリークに集中しすぎて個性がない
他はケアパケで出るストリーク、ハンターキラー、まれにカウンターUAVとデスマシーンぐらい
・マップ
MW3よりはマシですが、障害物が多く、空を見にくくする建物などが多く偵察機が見えない時がある。相変わらず遭遇戦が多くSGやSMGが有利のマップが多い
・リスキル
UAV撃墜はランチャーを使いますが、3秒ほど待機しないと発射しないのでリスポーンも相まって復活場所で撃墜しようとすると敵が横から即座に現れやられます。しかし、UAVを撃墜しないと結局、位置がバレバレで包囲されてやられます。あと、キルストリークでリスポーン地点を爆撃されるとひたすらやられ続けるゲームになり非常につまらないです。
・武器バランス
遭遇戦が多いのでSMGは6割以上です。ブレが少なく接近戦も強いので偏っていると言わざるをえません。スナイパーは待ち伏せ以外みたことないです。アサルトライフルは倒すのに弾が必要で近接戦闘ではレートが低いとSMGに相手がミスしない限りまず勝てない。ハンドガンは攻撃力が以上に高く、メインウェポンでも負けることが多々あるバランス。軽機関銃はいうまでもない
また、ナイフの攻撃範囲がありえなく狭くまず当たらない。接近して切ってもラグで当たらない
・爆発物の異常な即死範囲
MW3では爆発物は控え目だったのに比べ、今作の爆発物は異常な即死範囲を持っており掛かれば即死は必至です。設置式爆薬はレベル14で解除されるエンジニアを使用することで事前に察知できますが、ランチャー系等の武器は防げません。待ち伏せをされ曲がったとたんにドガン、対処不可能です。ワンボタンで即死です。それも防ぐにはレベル32で解除されるフラックジャケットをつける必要がある。なので地雷原になる部屋が多い
・待ち伏せだらけ
毎回ながら武器の威力が高く即効で倒されるので、UAVが出るまで顔だけでる場所で動かない、UAVが出ると活発になる人が多く、最早キャンパーのためのゲームともいえる。ラグが多く、
近接戦は厳しいので待ち伏せするしかなくなるのもこのシリーズならではの特徴です。
・ラグ
シリーズでWAWについでひどいのがラグ、4pin(良好)状態でも撃ちあいになって負け、キルカメラを見るとこっちは撃ってない状態で棒立ちなんて当たり前、SMGは出会った瞬間に倒されキルカメラでは物凄く連射しているなんてことも当然、回線が強い人が圧勝するためのゲームであり、回線が弱いといくら照準の真ん中を撃ってもあたりません。大人しく待ち伏せしましょう。それでも五分五分くらいか
・シアターモードのバグ
シアターモードで正しく再生されなくなることがある
また、最近シアターモードロード中のまま再生されない(2012/12/6)
・フリーズ
他の方も書かれていますが、フリーズが発生し再起動後に破損ファイルのチェックが入ります。
PS3が壊れるのではないかと心配になります。シリーズ初のフリーズでした。本当にありがとう
COMMENT
正直がっかりしました。MW3の悪かった部分は改善しましたが、新しくもっとひどい改悪をいれてくるとは思いませんでした。ラグやリスポーン、フリーズはもっともひどくお話にならない
対戦は楽しいが、いい加減飽きてきた感じがします。シリーズ毎に熱中度が下がっていく
ゴーストを弱くしたのはいいですが、一方的な試合になった際の対処法がかなり少なくなります
死亡→UAV撃墜→死亡→UAV撃墜の繰り返し、UAVはもっと高くてもいい気がしますね。
※絶対に初心者にはオススメできません
やるにしてもフリーフォーオールで実力をつけてからやらないとパーティにかもられ、リスポーン地点を爆撃等で襲撃され、UAVで位置は筒抜けで不意打ちKOばかりで即日萎えること必至です
プレイ時間 112時間程、K/D 1.8、勝率 1.5 TDM DOM KCメイン
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
<オフライン>
■出撃前に武器を選択できるようになった。
■(若干ながら)リピート性がある。
■音楽が良い。
<マルチプレイ>
■スコアストリーク制になったこと。
前作まではキルストリーク制でしたが、今作は稼いだスコアでストリークを出せるようになりました。
ストリークの種類が豊富で新鮮味があります。
■ワイルドカード。
パークを複数付けたり、アタッチメントを増やしたり等、カスタマイズ性を上げる機能が追加されました。
今までよりもより個性のあるクラスを作成できます。
■マルチプレイがトロフィーに加わった。
従来はオフラインのみトロフィー対応でしたが、今作はマルチプレイもトロフィー取得の対象になりました。
BAD/REQUEST
<オフライン>
■ストーリーが意味不明。
人物をや物語をしっかりと把握しておかないと途中から意味不明な展開になり、そのまま終了・・・。
■相変わらずボリュームの無さ。
最近のゲームってオフラインすぐ終わりますね。
<マルチプレイ>
■ひどい処理落ち。
フレームレートが不安定です。
どうかすると2秒以上止まる症状が複数回連続して発生します。
どうにかならないのでしょうか。
特に敵と鉢合わせしたり、爆発に巻き込まれると良く発生します。
かなり致命的です。
■足音がほとんど聞こえない。
ほぼ聞こえないと思っていいです。
■マップが入り込んでいる。
MW3以上に複雑です。
ばったり出くわすと当てたもの勝ち・・・と思いきや、必ずしもそうはならない。どうも近距離の当たり判定がおかしい。
複雑なマップに有効なのがUAV。
UAVが出ると隅っこでエイミングしながら待ち伏せするユーザがたくさんいます。
また、頭だけ出る高さの障害物が多く、そこで待ち伏せされて撃たれると倒せません。
立ち回りが悪いとか、そういった問題ではありません。
対処のしようがないので死にまくります(笑)
■ゴーストの弱体化。
パークのゴーストが隅っこに追いやられました(笑)
具体的にはレベル55(MAX)で解除可。しかし常に動き続けないと敵UAVに映ります。
今までゴーストを使ってきた人たちは大きな戦略の練り直しが必要になるでしょう。
あって無いようなものですから・・・。
■武器がアンバランス。
レートの高い武器が有利になりがちです。
サブマシンガン強すぎ。
■ナイフが当たらない。
使い物にならないぐらい。
密着しても腰だめ撃ちの方が早く倒せるぐらい。
COMMENT
65インチ液晶テレビ 7.1chサラウンド環境でプレイしています。
CODシリーズは、日本未発売のWaW含め全てプレイしてきました。
正直、今作は最悪の出来(駄作)です。
とにかく、オフラインは内容が薄く、マルチプレイはゲームバランスが悪すぎます。
CODファンですが、買ったことを初めて後悔しました・・・。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-08-24
まっ、回線とか勝ち負け気にせずゲーム楽しめる人ならいいんじゃないかな!ほら、グラとか綺麗だし、武器とかカッケーし!
俺は無理だけどな!!
GOOD!
《キャンペーンモード》
・武器、装備を自分で選択できるようになり、条件をクリアすればデスマシーンやバリスティックナイフなども使えるようになる。
・マップ上には隠し武器のようなものもあり、ピッキングで扉を開け、奪うことができる
他にも敵の武器を奪い、使うことができる。
《マルチプレイヤーモード》
・COD特有の、スピーディーな歩兵戦闘が楽しめる。
BAD/REQUEST
《キャンペーンモード》
・やはり近未来なためか、現実味のあるミッションがなかった
ストーリーもイマイチ、というかあまりにも微妙な出来上がり
正直、いらない続編と言ってもいいほど。時代も飛びすぎていて、続編をプレイしているという実感が全く湧いてこなかった。
《マルチプレイヤーモード》
・マップがあまりにも狭すぎる
とにかくマップサイズが小さく、オブジェクトや建物の配置がでたらめ
それと登れる場所や、迂回路が多すぎて、遭遇戦が起こりやすい
なのでSMGやSGが必然的に強くなってしまう
ちなみに前作の《ARRY》のような、高い位置の狙撃ポイントが、BO2にはない
非常に単純で、戦いづらく、つまらないマップしかない。
・ラグがあまりにも酷い
アップデートを何度も繰り返して、ようやく遊べるレベルになった
だが、日本人とプレイしていてもいまだにカクつくことがある
そしてラグとは関係なしに、カクカクする時があり、試合中必ず一回はカクつく
前作から何も改善されてない。むしろ酷くなった。
・スコアストリークが強く、強いものほど弱点が少ない
《Lightning Strike》《A.G.R》《Orbital VSAT》《Warthog》《K9 Unit》《Swarm》
これらのストリークを考えた人たちは大丈夫だろうか
とにかく派手にやることしか考えてないストリークばかり
あと、前作で不評だったストリークが引き続き使われているのも納得できない。
・《ゾンビモード》
ゾンビモードは興味ないが、明らかに要らない要素がある。
トランジットモードはマップが広く、探索要素もある。ここまでは良かった
だが問題はここから
1、マップが広いのに、ミニマップや味方の位置を正確に示すものが一切ない
2、マップの地面にはマグマが広がっており、通ると視界がぼやけ、地形ダメージを受ける
3、道には深い靄がかかっていて、何も見えない。しかもデニズンという、厄介な雑魚が無限に出てきて、邪魔をしてくる。
探索どころではない。
いくらなんでも、要らない要素が多い
また、マルチとゾンビにはその他不満も・・・
・プレイヤーキャラの動きが変。あと叫び声がうるさい
・ナイフの当たり判定が狭く、CODシリーズで一番使いづらい。当たらないので役に立たない
・武器の迷彩がゴールド以外カッコ悪い
・ExpressとNuketown 2025以外のマップデザインが明らかに近未来に見えない
・武器が近未来モデルに見えない。というか実銃にすら見えない
COMMENT
トレイアーチのCODは毎回、地味&微妙だと思っていましたが、
BO2は地味すぎ&最悪
クソゲーと言われても仕方ない。というか、クソゲーの名が相応しいレベルです
DLCも過去最悪の出来ですし、対応の悪さも過去最悪。