【PS3】コール オブ デューティ ブラックオプスII(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-11-22 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版 / 吹替版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2012/12/20 ■ 価格:7,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
64pt
GOOD!
MW2とこれしかやってないので歴代CoDとの比較はあまり語れませんが、敵が見やすくなりましたね。MW2だと背景にほぼ同化してたり、ちょっとぼやける感じだったのがくっきりしました。
キャンペーンは、マルチエンディングだけあって、エンディング集めでいろんな終わり方を見るのは楽しかったですね。ハーパーかメネンデスかを選ぶシーンはドキドキしました。
マルチは、カスタムに使えるポイントというのがあって助かりました。MW2だとレベル高い人が強いパークをたくさんつけてたので。おかげで序盤でも対等?に戦えるレベルだと思います。
ゾンビは初めてプレイしましたが、面白かったです。最初は死にまくりますが、慣れですね。モブオブザデッドはDCですが、楽に高ラウンドにいけて、ストーリーもあって、一番面白いモードです。
BAD/REQUEST
キャンペーンですが、やっぱりMW2と比べると「かっけえ!」ってなるシーンがあまりありませんでしたね。まず何にも考えずにプレイするので、そういうシーンがなく、やや単調になってましたね。あと、「こいつに死んでほしくないな」って思えるキャラがいませんでした。ハーパー好きです。
あと、ネタバレに近いかもしれませんが、過去編で屋内で空爆から逃げて、隣の民家に飛び移るシーン。あれ難しすぎます。しょっぱな走り出すと空爆に直撃します。逆に歩いてもダメです。タイミングよく走り出さないとまず死にます。それでも飛び移る前に爆撃が掠めてダメージを負ってミスすることがあります。
マルチですが、マップ狭すぎませんかね・・・?リスポンした瞬間、敵が目の前にいたとか後ろにいたとか、多すぎる。横からいきなり現れて撃たれるなど枚挙に暇がありません。伝聞ですが、「マップが広すぎるから狭くしろ」って苦情があったとか。そのせいかな?
ハイジャックのリスキルが一番ひどかった。船の海に飛び込めない側のリス位置。あそこの家の二階に陣取っていれば、リスポンする人をひたすらめった撃ちにできます。これがなかったら、むしろ良ステージです。
ゾンビは特にありません。ゾンビだけが文句はないですね。BOをやった人からしたらどう思うかわかりませんが、やってない俺としては別に気にならないです。
あと、たまに起きるバグをどうにかしてほしい。音が突然ノイズに変わる、画面がカクカクし始める。これらが起きるとやる気がなくなります。音バグが出るとすぐ戦闘から抜けるレベル。
COMMENT
あまりにも多すぎるリスキルがなかったら特に文句はないマルチ。
キャンペーンも、最近アニメとかによくある「悪役側にもつらい過去があったんだよ」って展開が食傷気味だったんですが、その悪役側の視点でもプレイできるので少し大丈夫でした。
MW2マルチみたいに核落とせば勝てるっていう強制終了のストリークがなくて助かりました。屋内にいれば、どれも回避できるものばかりですし。
まあ、あとはプレイしてる人間さえ変わってくれたら文句ありませんね。人気ゲームゆえ人が増えるのは仕方ないですが、低年齢が多すぎます。何回死体撃ちされたか。
負けまくってキレるのはしょうがないですが、それでも我慢できるだけの精神年齢になってからプレイしてほしいです。
モブオブザデッドが面白かった(小学生並みの感想)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 3pt |
63pt
GOOD!
○キャンペーン
・ストーリーはそれなりに面白いと感じた。
・前作(BO)をやっていなくても問題はないと思うが、100%楽しむためにはプレイしておいたほうがいい。
・銃で敵を狙うだけでなく様々なギミックがあり、飽きを感じさせないための工夫がなされている。
・特定の人物を始末するor捕獲するなどといった選択肢があり、その選択によってエンディングか変わってくるためリプレイ性が高い。
・BGMは盛り上がることができるものが多い。
・キャンペーンはこれまでのシリーズと比べてもかなり出来が良かったように思う。
・ネットでPS3版は画質が劣化しているという情報を耳にして少々不安に思っていたが、結論から言うと全く気にならなかった。これまでプレイしてきたPS3、XBOX360のソフトのなかでもそこそこのレベルではないかと言えるグラフィックだった。
○ゾンビ
・前作から引き続きあるゾンビモード。フレンドとプレイすると楽しい。
○マルチ
・アンチUAVperkの弱体化により、UAVを出してもマップ上に赤点が一つも映しだされないなどといったことがなくなった。
・MW3と比べUAVが大変見つけやすくなっており、ランチャーで破壊も容易。
・従来のシリーズと同じくスピーディな試合展開。
・銃声、爆発音などが前作よりも迫力あるものになった。
・武器のバランス自体はいいように感じた。強武器と呼ばれるような突出した武器がない。どれも安定した性能でどの武器を使っても楽しめる。
BAD/REQUEST
×全体
フリーズが多発するという人がいるようで、実際に自分は十数時間プレイしてみて二度フリーズがあった。
×キャンペーン
・goodの部分でリプレイ性が高いと記したが、エンディングが変わるだけでそれまでの過程はほとんど変化がないため、エンディングをすべて見るために何週もするのは苦痛と思う人もいる。
・途中、ストライクフォースというメインストーリーとは関係のないミッションを選ぶことができるが、クリアしなくてもストーリーには影響せず、またストーリー性がないにもかかわらずそこそこ時間がかかるためプレイするモチベーションが沸かない。トロフィーはあるようだが、興味のない人にとっては不要な要素だったように思う。
×ゾンビ
・説明が何一つとしてない。このアイテムはどういう効果があるのか、これから何をすればいいのか。この部分は不親切だったように思う。wikiなどネットである程度情報収集しなければ楽しめない人も多いのではないかと感じた。
・ソロや野良でやるには難易度がかなり高いと感じた。これは上手い下手があるので個人的な感想。
×マルチ
・マップが迷路のように入り組んでいる場所が多い。MW3以上の複雑さ。出会い頭の戦闘が多く、SMGが猛威を振るっている。
・これから修正がされるのかもしれないが、現時点でリスポーン場所がとてつもなく悪い。そばに敵がいるにもかかわらずリスポンする場合があり、いわゆるリスキルをされてしまうなんてことは頻繁にある。
・全体的に武器の発射レートが高すぎる。SMGは今回威力減衰が強く遠距離の敵に対しては何発も撃ち込まなければならず、MW3のときよりも弱体化しているようにみえた。しかしSMGはレートが高くまた反動も少ないために遠距離でも敵を難なくキルできる形となってしまっていて、ARの利点が損なわれている。
・マップには待ち伏せ場所が多く用意されていて、多くの人がそこで敵を待ち構えている。つまりスピード感ある試合展開を売りにしているにもかかわらず、制作側はそれを妨害するようなマップを構成している。(マップの構成に関しては好き嫌いがあるため、好きな人はこの項目はGOODと感じる場合もあると思う)
COMMENT
キャンペーンに関しては期待以上のものであるといえる。そこまでボリュームがあるわけではないが、クリアしたあとの達成感は素晴らしかった。
ゾンビモードに関してはそこまでやりこんでいないので多くのコメントは残せないが、フレンドとわいわいやって楽しめるつくりにはなっていると思う。しかしソロや野良でプレイした分にはそこまで楽しいものであるとは思えなかった。
キャンペーンとは裏腹にマルチは期待していたほどの出来ではなかった。
特に気になったのはリスポン地点、SMGのレートと反動、マップの構成の三点。
全体的にマップを見た際に広いと感じるようなマップでもオブジェクト、建物、狭い通路のせいで結局のところ狭いマップと化している。
リスポン地点やSMGに関しては多くの人が疑問を感じているようなのでパッチが来る可能性がある。それを待ちたい。
だがマップに関しては変更されることはないと思われるので、BADの項目に記したことがどうしても気になる方にはこのゲームはおすすめできない。
逆に上記のようなものを望んでいた方には良いゲームだと思えるだろう。
個人的に思ったのが「良い所もそこそこあるが、悪い所もかなりある」ということ。
プレイしていて全く面白くないなんてことは決してないのだけれど、もう少し良いバランスで発売できなかったのかと残念に思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
63pt
GOOD!
・キャンペーン
マルチエンドが自分的にgood。
最初に武器を選べる。
色々な乗り物や動かせる物があった。
・マルチ
基本的に武器をアレンジして敵を倒せればそれで楽しい。
・ゾンビモード
次々と現れるゾンビを倒す快感は健在している。
・グラフィック
ソニックとラチェット程ではないがきれいな方。
BAD/REQUEST
・フリーズ
ゾンビだけですが4回起きました。
せっかく20ラウンドいくと思ったら残念です。
・キャンペーン
もっとボリュームが欲しかった。
・マルチ
角が多いので連射ショットガンやサブマシンガンが強すぎる。
前作と比べて死にやすく感じる。
なんかマップが少なく感じる。
・ゾンビモード
武器を買うところが少ない。
訳のわからないパーツがある。
busの道中の小さい敵がうざすぎる。
マップ少な。
・音楽
チームごとのサウンドやマッチの始まりと終わりに欲しかった。
COMMENT
CODシリーズは全部やってるファンです。相変わらず武装して倒す快感はあります。ですが前作よりも課題が多くなってると思いました。まず、フリーズだけは本当にやめてほしい。次回作に期待です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-08-24
まっ、回線とか勝ち負け気にせずゲーム楽しめる人ならいいんじゃないかな!ほら、グラとか綺麗だし、武器とかカッケーし!
俺は無理だけどな!!
GOOD!
従来の『Call of Duty』とは違ったシステムが素晴らしい。
キャンペーンでは、ミッション毎に入るカスタムクラス編集があり、「次はこの武器で行こう」など、プレイヤーを飽きさせない作りとなっていた。
今作から新しく出来たStrike Forceモードでは、色々なキャラクターが操作出来る。
「FPSをやっている」と言うよりは「シュミレーションゲームをやっている」と思わせる事が多かったが、これも新しいシステムとして面白かった。
次にマルチプレイ。
今作から導入されたPick10システム。
これが中々面白く働き、所謂テンプレートといわれる装備が少なくなったように感じた。
ゾンビモード。
「今作は決まったところで戦う」と言うよりは「広い世界で戦う」と言った感じになっていた。
面白いと感じたのは、物を作れるところで、どこかにある素材を集め戦いを有利に進める事が可能。
BAD/REQUEST
マルチプレイ
全体的に武器発射レートが高く、体力が少なく感じてしまう。
SMGさえ使っていれば勝てるといった印象を受けてしまう。
それ故、他の武器が目立たない。
COMMENT
キャンペーンとゾンビは悪くないです。
問題のマルチプレイも、楽しめないという訳ではないです。
悪い所もあるが、良い所のほうが多いといったゲームです。