【PS3】第2次スーパーロボット大戦OG レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-11-29 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
51pt
GOOD!
良い所を無理やり書くのは難しいがあえて書くなら
過去作品をプレイしている場合
○グラフィックがPS2よりキレイ
過去作をプレイしていない場合
○思ったよりもインターフェイス、というか細かいところに手が届いていると思います。
・反撃等の支持固定やLRでの繰り越し
・精神コマンド等の検索機能
・オリジナル用語の検索機能
○低難易度
・これが実はかなり重要。
ゲームというのはプレイの仕方で難易度を【上げる事】は出来るが【下げる事】は出来ないので低難易度は良い部分かと。
高難度をプレイしたければアイテムやパーツの不使用。オートタッグ作りの使用や使用キャラ(ロボ)の制限などをプレイヤー側のプレイのしかたで実行できるので大丈夫かと
などですかね。
BAD/REQUEST
○明確な主人公が居ない
・明確な主人公が居ないため、話の本筋がビシっと決まっておらず戦場があっちこっちに飛んでしまう
・上記の為、使用できるロボットが数話おきに変わるので改造などがかなりやり辛く、パーツやアビリティの付け直しが非常に面倒くさい
○アビリティが面白くない
・上記にアビリティの付け直しが非常に面倒くさいと書いたが、ロボットやパイロットに各3つアビリティが付けれます。ですが【同じものを3つ付けないと効果を発揮しません】。タッグを組む際に2:1で付けてても発動するのですが、ソロや他の組み合わせが上手くいかないキャラと組むと無駄になります。せめて効果が1個(弱)3個(強)なら意味が出てくるのですが・・・。
○キャラクターのアップ絵や動くシーン(ロボットではない)が糞。
・特に冒頭の逃走シーンのキャラの動きは酷い。ゲームの面白さに直結しない部分に無駄に金と労力を掛けないでもらいたい。特にグラフィックは上を見てはきりが無いので、ゲームにあったレベルで止め、他の部分に注力するべき。
○いい加減に動かない敵は行動を一括で終わらせろ
15体敵が居て3体だけ動く場合、【2体行動→残りの動かない12体を「1体ごとに」行動終了→動く残りの1体行動】とかバカじゃないのか。テンポ悪すぎ。改善できない部分ではないだろうに。
○長射程のザコは要らない※超個人的見解です
・あくまで個人的な好みなのですが、長射程の【雑魚】は要らない。別に致命的なダメージも喰らったりはしないので良いのですが、受けの為だけに難度もボタンを押すのはテンポが悪くなる。
COMMENT
32型HD。何と書いて良いものか迷います。
自分はゲームボーイのころから買っていますが、基本このシリーズは【お祭り】ゲームだと思っています。単純な難易度についてはゲームの良し悪しをはかる物差に考えてはいません。
なので【気持ちよくプレイが出来るか】(インターフェイス等ですね)や【一つの物語として完結できるか】(主人公がしっかり存在しているか等ですね)を重視しています。(脚本の良し悪しは抜きで)
その点を考えた場合今作は主人公が居ない為の話のブレが酷くゲームを楽しむ上での障害にまでなっていると思えます。※BAD参照(中盤以降しか出ないあのキャラを主人公とは、常識的に考えて言えないですよね?)
版権物SRWは版権物への愛や馴染み等がある為、ゲームの面白くない部分を補うことが出来ます。
しかしOGではそれが薄いためゲームの面白さ面白く無さがダイレクトに伝わってきます。
正直、今作は面白くありません。グラフィックが凄いといっても絵や音に関しては上を向いてはきりが無く、又上に居る物(者)が多いため所詮井の中の蛙です。面白さをグラに求めずに、システムやゲームの【バランス】で作り上げて欲しいと思います。バンプレオリジナルキャラに今までまったく不満の無い人は買いです。それ以外の人で多少SRWに飽き気味の人は買うまでも無いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 3pt | 0pt |
48pt
GOOD!
・戦闘映像が綺麗
さすがPS3ですね。地味に早送りも少しいじられてます。最初と最後の声は飛ばせないように。
・システム面
小隊編成画面で機体、武器の改造、換装、武器の換装など細かくいじれるのであっちにいったりこっちにいったりとしないで楽でした。
・アビリティシステム
今までにない概念でした。あっても邪魔になったり面倒になったりせず、良い追加要素だと思います。
BAD/REQUEST
・シナリオ
まず中身が薄すぎます。ステージ開始前も終わった後も少し喋って終わってしまいます。
展開が気になったり伏線があったりなどの盛り上がりに欠けて、ただ淡々とステージをこなしていく作業のように感じます。
・難易度の低さ
最初のステージなら敵を少し倒して終わりでいいですが、終盤近くでちょちょっと倒して終わりとか萎えます。もっと敵のエースパイロットとか多く出したり強い機体出てこないと、あっさりしすぎてがっかりしました。
・ボスは不動
難易度の低さとも被りますが、とにかくボスが動かない。HP回復持ってないのも多いので時間はかかりますが長距離から撃ってればノーダメで倒せます。
SP回復と期待のコンボで精神も使い放題だし、雑魚でも強敵を無改造でも倒せます。
緊張感がなくてだるくなります。
COMMENT
OGはあまりやらないんですが、PS3での初スパロボだったので購入。
後悔はしてませんが、2週遊べばもうお腹いっぱいかな。
60話ほどシナリオがあって20話近くが魔装機神をちょろっとやったってのも中途半端過ぎていまいち。
ひたすら水中ステージっていうのもちょっとめんどいですね。
間違いなく続編出ますが買うかは悩みます。もうちょっと中身濃くしてくれないとね。
スパロボは4週くらいやるんですが、2週の途中で飽きちゃいました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
43pt
GOOD!
ハードの進化に伴って解像度、音質、ロード時間といった物理的なスペックが向上した。
特にロード時間はシリーズが長年抱えてきた問題点だったので非常に好ましい。
とくに新要素はなくキャラクターとシナリオを差し替えただけの続編となっているが、基幹部分は前作の時点で十分に完成されているので問題なく遊べる。
BAD/REQUEST
・マップのセンスが悪すぎる
ユニットによって地形適応がまちまちなことは良い。戦略の幅が広がるという意味では水地が多いのもいい。しかし全てのマスが水、敵は全て空中機といったステージでは戦略もへったくれもない。
・難易度周りのセンスが悪すぎる
SRポイントを取得したければ、足の速いユニットを無理矢理敵陣に特攻させる無謀な戦術が要求される。この頭の悪い戦法をとらず、戦術を考えて布陣を展開した場合、SRポイントは取得できず難易度がノーマルになる。したがってプレイヤーは「ゴリ押し」か「ヌルゲー」の二択を迫られる。
・敵の頭が悪すぎる
たまに出撃枠固定の防衛戦があるが、原則ほぼ全てのステージが野戦である。信じられないことに、敵は主力ユニットを前線に出さず雑魚を逐次投入してくる。敵の第一波は大抵、第二派が来る前に壊滅するので波状攻撃と呼べるレベルではなく、正気を疑うレベルの愚策である。
・無駄に高いボスのHP
これのせいでボスを一点突破するという選択肢が取れないから、戦術の単調さに拍車がかかる。「ひらめき」や「不屈」といった精神コマンドがある時点で、単騎で強い敵ユニットというのは絶対に作れないのだから、最後に控えているボスを強くして難易度を調整しようとする試みは全て無駄である。
COMMENT
確かにヌルゲーなんだけど、キャラゲーだから今の難易度でいいんだという意見にはちょっと待ってと言いたくなる。
もちろんスパロボはキャラゲーに過ぎず硬派な戦術SLGであることなど全く期待していないのだが、最大の問題はバランス調整のベクトルが変な方向を向いていることだと思う。今のバランスの取り方だと、派手でカッコイイ必殺技がゲーム上で全く強力に感じず、ただの演出過多に感じてしまう。
キャラゲーだというなら必殺技がちゃんと必殺の威力だったほうがいい。そのほうがキャラも映える。そういう意味で敵のHPを減らして、敵側の布陣や戦術を強化する方向で調整した方が良いと思う。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-11
GOOD!
戦闘アニメ
戦闘アニメの早送り
トロフィーの取得条件(ネタに走っていておもしろかったです。)
第4次(F、F完結編)EXなどの旧シリーズの展開(自分はEX展開がなかったら第2次OGを購入することはなかったと思います。)
隠しで魔装勢は技が増えるところ
BGMの種類が豊富(リメイクされた魔装機神の音楽も一部収録されてるのはうれしかったです。)
BAD/REQUEST
SRポイントの取得条件(相変わらずターン制限が多いので武器と照準値を改造し連撃、連続行動といった形で攻略方法が固まってしまうところ。)
ゲスト勢の弱体化(第4次(F、F完結編)のころと比べるとかなり弱体化しています。HPが多いだけの雑魚に成り下がったのは残念でした。)
難易度が低い(今作に限らず最近のスパロボはAポータブル以外難易度が低すぎると思います。)
魔装勢が離脱して復帰するまでの期間が長い
武器の一括改造(周回プレイをしていると資金が余るので個別改造の方が個人的に夢中になれます。)
アビリティスロットシステム(めんどくさいうえに効果がいまいち。)
ヒュッケバインの公開処刑(裏事情があるにせよ気分が悪くなるだけのイベントでした。)
COMMENT
魔装勢が離脱してから復帰するまでがかなり苦痛でした。
SRポイントは無い方が攻略方法に自由度が広がると思います。
ボスキャラクラスなのにHPが多いだけなので緊張感の無い戦いが続きました。
トロフィー目当てでEXハードもクリアしましたがEXハードははただの縛りプレイなので難しいというよりめんどくさかったのと資金だけ余って改造できないストレスだけが溜まりました。
EXハードも縛りプレイにするくらいなら敵をもっと強力にしてユニットの改造をできるようにしてほしいです。