【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-02-21 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt |
51pt
GOOD!
グラフィックはとりあえず派手
それであって綺麗であるためグラフィックに関して注文はありません
エフェクトやコンボに爽快感があるのはいいです
斬りまくるだけの単調プレイなら楽しめます。ストーリー邪魔。
ボス戦が熱すぎる、専用BGMのインスト→voical有に入った瞬間は鳥肌ものです
サウンドのレベルが高い、それだけ言っておきます
慣れたらノーダメ楽しいです
・・・横スクロールのアクションゲーかこれ・・・
BAD/REQUEST
ストーリーなんてなかったんや・・・
米人が好きそうだなぁというのが一つ
いろいろインフレしているのにも関わらず、ご都合主義だけで全く壊れない主人公。
いや、ねぇよこれは。
MGS4時代の雷電のキャラは何処・・・
コミカルなMGS組と違って真面目に失敗してる感じ
というか英語を喋ってるのか口パク感がすごい
操作性は相手が真正面にいれば気持ちいいです、ええ
走りが小回りきかなかったり
格ゲーの目押しカウンター並みの操作性を要求するガードさえ目を瞑れば
気持ちいいです、ええ。
ロケランのエイミングに至ってはカメラではなく雷電の向いてる方向に構え、それを設定で変更できない
十字キー横ボタンで選択画面に入り装備変えられますが
オートセーブ中や走ってる最中まで押しても変更できないです
走り終えて、歩き出す瞬間から大丈夫ですが、よく殴られます。不愉快
十字キーつながりで、上ボタンを押すなんとかモードですが
”走ったりダンボールかぶると解除される”ので産廃。正直暗闇とアイテム散策以外で使いませんでした
剣術に至ってはアナログスティックでやる必要はあったのか。
まずそこからです。慣れたらとかそれ以前にこれのせいでテンポが悪くなっています
COMMENT
プレイ時間5:11クリア済み
一週目終わってからの即席レビューとなります
これより購入される方が気になると思われることを上げていきたいと思います
1.MGRRのMGSシリーズとの繋がり
全くないといっていいでしょう
というかストーリー自体全くないといっていいでしょう
2.MGシリーズ特有のスニーキング
伏せもできなければしゃがみもありません
走るか斬るか、もしくは飛ぶだけです
なんか暗殺っぽいのがありますが、なんかもう本当に申し訳程度です
かなり後ろまで近づくか上方からの奇襲というスニーキングにしては随分アクティブです
3.ゲーム内容について総まとめ
エフェクトや技の種類などは豊富でかなり楽しませてくれますが
問題はストーリー。
サッパリしてる様で全然サッパリ感なんかない適当感溢れるストーリーは本当にどうにかならなかったのか
オマエ テキ オレ タオス
そんな感じで何かありそうなボスキャラ達が初見でバッタバッタ切れていきます
正直、え?ここで死ぬの?後半にレベルアップしてリベンジとかねーの?ってリアルで呟きました。別に戦術じゃないです
これなら格ゲーで販売しても変わらんでしょう
いやむしろ、ストーリーが邪魔
デッドラみたいにサンドボックスモード的なのがあれば良かった
ただしボス戦が熱いです、かなり
正直、操作性は慣れれば何とかなりますが
ストーリーと戦闘演出は慣れなんかで変えられません
片方がひどくて片方がいいなら個人的にイーブンです
ただしあれ、サイボーグじゃなければZ指定
いやむしろZ指定にすべきだろ、と
人体(※サイボーグですが)が真っ二つになるのがダメな方はやめたほうがいいです
長くなりましたが1、2が気になってる人が殆どだと思うので簡潔に。
「MGRRのMGを見なかったことにすれば無問題」
MGシリーズでなければ、案外面白かった。と評価してたでしょうね
クオリティは悪くないんですよね
まぁ自分はGZ出るまでの息抜きに買ったつもりです
基本一週間で飽きるので、何日持つか。。。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
50pt
GOOD!
・オリジナリティー
剣劇アクションでここまでスピーディーなのはなかった気がします
自由斬撃モードは今までになく使いこなせれば爽快だと思います
・音楽
ボス音楽は良かった
感想が被ってしまいますがボスを追い詰めるとボーカルが入ってくるのはカッコイイと思います
BAD/REQUEST
・ストーリー
正直よく分からなかった
アクション物の常でどうしてもストーリーは端折りぎみで短くなり
ボリューム不足もあいまって意味がわからない
各キャラクターの掘り下げも不十分なため魅力的にうつらない
あの連中はなぜ議員さんの理想に準じたのか説明もないため
パッと出て雷電に突っかかり、消えていくだけにしか見えない
というか最初は戦争特需のために紛争を誘発しようって話だったのに
いつのまにか強いアメリカを取り戻す為に民意を操作しように変わっていたのはなんでだ
・操作性
ロックオンが雑でイライラする
敵が複数いるとどれを狙っているのか分からなくなるし
1体でも巨大だとロック箇所が複数の敵もいて、そっち狙うなよってことも
カメラワークも悪く狭いとこに大型機械がたむろっているともう何がなんだか
防御方法がシノギしかないのもきつい、結局最後までうまくならなかった
カメラワークの悪さもあって出しづらい、もう諦めて攻防一体のみで最後までやった
・演出
戦闘中のボタン押し演出はどうにかならないのか
色んなゲームで使われるようになったが、あれの何処がいいのかまったくわからない
ただでさえシノギが上手くいかずイライラしているのに
戦闘をぶつ切りにされ、しかも押し間違うと即死もあったりでさらにイライラが
・爽快感・熱中度
上記の結果爽快感も熱中度も何もない
戦闘が上手に出来る人ならボス戦は面白いんじゃないかなとは思いますが
やっぱり防御方法が目押しカウンターっていうのが一番の原因か
COMMENT
ラスボスは見てられませんでした
あまりの超展開に置いてけぼり、笑うとか呆れるとかを超えて
ただただ意味不明
メタルギアは所々に笑いどころを挟んできますが
よりによってラスボスでやってくるってどういうこと
自分の中ではまったく盛り上がらなかった
プレイ時間は3時間程度
実プレイ時間も5時間いかなかったと思います
とにかくボリューム不足で話はわからないキャラに魅力ない
ラストは意味不明と散々でした
戦闘も上手くなれなかったので面白くなかった
周回とかはまったく考えてません
最後に雷電の覚醒方向あれでいいんですかね
なんで先祖がえりさせるんだか、中盤そうなってもラストで立ち戻るとかなら良かったが
結局最後までそのまま
妻子がかわいそう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
接近戦に特化して作られていると言うだけあって、雑にプレイしていても難なく進めることが可能。
かと言って、むやみに集団の敵に突っ込むとボコボコにされる。
接近戦でなく、サブウェポンを使って一応遠距離戦闘もある。
育成要素あり
BPと呼ばれるポイント制度があり、能力値強化に必要になっている。
BAD/REQUEST
従来のメタルギアシリーズと比較すると明らかにボリューム不足。
(特にデビルメイクライ経験者)
4〜5時間でも普通にクリア出来るので、ボリュームが少なすぎる。
「突っ込んで斬る」だけでクリア出来るので、従来製品の用にステルス要素は殆どない。
カメラワーク及びロックオンも悪い
(特にアヌビスZOE経験者)
別の敵にロックしたいのに、同じ敵ばっかりにロックオンしてまわりのジャマになる雑魚が狙えない。
さらに、今相手にしてる敵を倒すとロックオンが強制解除されている。
見せ場となる「斬る」場所も、何故か敵の上ばっかりにカメラが向かう。故にカメラ操作が必須。
パクリ多し
見た目、殆ど「デビルメイクライ&DOAかソウルキャリバー&FF12」
ボタン入力のキモとなる操作も、ソウルキャリバー系のジャストガードのパクリ。
イベントシーンで「△○押せ」と出るが、FF12のパクリ。ロストプラネットと同等。
防御操作マスター必須
ガードの基礎になる「シノギ」だが、コレをマスターしてないと良い様にフルボッコにされる。
COMMENT
従来製品の様にステルス性を期待してる人にはオススメ出来ない一品。
爽快感は在るけど、ワンパターン戦略になりがち。「走って斬る」だけでも相応に敵に対処可能。
アクワイア社の「忍道戒」を見習って
ワンパターン戦法になりがちな戦略性の薄さ、ボリュームの少なさを改善して欲しい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-07
最初の最初こそは、「この雰囲気なんだろう?あ、ゲーセンでよくある感じ(部位破壊)のゲームだ!」と思い、後悔しました。しかし、物語を進めていくと、段々雷電を自分の思うがままに操作し、縦横無尽に敵を切っていく感覚が病みつきになって、ハマっています。
正直、カメラワークがそんなに良くなく、幾度となく腹が立ちますが、それを差し引いても面白かったです。(安いし)
買う価値は十二分にあります。こんなに評価が低いのが悲しい……
GOOD!
・過去のMGSからの大幅なシステム変更
・スタイリッシュなアクション、斬る爽快感
・斬った断面の表示やグラフィックのキメ細かさ
BAD/REQUEST
・強化骨格という存在を認めたとしてもあまりにも現実離れしたアクション
・過去の作品と比べてのストーリーの薄さ
・敵の硬さによる爽快感の消失
・視点カメラの操作性
・ボタンの連打やスティックのガチャ操作が多い
COMMENT
私は過去のMGSシリーズは大体プレイしており、それを踏まえてコメントさせて頂きます。
まず、多くの人はステルスアクションでは無くなったことに違和感を感じると思いますが、私は今回の変化については評価出来ると考えます。
今回の主人公はサイボーグ化した雷電である為、ステルスというアクションよりも派手に戦った方がコンセプトとして合っていると感じますし、過去の作品から内容を大幅に変えたチャレンジ精神はとても良いと思います。
また、MGS4に登場した雷電のアクションの”スタイリッシュさ”を損なわぬよう配慮されたゲームでの派手な演出は良かったのではないでしょうか。
しかし、その派手さと引き換えにMGSのウリの一つである”リアル”な部分が大幅に削られてしまった事は否めません。いくら新しいコンセプトとはいえ、MGSという作品を使う以上は過去の作品で培ったキャラクター性やストーリー性を引き継いで欲しかったと感じました。
また、敵が硬いため、このゲームの醍醐味である”斬る爽快感”がかなり薄くなってしまっています。ただしこれは敵が柔か過ぎても無双スタイルのゲームになってしまう為、バランスとしては難しいところだと考えます。ただやはり硬さのせいで周回プレイが億劫な感じは否めませんが・・・。
そして、今作で最も問題と言えるのはやはりストーリーの薄さだと思います。過去の作品はどれもワクワクさせられたり考えさせられたりする展開があり、これがMGS最大の人気の理由だと私は考えています。
MGS4ではムービーゲーという批判もあり、私自身も4はムービーが長いとは感じましたが、これはあくまでも”もっと操作もして遊びたい”という意味であり、そのゲーム性の為にストーリーを簡素化やご都合化してほしいというわけではありません。
しかし、今作ではシリアスな展開も見受けられるのですがいまいち薄く、特に最終章での展開や演出については何故こういう風にしたのかハッキリ言って謎です。
ここまで書いて大きくまとめると、ゲームとしてはそこそこ面白いが、ストーリーとしてはイマイチという感想です。
今までのシリーズからの大幅な変化と、爽快なアクション。グラフィックも中々美しく、やりごたえはあると思います。
しかし、その反面過去のシリーズのリアルさやストーリー性がイマイチであり、ステルスでは無いからMGSとは別ゲーというのではなく、違った意味で別ゲーだと考えた方が良いと思います。