【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-02-21 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
47pt
GOOD!
「斬撃モード」による自由切断。敵はもちろんですが、
ステージのオブジェクトである柱や車両をスパスパ斬れるのは独自の快感があります。
場面は限られますが、大立ち回りか見つからないよう暗殺して進むかを選べます。
(見つかったら必然的に大立ち回りになりますが)
ニンジャランによるスピーディで動きのある移動、
チャンスアタックなどの演出は見た目にメリハリがでています。
ボーカル入りの洋楽が、内容に合っています。
ボス戦なんかも盛り上がるようになっています。
BAD/REQUEST
本編が短すぎます。序章を入れて計8つでそこそこの尺はあるかと思いきや、後半につれどんどん短くなっていきます。
開発が変わったようですが、時間がかかった割に内容が薄いです。
カメラワークが酷すぎます。アクションゲームにとって大切な部分なのに、
壁際で戦う時など、いきなりクルっと回ってしまい、おかげで戦闘がやり辛いことが頻繁に起きます。
敵の動きや強さより、カメラワークに泣かされるというか。
あとはロックオンも使いづらく、
いつの間にか外れていたり、マーク自体視認がしづらいです。
総じて思い通りに動かしにくい。
ここは0点とまでは言いませんが、1点にさせていただきます。
COMMENT
プラチナトロフィー取得済みです。MGSシリーズは1〜4、OPS、PWクリア済みです。
本編をノーマル難易度でクリアするのはそんなに難しくないと思います。
プラチナトロフィーを取る場合は結構難しい部類に入るかと。
雷電を使って、サイボーグだろうが巨大メカだろうがスパスパ豪快に切りたかったという夢が叶う作品です。
ストーリーを含め、メタルギアといういい素材がありますが、
できあがったのはB級SFチャンバラ洋画でしょうか。
雷電と彼女(一応名前は伏せます)を除き、登場キャラを一新したのは正解だと思います。
あれで下手にこれまでのキャラを登場させていたら、ちょっとおかしくされていたかも。
従来のメタルギアを求めている方にはおすすめできません。
個人的にはこんなスピンオフがあってもいいかとは思います。
DLCは最初のものを少しやりました。2段以降は検討中です。
なにより本編のボリューム不足とカメラワークの悪さは否めません。
いい素材とかアイデアとか感じるだけにもったいなさすぎる作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 4pt |
46pt
GOOD!
・雷電が主人公に復帰したこと、MGS2以来でサイボーグとしてカッコよくなったので楽しみにしてました。
・自由切断、斬奪、ニンジャランと言ったシステムが面白いです。自由切断で相手を自由に切りつけたり斬奪で相手から奪って回復したり、ニンジャランで素早く動いて銃弾を刀で跳ね返す、飛び越えたりとアクション部分がとにかく楽しいです。
またシノギで攻撃をガード→反撃→斬奪の流れは爽快感ありました。
・攻撃も簡単なボタン操作でいろんな攻撃が出来るのも良いです。
・世界観的には4の後の世界ということでサニーが再度登場したのが嬉しかったです、しかも可愛くなってますし。
・演出が派手で見ていて爽快です。
BAD/REQUEST
・ボリューム不足、VRミッションを一切せずストーリーだけをクリアしましたが5時間30分ほどでクリアしました。またストーリー後半は1ステージの内容が短いです、中にはボス戦だけしかないステージもありました。
・敵が登場してもすぐにボス戦に突入→倒して終了になるので印象に残りません。一応ライバル的位置にいるサムはストーリーの各所で登場するのでまだ良いのですがそのサムもボス戦後にすぐに退場してしまうので結局は何をしたかったのか、目的が分からず。とあるキャラの台詞を借りるなら「これで本当に良かったのか」と。
・ラスボスにいたってはやりたい放題です、説明では強化していると言いますがそんなのおかまいなしで超人的なことして正直な気持ちとしてそんなのありかよ・・。
ラスボスのイベントもぐだぐだです、とにかく言うなら「俺の主張に反対するやつはぶん殴る!!」以上です。
・ラスボスとの戦闘も難易度が急上昇します、シノギの防御ができない攻撃があったりとここで何回もコンテニューさせられて正直勝てる気がしなくなりました。
特にやっかいなのがラスボスが瓦礫を投げてそれを自由切断で対処する攻撃パターン、3回ほど連続でさせられる上に決まった場所を切断しないと失敗するので何回もここでやられました。
・最悪なのが雷電の扱い、最初はカッコよくなったと思いましたが中盤のイベントでリッパーモード覚醒→そのまま何も変化無く終了です。妻子は放って置いて(ローズと息子)闘争を続ける結末でフォローが一切ありません。
4でハッピーED迎えたのにこれは無いだろ、と。雷電好きな自分としては雷電の扱いに落胆しました。なら4のEDのままにして欲しかった、雷電はスタッフに嫌われているのか?とも思ってしまいました。また、雷電の周辺の人間(雷電が所属していた会社のスタッフやサニーなど)は良い雰囲気になっていたので尚更です。
COMMENT
サイボーグとなった雷電が操作できる、これが楽しみだったのですがいざプレイしてみたらアクションは確かに面白かったんですが、ストーリーでガッカリです。
印象に残らない敵軍、もはや何でも来い!状態のラスボス、しまいには雷電の扱いの酷さと一切のフォロー無しEDでボリュームもなし。
期待していた分、ストーリーで大きく落胆しました。アクションが面白いだけあって非常に残念です。DLCもこのボリュームだと最初から入れておいてくれよ、クリア後の要素で良いからと思わざる得ないです。
雷電好きな方はオススメできません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 3pt | 5pt | 3pt | 5pt | 2pt | 3pt |
76pt
GOOD!
まずこのゲーム最大の特徴の自由切断
これは楽しい。
攻撃で敵を切断できるゲームは今までにもあったと思いますが、スティック入力で自分の思った通り切り裂ける快感は他では味わえないでしょう。
基本は刀がメインの接近戦で、従来の"ソリッド"シリーズとは比べるまでもなく無双チックなゲームです。
と言っても、闇雲に突っ込んで刀振り回してればクリアできる・・・ってわけではありません
敵の数や配置によっては突っ込んでも袋にされます。
時には警備をすり抜けて進んだり、暗殺で気づかれずに殲滅する必要もあります
刀によるコンボも多彩、ボスが使っていた武器の複製(ユニークウェポン)も使えますので、戦闘アクションは飽きがきません。
ムービー中のコマンド入力は最近は結構定番の仕様ですね。
パクリだとは思いません(笑 自分はこういう演出がとても好きなので。
BAD/REQUEST
カメラワークは最悪でした。
敵が多いときや、空中に敵がいる場合によく感じました。
思った通りにカメラが敵を捉えてくれません。
それが原因で、察知しようもない位置から敵の攻撃を受けることがあります。
カメラは雷電中心なのか、敵の方向が中心なのか、または戦闘区域全体をカバーしたいのか、それがコロコロ変わっているようでとても見づらいです。
ロックオンの仕様も使いづらい。
ロックオンしている敵にはある程度攻撃が誘導してくれますが、前述のカメラワークのせいで視界の外にいる敵に突然誘導が掛かってしまい混乱することもしばしば
正直そのカーソルも見づらいです。
そして最後の最後にBADな点
ずばりラスボスです。
彼自身のキャラクターはとても面白いですし、ストーリーも熱いです。
ですが肝心な戦闘そのものがあまりにつまらない 難しいとかじゃないです 純粋に"つまらない"
基本高火力な範囲技を垂れ流しているだけで、
その間を縫って近づいて斬る
↓
範囲技を発動しそうになったら離れるor躱す
↓
再び接近して斬る このの繰り返しです。
それ以外のボス戦は剣と剣のぶつかりあいでとても面白かったのですが、最後の最後でこれはあんまり
あとなんでエンディングのスタッフロールスキップさせてくれないんでしょうか…?
2週目以降はもういいでしょう
COMMENT
MGS4で見た時から、サイボーグ雷電を操作してみたいとずっと思っていましたので、このゲームにはとても満足してます
何より雷電がカッコいいです
あとはBADのカメラワークの修正と、ラスボスの仕様調整…まぁいなくていいんですが(笑
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-07
最初の最初こそは、「この雰囲気なんだろう?あ、ゲーセンでよくある感じ(部位破壊)のゲームだ!」と思い、後悔しました。しかし、物語を進めていくと、段々雷電を自分の思うがままに操作し、縦横無尽に敵を切っていく感覚が病みつきになって、ハマっています。
正直、カメラワークがそんなに良くなく、幾度となく腹が立ちますが、それを差し引いても面白かったです。(安いし)
買う価値は十二分にあります。こんなに評価が低いのが悲しい……
GOOD!
・アクションが良い。過去作で出演してはいてもあまり高周波ブレードメインの戦いが出来なかった雷電を思いっきり剣士として使えるのはかなり良かった。DLCでライバルキャラのサムという男が使えるんですが、こちらも雷電と一味違う豪快なアクションが楽しめてよかった。
・雰囲気が良い。自分はゲームを長くプレイする上で一番大事なのは作品全体の雰囲気だと思っているんですが、このゲームの雰囲気はMGSユーザーなら作品内の時代の変化によるトンデモ科学技術にもきっとすぐに慣れると思う(ラスボス除く)。
・音楽が良い。最高に良い。もうほんとノリノリになる。雰囲気にしっかりあっているしハリウッド映画の音楽を担当したこともある会社が作っているだけあってかなりカッコいい。
・やりこみ要素が良い。難易度が五つあるんですがどの難易度も絶妙でたった一周しただけでこのゲームを手放すのはもったいない。難易度によって敵の配置、数、種類も大幅に変わるしデータストレージや武器、敵の左手などコレクション要素も豊富。ストーリーにもVRミッションモードにもそれぞれ評価がつくのもいい。
BAD/REQUEST
・カメラワークが多少悪い。他の人の言う通り確かに悪い。が、自分はそこまで気にならなかった。
・ストーリーが悪い。短い。一周分のストーリーはノーマルモードで7時間くらいで、ムービーもちょっと説明不足感がある。その辺の出来は、従来のMGSシリーズとは比べ物にならない。
・DLCが高い。サブストーリー1個で、しかもボリュームも大したことがなく、クリア報酬もないくせに1000円ってなめてんのか。これだけは本当に納得いかない…。まあ、全部買うけど。
・ラスボスがおかしい。メタルギアの世界観に合っていますか?と聞かれれば即答でNO。だけど個人的には好き。キャラクター単体で見ればとても濃くていいキャラクターだし、BGMもカッコいいし、こいつとのラストバトルは本当に燃えた。
COMMENT
MGSシリーズは全部プレイ済みです。ネットでは結構叩かれていますが、自分は買ってよかったと思っています。まあMGSシリーズは全部のストーリーを見なくちゃ気が済まないくらい好きなので。
買おうか迷っているのなら、やはりボリュームがネックなのでなるべく安い中古で買ったほうがいいです。中古買いが嫌な方は他のゲームを買ったほうがいいです。
あ、これはそこまでMGSシリーズに思い入れがない人に対しての話です。自分みたいにシリーズ自体に思い入れが強い人は、もう買っていると思いますので…。